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电竞论文中国知网

发布时间:2024-07-05 17:41:54

电竞论文中国知网

福建信息职业技术学院是一所公办高校,该校是一所以工科为主、商旅文创相结合,以信息技术和闽台合作为特色的全日制普通高职院校。

学校坐落于历史文化名城、全国文明城市、福建省省会福州市,现有位于福州市区的龙腰校区、杜园校区以及位于平潭综合实验区、国际旅游岛的占地1100亩的平潭新校区。现有教职工547人;其中专任教师302名,专任教师中高级职称占、硕士以上学位占、“双师型”教师占;兼职教师来校任教203名。目前,有1名享受国务院政府特殊津贴专家、福建省百千万工程领军人才;1名全国优秀教师、1名黄炎培“杰出教师奖”获得者、8名福建省优秀教师(先进工作者)、7名省级教学名师、8个省级教学团队、9名省级专业带头人、4名福建省五一劳动奖章获得者和4名福建省高校杰出青年科研人才培育计划人选,还有近100人次在各级行指委及协会、学会任职。

学校坚持立德树人根本任务,树立“冰山”模型人才培养理念,创建“知识、技能、素质”三位并重人才培养模式,还率先开展“实务专题制作”研究与实施,提升学生专业能力和关键能力。目前共有全日制在校生8572人、成人专科在校生2628人、外国留学生19人。2018年毕业生就业率达,应届毕业生平均月收入为3941元;专升本录取513人,占毕业生总数;应届毕业生自主创业比例达。截至1月,我校学生在各级各类技能大赛上共有3700多人次获奖,其中,荣获全国职业院校技能大赛一等奖16项、二等奖33项、三等奖43项;连续十一年蝉联福建省高职院校技能大赛团体总分一等奖;在“2017年全国普通高校学科竞赛评估结果(高职)”中,名列全国第4名、福建省第1名。在福建省第十三、十四、十五届大学生运动会上,分别荣获高职专科组团体总分第二、第一和一等奖,在第十六届省大运会上获得团体一等奖2项、二等奖3项、三等奖7项,个人单项冠军1个、亚军8个、季军1个的优异成绩。

学校实施“大企业带动战略”,与美国通用电气(GE)、中国联通、阿里巴巴、富士康、神州数码、永辉集团、新大陆集团、360等国际、国内知名的大中型企业建立了长期稳定的合作关系,目前产学研合作企业总数达423家,与苹果公司、京东方、富士康、永辉集团、厦门唯科等大型骨干企业联合开展“订单班”人才培养,订单培养2441人。校企共同建设、完善并形成多层次、广覆盖的校内外实训基地群,建有校内实训基地21个、校外实训基地241个,其中,有4个国家级实训基地、13个省级实训基地、1个省职业教育公共实训基地和8个省级技能竞赛基地。全校固定资产总值万元,生均教学科研仪器设备值达15281元/生。

学校现设有计算机工程系、机械工程系、自动化工程系、电子工程系、建筑工程系、商贸管理系、海峡旅游学院、数字创意学院和马克思主义学院、基础教学部等教学单位、43个专业。其中,国家骨干高职院校项目建设和央财支持专业5个,教育部职业教育合作项目和全国示范专业3个,省级重点建设和示范(精品)专业14个,以及省级“二元制”、创新创业教育、现代学徒制、中高职衔接、服务产业特色专业群、产教融合示范等改革试点项目专业(群)25个,校级重点(特色)专业28个。现有国家精品课程和国家精品资源共享课程1门、国家教学资源备选库1个,省级精品课程22门、精品在线开放课程16门、创新创业课程3门,还荣获全国教学能力比赛(信息化教学大赛)一等奖2项、二等奖1项、三等奖4项,以及11项省级教学成果奖。

学校坚持创新发展现代职业教育,牵头成立福建省信息产业教育集团、福建信息职业技术学院合作办学理事会、福建省高职教育改革发展研究中心等;与北京新大陆时代教育科技有限公司共建“福建信息新大陆学院”,探索“混合制”办学模式;与上海大唐移动通信设备有限公司共建“大唐终身教育学院”,探索购买服务的合作办学模式;与苹果采购运营管理(上海)有限公司合作组建A+雏鹰计划专班,定向培养适应新一代信息技术产业、兼具专业技能及创新精神的复合型优秀人才;与平潭综合实验区管委会、国家半导体照明工程研发及产业联盟三方共建“第三代半导体人才产业教育发展中心”;与平潭综合实验区管委会、深圳职业技术学院共建两岸数字创意开放实验室;牵头成立平潭综合实验区职业院校联盟,积极探索对平潭职业中专学校的全面托管;与台北海洋科技大学等联合建设“海峡旅游学院”;与宁夏工业职业学院开展闽宁台职业院校对口协作帮扶共建,等等。

学校不断提升社会服务能力,开展了大量的院校教育技术交流、学术科研交流、人员培训、学历提升、技术服务和技能鉴定工作。2018年,学校开展社会培训17890人次、27252人日;职业技能鉴定23583人次;职业资格认证考试16059人次;与行业企业共建2个省级协同创新中心、5个校级协同创新中心、10个培训中心和8个研发中心;开展横向研究课题36项,到账经费万元,技术服务产生的经济效益1122万元;申报各级纵向课题45项,到账经费万元,学校配套经费50万元。近年来,有291个市厅级以上科研项目立项、71个项目参展“”、拥有89项授权专利成果。截至1月,教职工公开发表了1929篇学术论文(中国知网数据)。

学校致力打造海峡两岸职业教育交流与合作先行校,与台湾地区高校、企业在职业教育上开展深度交流合作,注重项目推进、双向交流、融合发展,取得了丰硕成果。2007年以来,承办首届海峡两岸职业院校校长论坛、第四届海峡两岸应用技术类大学校长论坛等多个论坛;协助成立和维护建设省“海峡两岸职业教育交流合作中心”;与20所台湾技职院校建立“姊妹校”关系;2018年,聘请了7名台湾籍教师;借助台湾师范大学力量,引入全球学习与测评发展中心(GLAD)的两个考试认证中心项目,已有58名教师通过了双师专业英文教学培训,407名学生通过PVQC认证考试,通过率达到。作为全省首所成批次赴台交流学习的高职院校,共有464名师生赴台交流学习,其中近两年有99人;举办了6期台湾“姊妹校”师生游学团活动,其中第六届延伸为闽宁台游学活动;近两年,台湾地区来校交流人员达275人,其中“首来族”学生有100多名。

学校不断拓宽合作办学视野,引进英国伦敦工商会考试局LCCI国际职业认证课程与考试项目,已有200多名师生取得LCCI国际证照;与新加坡淡马锡国际基金会、新加坡南洋理工学院国际联合举办职业教育培训项目;与美国加州州立大学北岭分校开展校际合作交流;与马耳他国立旅游学院签署联合开展旅游类人才培养和平潭国际旅游岛产业技术服务;与韩国全南科学大学校、韩国南部大学校及平潭综合实验区联办电子竞技学院、电竞研究院等,成立电子竞技俱乐部和相关专业,培养高素质电子竞技人才;与泰国因他猜商业学院、清莱职业学院共建中泰国际学院和我校海外分校暨泰中国际学院,并招收首届留学生19人,成为全省首家建立海外分校的高职院校,等等,取得了国际交流合作的良好成效。

电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。“竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、国家有关电子竞技的文件规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。(注:现已重新定义为第78项体育运动.)[编辑本段]二.电子竞技与网络游戏的区别电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别。从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。网络游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其体育的特性,加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。但是,电子竞技运动与网络游戏虽然不同,但两者本身及其产业,都是信息技术的产物,不同之中有着许多相同之处。如何处理这两者之间的关系,是电子竞技运动发展所必须面对的一个重要问题。从目前中国的现状来看,网络游戏由于起步较早,玩家群体较大,已经形成了一个非常大的市场,商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰。中国电子竞技运动尚处在起步阶段,比赛模式、赛事品牌、商业模式和产业链等等,都在摸索之中。不管对项目还是对产业,电子竞技运动与网络游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力,事实上,庞大的网络游戏基础对电子竞技运动的开展不无裨益,而电子竞技运动的健康发展,对网络游戏的发展同样有着促进和推动作用。当然,现在所说的电子竞技运动和网络游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光看,电子竞技运动与网络游戏并不是决然分开、一成不变。从理论和实践上说,网络游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动项目。

会计专业的论文应该是不可以写电竞的,如果你要写电竞俱乐部会计分析什么的可能还可以,但是从经济角度来写是不行的,经济学和你的专业契合度不大,很有可能通不过导师的答辩。还是在中国知网上找一下相关资料吧,找一个比较小的点去写毕业论文会好一些。

电子竞技走向体育化随着电竞行业正式归入体育项目,电子竞技产业发展进入新阶段,2016年以来,电子竞技行业政策利好不断,包括:中国文化娱乐行业协会成立电子游戏竞技分会;国家发改委、文化部等发文鼓励发展电子竞技赛事;教育部将电子竞技设为高职正式专业等。电子竞技纳入体育范畴后,电子竞技产业市场空间的不断扩大,对社会释放出更多的正面影响力。围绕“体育化”目标,电子竞技行业在“UP大会”上宣布了“体系化升级”“城市化布局”及“规范化运营”三大策略及具体措施。基于电子竞技体育化发展计划,行业将与所有合作伙伴一起,以赛事为核心、以联盟为依托、以教育为根本、以产业园为载体,打造一个绿色、可持续发展的电子竞技产业。电子竞技走向规范化腾讯公司是我国电子竞技产业发展的领头羊,在《腾讯2018电子竞技运动标准》基础上,腾讯继续完善电竞行业规则,着重搭建赛事规范、硬件规范和技术规范体系,与各地政府部门及官方体育组织一起建立完善的电子竞技运动标准体系,行业监管力度持续提升。未来将针对促进行业规范以及维护市场秩序,出台多项重磅政策。电竞正一步步成为一项被社会认可、具有巨大发展潜力的体育运动。目前,全国已有十多个城市布局电竞场馆。除了通过主办赛事以及赛事直播和门票收入获取收益外,电竞场馆还能通过赛事吸引人流,再通过餐饮、桌游、上网服务的途径实现盈利,同时可以举办音乐会、见面会、发布会等活动获取收益。更重要的是,电竞场馆还有助于提升一个城市的产业层次,也正是如此,不少地方政府以PPP的形式参与到电竞场馆的建造中来。电子竞技走向市场化电子竞技产业市场化发展,带动了一批俱乐部和职业联赛的兴起,很大程度上改变了电子竞技产业在中国的发展轨道。随着资本进入,直播和电竞赛事日益受到关注。其中,电竞赛事更具市场潜力。英雄联盟全球总决赛的收看观众超过1亿,与此同时,活跃的电竞市场也提高了竞争强度。直接拉动消费是电竞作为经济新动能的一个重要表现。一方面,电竞的消费习惯往往表现为游戏内消费,表现为购买游戏皮肤和品牌外设。另一方面,众多电竞用户到现场观赛,购物中心可以选择通过与电竞企业合作举办赛事的方式,将人流导入线下购物场所,开启“集市+电竞”的跨界融合。与此同时,还可以通过线下电竞赛事、直播等形式将线下粉丝客流导流至电商平台。或与电竞明星合作,采用游戏互动、社交互动等方式与电商产品相结合,通过电竞粉丝经济拉动产品销售,实现“电竞+新零售”的无缝衔接。此外,电竞已经成为增加就业的一个新型渠道。一方面,电竞的出现已经完全颠覆游戏是“不务正业”的主流价值观,上升为一个技能化、职业化与专业化的体育运动;另一方面,电竞已经不再是“富二代”的专门游戏,广大草根青年都可以参与进来,使得电竞具有更广泛的参与度。特别是随着电竞俱乐部的市场化运作,不少游戏玩家因此可以由业余转向职业,获得稳定的收入,而且赛手退役后还可以顺利进入电竞培训、游戏开发等行业。但随着用户的不断增多以及产业链的形成与扩张,电竞从业人员获得的报酬必然会越来越高。电子竞技走向全民化近年来,电子竞技的边界范围正在不断扩大,真正触及更多非核心粉丝的大众人群。与此同时,电竞行业的“壁垒”被进一步打破,更多的行业、品牌、资本都纷纷进军电竞,参与行业共建。众多知名企业家组建战队,加快了中国电竞的崛起速度。随着网络直播平台的兴起,电子竞技赛事观看移动化,使得电子竞技被越来越多的人所熟知。国内电竞行业的用户群将不断扩大,迎来全民参与时代。英雄联盟、王者荣耀作为时下最火热的两款游戏,其中国赛区内的两大职业联赛赛事LPL与KPL对于电竞破壁,有着不可推卸的“责任”,它们是破壁的先锋军。它们从传统体育联赛“取经”,率先进行了联盟化、地域化等诸多改革。尤其是地域化的改革,通过把LPL和KPL主场落户于重庆、杭州、西安等城市,为这些城市培育了电竞土壤,让电竞战队犹如洒落在土壤里的种子,从小到大、从无到有,催生出了粉丝、场馆、个性化周边等电竞生态体系,举办更多全民性、大众化的落地竞技比赛。这是一条完整的电竞赛事生态链不可或缺的部分,也是中国电竞走向体育的必经之路。电子竞技走向国际化随着全球电子竞技产业的快速发展,电子竞技运动也开始受到越来越多的关注,包括耐克在内的众多国际著名体育品牌与电子竞技正碰撞出新的火花。与耐克的合作,能够更加提升电竞运动的市场价值;与耐克合作,能够为电竞运动员带来更加专业化和科学化的服务,也让电竞运动以更多元更深入的方式融入大众生活。腾竞体育正和耐克共同努力,融合彼此的专业性与创造力,为我们的电竞运动员以及电竞爱好者创造更加多元化的内容和服务,以此塑造一种全新的生活方式,并传递更加积极向上的体育精神。作为全球年轻人的共同爱好,电子竞技正成为全世界文化交流的桥梁。近年来,在世界电竞发展过程中,中国扮演了不可或缺的角色,很多外国人正是通过电竞更好地认识中国的年轻人,更深入地了解中国。得益于各级政府的大力扶持,以及如火如荼的国内外赛事,一批优秀的电竞选手、职业战队纷纷涌现,电竞内容制作的产业链得到完善,电子竞技产业正向着国际化方向发展。

中国电子竞技杂志

GTV 有名的电子体育频道 ~~~~是辽宁的~~ 游戏竞技频道 上海的 安装数字电视才可以观看的频道~~~里面有很多的电子体育赛事直播或评论~~~还有就是<电子竞技> <电竞中国> 等有名的电子竞技类的杂志~~电子游戏的交流网站和平台 ~~这个就有很多了~~我就不一一列举了~~~

姓名:何庆辉项目:魔兽争霸Ⅲ 姓名:孟阳项目:反恐精英成就:亚洲第一枪神12次无可争议的国内冠军4年亚洲FPS游戏精神领袖1次在长城重大意义的胜利跨越竞技项目最多的职业选手目前活动时间最为长久的职业选手目前参与商业活动最多的选手中国电子竞技首位单人项目世界冠军 姓名:Clemens(德)项目:魔兽争霸Ⅲ 姓名:陈之朕项目:跑跑卡丁车成就:曾率WE跑跑卡丁车队获得07、08K1冠军,在WCG,StarsWar,K1等竞技赛事客串主持,解说。 姓名:魏克强项目:魔兽世界成就:Y2第四届魔兽天王职业联赛八强2010年国际数字娱乐嘉年华世界大赛八强2011年魔兽世界Y2征战中国杯亚军2012年暴雪世界联赛季军2012年国际数字娱乐嘉年华世界大赛冠军2012年WOW法国世界总决赛冠军2013年中韩职业对抗赛冠军2013年黑龙江魔兽世界(WOW)分赛区冠军2013年Y2征战中国杯决赛冠军2014年第五届CWOW世界对抗赛娱乐赛(冠军)2014年暴雪世界排名赛世界排名:第二 姓名:曾文睿项目:魔兽争霸Ⅲ成就:2011年 G联赛2011第三赛季 四强(10000RMB)2012年 StarsWar7 魔兽争霸3项目 冠军(10000RMB)2012年 HWD后弦魔兽节 亚军(7000RMB)2012年 ZCUP第262周 冠军(100欧元)2012年 ZCUP第264周 冠军(100欧元)2012年 WLW#4魔兽争霸个人赛 季军(100人民币)2012年 ZCUP第264周 冠军(100欧元)2012年 ZCUP第264周 冠军(100欧元)2013年 WCG沈阳赛区冠军(3000RMB) 姓名:李珂景项目:魔兽争霸Ⅲ成就:2004年湖北方正杯亚军2005年7剑湖南赛区第四名2006年QCH挑战赛武汉赛区亚军2006年IEST湖南赛区亚军2006年KODE5武汉赛区亚军2006年CEG广州站第四名2007年WCG中国总决赛第四2007年 IEST中国总决赛第四2008年 KODE5中国总决赛第三2008年 ROTK世界总决赛团体冠军2008年WCG中国赛区魔兽冠军2009年CEG北京赛区亚军2009年G联赛第三赛季个人赛冠军2010年STG E-Sports Contest 冠军 姓名:苏昊项目:魔兽争霸Ⅲ成就:GOC2003中国电子竞技联赛全国亚军TOM中国电子运动会全国亚军2003年 WCG世界电子竞技大赛全国冠军 世界2v2第四第一届中韩预选中国区冠军第二届中韩对抗赛冠军中国国家队选拔赛国家队员ACON4中国总决赛冠军ANON4世界总决赛殿军WCG2004中国魔兽争霸冠军2004年CIG全国魔兽争霸冠军2004 CEG中国电子竞技联赛war3项目冠军2004CEG中国电子竞技联赛团体冠军2004CEG中国电子竞技联赛MVP2005RS-A全国魔兽争霸大赛季军2005CKCG中韩对抗赛中国代表队选手2005年WCG中国总决赛魔兽争霸冠军2005年英特尔比赛全国冠军2005年NUGL全国高校电子竞技大赛总冠军2005 CEG中国电子竞技联赛war3项目冠军2005 WCG世界总决赛八强2005年12月 浩方第2界hwtv联赛 全国冠军2006年2月 ige starwar3中国选拔赛冠军2006年5月 ESWC中国区冠军2006 WEF 世界季军2006 IEST中国亚军2006年12月 GOC冠军2007 CEG武汉站季军2007 CEG西安站亚军2007年IEF郑州区冠军2007 国美杯季军2008 ROTK团队挑战赛 共同冠军(10000$)2008 MGC 季军2009G联赛第六赛季冠军2009 PAV线上总决赛季军2009 IESF全球总决赛冠军 姓名:潘翔项目:魔兽争霸Ⅲ 姓名:伍声项目:DOTA成就:2008年GOA冠军2008年PGL冠军2008年WCG北京分赛区冠军2008年WCG总决赛冠军2008年G联赛冠军2008年ACG亚洲杯冠军2009年SOLO大赛冠军2009年MGC季军,CIG季军2009年IEM全球精英邀请赛冠军2009年SMM世界dota精英总决赛冠军2009年年度最佳DOTA选手(中国电子竞技杂志评选).2009年年度最佳CARRY(MYM网站评选)2010年U9联赛殿军2010年G联赛第1、2赛季冠军2010年ESWC中国区预选赛亚军2010年WCG上海分赛区冠军2010年WCG中国区总决赛亚军2010年全国电子竞技公开赛最受欢迎运动员(同时获奖选手还有SKY)2010年SMM世界总决赛 亚军 姓名:许飞项目:英雄联盟成就:LPL官方解说 姓名:禹景曦项目:英雄联盟成就:IEM6广州站冠军WGT2012冠军TGA嘉年华赛冠军WCG2011中国区总决赛亚军2012年度S2全球八强2012WEM赛事冠军2012IEF总冠军2012SWL冠军2012TGA冠军2012功夫杯2012IPL5世界总决赛冠军2013G联赛总决赛冠军2013SWL联赛总决赛亚军2013GES英伟达游戏群英汇英雄联盟项目冠军2013亚室会总决赛亚军2014IEM8上海站冠军 姓名:高学成项目:英雄联盟成就:起凡09年精英赛冠军IEM6广州站冠军WGT2012冠军TGA嘉年华赛冠军WCG2011中国区总决赛亚军2012年度S2全球八强之一2012WEM赛事冠军世界冠军2012IEF总冠军2012SWL冠军2012TGA冠军2012IPL5世界总决赛冠军2012G联赛总决赛冠军2013SWL联赛总决赛亚军2013LPL春季赛殿军2013第四届亚洲室内运动会亚军IEM8上海站冠军2013WCG中国区亚军2013WCG全球总亚军2013LPL夏季赛殿军2013G联赛4强2014德玛西亚杯亚军 姓名:魏汉冬项目:英雄联盟成就:WGT2012冠军TGA嘉年华赛冠军2012年度S2全球八强2012WEM赛事冠军2012IEF总冠军2012SWL冠军2012TGA冠军2012IPL5世界总决赛冠军2012G联赛总决赛冠军2013SWL联赛总决赛亚军2013GES英伟达游戏群英汇英雄联盟项目冠军2013亚室会总决赛亚军2013IEM8上海站冠军2014IEM9深圳站冠军

中国不缺人才,其实像Sky一样的大有人在。只是中国一直针对着电竞,还有很多人对电竞的看法不一。这样很大程度的阻碍了中国电竞的发展。看现在的ZF吧,明里支持电竞,而暗里又打压电竞,再加上砖家的言论,认为电竞影响学习。不知什么时候,中国的电竞才能真正得到发展,中国电竞才能崛起?

伍声,男,1987年出生。

浙江大学走出的世界冠军,中国DotA界最具传奇色彩的人物之一。

游戏ID“2009”,被广大玩家和业内人士尊称为“9神”。

FTD(LGD的前身)战队创始人。

前战队经理。

后任WE_dota战队经理。

现在在熊猫TV旗下当知名主播

代表英雄:SF、VP、BR、SS、TK

来由:2009年满22周岁可以结婚,用这个ID来让自己变得有责任感些

来由:不详,据说是2009年5月8号和朋友在网咖娱乐注册的,当时2009在学校学习,属Ks,线上队员(Ks,有7名队员,2009代表Ks,参加的比赛很少),因而不大可能是因为5月8号有比赛而搞起,更非五一长假结束而搞起(五一只有3天)

Phoa

来由:09VS电信体验6房ID,来自《09DOTA提高班》。

Thank *** oon

来由:09VS电信体验6房ID,来自《09DOTA提高班》。

o_0o0

来由:09VS电信体验1房ID,来自《09DOTA提高班》。

ForThe2009

来由:0911天梯ID,来自《09DOTA提高班》。

回不去2009

来由:0911天梯ID,来自《09DOTA提高班》。

沉沦2009

来由:0911天梯ID,来自《09DOTA提高班》。

不要打脸呢

来由:0911天梯ID,来自《09DOTA提高班》。

再见孙悟空

来由:0911天梯ID,来自《09DOTA提高班》。

我发烧了额

来由:0911天梯ID,来自《09DOTA从零单排》。

上头欢乐送

来由:0911天梯ID,来自《09DOTA从零单排》。

叫我 ***

来由:0911天梯ID,来自《09DOTA高分局》。

1. 2005年9月入浙江大学生物医学工程专业,因自己喜欢的女生玩劲乐团而成为这一号称“键盘杀手”游戏的校队队长(超高的APM要求,体现其Dota天赋),也因想让自己在此mm前变得有责任感些遂有2009这ID。

2. 第二年接触Dota,后成为浙江大学校队avnc队长。WCG2007,avnc淘汰夺冠热门Html一战成名,后败给全盛期的GL。作为路人王的2009,“单中、杀人、打钱、神装,永远如此。之后所有与他交手的人明知道他要这么打,却还是输了,在这点上没人说的清楚。”

3. 2008年是属于Ehome的年代,2009“眼见自己不能撼动第一,只好退而求其次加入第一”。5月,2009在GK与Longdd的引荐下加入了Ehome,组成众人眼中的王者之师,随队线下集训,参加各种赛事(期间休学一年)。

4.回校后2009常出没于高校对战平台 AA游戏对战平台,排名第一(ID:true2009fans)。并用自己的名字2009冠名AA对战平台的教育网3房 ,同时和网友 *** 互动上演solo大赛(相关rep存放在AA平台论坛)。

EHOME期间2009获得的荣誉主要有:

5月底PGL2008第三赛季冠军

6月SGamer中路solo大赛亚军、GOA联赛冠军

7月CIG中国电子竞技大赛亚军、G联赛冠军、WCG2008中国区总决赛冠军

8月新加坡ACG,决赛Puck上演5杀,助EHOME蝉联ACG冠军,完美退役返校以完成学业。

4. 回校后2009常出没于高校对战平台AA,排名第一(ID:true2009fans)。4月短暂加盟7L解散后的T_T,后并入Ks,,成为Ks,一名线上队员,获得EOG2009和wcg2009中国区季军。

5. 7月底获得SGamer首届DotA-Solo争霸赛冠军,决赛“对不起,这场比赛我要赢”成为经典语录之一。而所谓的出门“打字杀鸡流”则是Longdd先私聊09而09公聊及直播、解说不明真相的渲染造成的假象。Solo赛期间09ID中首现FTD(For The Dream),表明其已有意组建一新队伍。

6. 8月底Ks,解散。2009找来现在队内的Gx、ZSMJ和另外两名浙江大学校内选手(包括mimang)以及一名浙大毕业的经理,成立FTD,在IEM中首秀,一黑到底击败CD获得冠军。期间陆续更换过队员。

7. 11月SMM前得到圣光天翼赞助,更名SGTY。此时两名浙江大学校内选手已改为小池和King_j。由于对版本的把握到位,坚持三核的SGTY获得SMM09世界冠军,达到了巅峰。其中与Ks一战成为经典。SMM前的采访中2009说:“我去取回属于我们的冠军。”以及预测SMM中最大的对手仍是国内战队。SMM结束,SGTY对FTD的赞助也随之结束。

8. 12月上旬2009因IEM初始阶段队内选手兼同学的mimang的奖金问题引发一段时间的争议,后双方线下和解。此事件后2009兼任经理一职。下旬FTD顶替Ks,的名额参加PCGL,此时小池离队,YYF加入,Gx(马哥)因网路问题未参加PCGL,由WQAT(小明)代替。决赛不敌CH获得亚军。年底FTD获得老干爹和圣光天翼双重赞助,更名。

9. 2010年1月初,King_j离开FTD加盟Ehome,YYF随队磨合,FTD进入了一段“低谷”期,但还是国内一线强队。月底联通杯决赛不敌EHOME,获得亚军。

10. 年后4月初至今(5月中旬),LGD状态奇好,正规赛事(WCG2010、U9杯、ADC、G联赛、ESWC预选赛、)中只在WCG2010上海赛区输过XDH一场,先后以2:0的比分横扫国内诸强,在群雄逐鹿的时代堪称奇迹。目前已经获得U9联赛冠军、WCG2010上海赛区冠军、WCG中国区总决赛亚军,是当前公认实力最强的DotA战队。

U9联赛胜者组决赛第一场最后一波推进前2009的小Y暂停了游戏问裁判“ji ba yang(几把羊)”,ms直播邪恶地理解成了“j8痒”,成了又一经典语录。

11. 09于2010年6月毕业,继续DotA职业生涯,转型做战队经理。

12. 09于2010年8月参加完在深圳举行的全国电子竞技公开赛后宣布退役,传奇终结!

13. 在2010年11月正式进入DOTA解说界,第一个解说影片是FTD战胜KS战队、取得中国DOTA战队第一个世界冠军的那一场比赛。通过影片解说可以看出09对于那场比赛很深的感触,作为他第一个进入解说界的影片也很有有纪念意义。

14. 2010年11月15日,2009的官方YY正式取得2009这一标志性ID。

15. 2010年12月30日,2009正式宣布辞去经理一职。

16. 2011年1月1日,2009出任DotA部经理加盟豪门WE 。

17. 2011年1月3日,2009以wusheng_2009为ID开始了淘宝上的创业和突破。

年6月13号,爆发电竞圈影响力极大的“涛9之争’。

在Starswar6决赛前,2009在微博上发了一则讯息,其内容大概就是海涛拒绝了与他同台解说的提议,并且爆料海涛此次无条件加盟SW解说的要求就是不让他解说,对此2009感到很失望,表示不想双方决裂。

在看到2009的微博后,海涛于晚上发表了一篇博文,在这篇文章里对自己为什么拒绝与2009同台解说进行了说明,并爆料了很多2009的过往事件(LGD克扣工资,开私服圈钱,忽悠电竞爱好者等),在DOTA圈引起了轩然 *** 。

在看到海涛爆料的关于09在管理LGD战队时曾克扣队员工资而遭到战队开除一事后,LGD战队随后发表了官方声明,称2009在作为经理期间克扣了队员的工资(2009在随后的声明中予以否认).

在海涛及LGD发表声明后,2009也于晚上发表了部落格,对海涛爆料的一些事情做出了解释和澄清,证实开私服圈钱是莫须有罪名,并向海涛为自己的任性做出道歉,同时表示自己对LGD问心无愧,并无克扣工资一说,并对不小心忽视了的电竞爱好者表示歉意。

在经过一天的爆料后,2009在微博发言,对自己这次的行为道歉并希望事件就此平息,对此次事件给广大玩家造成的影响表示歉意,希望大家冷静,回归原先的生活当中去。

如今的2009和海涛关系已经和好,并且有合作解说。

2008年GOA冠军

2008年PGL冠军

2008年WCG北京分赛区冠军

2008年WCG总决赛冠军

2008年G联赛冠军

2008年ACG亚洲杯冠军

2009年SOLO大赛冠军

2009年MGC季军,CIG季军

2009年IEM全球精英邀请赛冠军

2009年SMM世界dota精英总决赛冠军

2009年年度最佳DOTA选手(中国电子竞技杂志评选)

2009年年度最佳CARRY(MYM网站评选)

2010年U9联赛殿军

2010年G联赛第1、2赛季冠军

2010年ESWC中国区预选赛亚军

2010年WCG上海分赛区冠军

2010年WCG中国区总决赛亚军

2010年全国电子竞技公开赛最受欢迎运动员(同时获奖选手还有SKY)

2010年SMM世界总决赛 亚军

2011年7月CCTV体育人间电竞特别版:除了sky还专门采访了2009,称赞其dota解说专业且充满了魅力,是网路上人气最高的dota解说。

2009高清纪念影片《2009 the movie》

9神可以说是中国DOTA唯一能从各方面与820抗衡的人,以前有2009的LGD和有820的EHOME打了无数经典的“爹妈大战”,当年可是让我们大饱眼福。

没看9神的影片之前,打DOTA的我,还不知道什么叫做大局观,看了9神的影片我才知道为什么9神被称为9神。

2009年SMM前采访09:我去取回属于我们的冠军。我就不说zhou神是模仿我大酒神拉冬粉了。

体现:ZSMJ猴子遗物被A 7分钟3800,其实这是一个失误,猴子如果自己去买不会出现的失误,可是大酒神身为队长并未责骂ZSMJ而是选择了相信,你遗物被A又能怎么样?看我大影魔先锋盾刃甲抗压力再给你翻盘的机会,所幸,ZSMJ也没有辜负了大酒神的希望,6格神装带领团队成功逆袭!

点评:如今想想 这个失误反而成就了ZSMJ,倒是用兽王杀鸟A遗物这么精彩没节操的故事 我到是忘了谁杀的鸟了。ZSMJ从此一战成名

9神的大局观远不是出不同的装备能体验的。在BP上9神有着绝对傲人的实力,让你在BP就错失先机!本届2012西雅图160W DOTA2邀请赛 9神解说倒数第二场也一针见血的指出了小Y这个英雄,可惜是被na'vi战队抢到被na'vi扳回一城!

第一人:ZSMJ

路人皆知的前宇宙第一C,ZSMJ,7分钟圣者遗物,美杜莎700正补翻盘 多少人知道,他一度是战队弃将?

ZSMJ当年作为EH真三分部的名将,转DOTA分部理应顺理成章,可是EH却不要这位“真三第一郭嘉和第一赵云”,悬崖边上,遇上了正准备退出EH的大酒神。

如果没有我大9神把ZSMJ拉入FTD,Z神也不会造就美杜莎的神话(Z神最近颓了 希望Z神重出江湖 再掀风云)

第二人:KING_J

不用说太多,看看KING_J如今的成就,就知道9神的眼力是多么的精准 更曾经有人说话 KING——J的劣势路单比起YYF至强不弱(更别说YYF也是9神的队员了,ehome这次2012邀请赛被完美猫这个乡非坑了个够)

第三人:小池

几经转折 离开FTD后先后效力LGD(FTD),DK以及实力不容置业的一位选手,lion玩的很好

第四人:YYF

YYF何许人也?3C大神!他就要证明,不仅真三玩家能打好DOTA,3C玩家也能!

更别说YYF开发了风行者这个无人问津的英雄,也成为现在DOTA比赛中的常客。

而当时GX因为延迟原因没参加这个线下赛,由小明顶替!

小明可谓这个时候近距离观摩了当时BP王者大酒神的思路,并且为以后经常跟大酒神开黑继续请教BP想法有 了个好前提,可谓是小明开窍的契机!

但由于磨合原因,“只”获得了亚军,年底FTD正式更名LGD

10年年初KINGJ离队去了EHOME,事实也证明选择很正确。

YYF随即顶替KINGJ在队里的定位,LGD一度进入低谷期。

直接导致了很多人大酒神对YYF的选择,但大酒神是疑人不用用人不疑,现在YYF的水准不容怀疑吧?月底被EH击败,可谓低估到极点了。

有人说中国队缺少创新,我不敢说大酒神如果继续DOTA在中国这样的体制下还能保持创新精神,但是当年SMM开发的三核战术的确领先世界,打爆全球。大酒神时代的FTD LGD从来不缺创新,什么五红仗打法都跟虐菜一样。

倾家荡产建立FTD只为梦想!For the dream,9神毅然决然的离开了当时国内顶级队伍EHOME而独自倾家荡产建立了FTD也造就了无数传奇!这种事情 你让8老板或者PIS去做 他敢吗?

如果说8老板退役,更多的是舍不得。9神的退役,我认为虽然LGD少了一位信念坚定、永不言弃的队长,中国dota界却多了一位培养更多dotaer、提升中国dota整体水准的好导师!9神的传奇还在继续,而生活仍然要继续,中国dota的明天,会更好!

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以解说和职业选手两个身份都取得了巨大的成功,这就是伍声的特别之处。放眼电子竞技领域的其它知名物,多以单一身份成名,但像伍声这样作为选手拿到世界冠军,退役转行解说也获得不俗成就的人确实很少。在职业巅峰时期他看到了解说的巨大前景,急流勇退并先人一步利用淘宝把自己的名声变现,证明了他的头脑。

伍声是一个头脑清醒的人,敢于拼搏并知道自己要做什么,仅凭这一点他就远远超过了他的队友。电子竞技是一个充满困难和挑战的行业,或许我们能从他的身上观察到,怎样的人才能在这个行业里游刃有余。

浙江大学生物医学工程专业的毕业生、DOTA世界冠军、战队经理、点击率最高的DOTA解说、月销售额百万的淘宝店主,很难想象这一切会集中在一个26岁的小伙子身上,如今,他又多了一个新身份,成为世界电竞职业精英赛团队的首席顾问。不安于现状、敢于拼搏也许是许多年轻人的共性,但能够游刃有余地把每个角色演绎得独树一帜,才是“2009”的魅力所在。淘宝创业,已拓展至服装、零食、电脑外设、日常生活用品,网页游戏等领域[6]。

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