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次世代游戏毕业论文

发布时间:2024-07-03 09:53:16

次世代游戏毕业论文

猎刃还算可以的,而且是国产的游戏,虽然用的是怪物猎人的游戏底子,但它做了很大面积的优化,包括画面游戏各个系统等,而且还加入了不少创新,比如闯入,这个在其他网游里还真没有,挺有意思的,应该算的上是次时代游戏了,如果你对动作游戏感兴趣你可以尝试一下。

次世代网游是把次世代游戏开发技术融入到网络游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果。技术方面的提升:1、模型面数比普通网游有所增加;2、次世代网游采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;3、采用次世代游戏引擎创造特殊效果如发光、半透明、流动性等;求采纳

次世代源自于日本语,即“下一个时代”,常说的次时代科技,即指还未被广泛应用的先进技术。 随着市场竞争的激烈及游戏开发门槛的提高,“次时代”的概念正越来越多的被应用到网游中。通过增加模型和贴图的数据量并使用次时代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果。 和传统网游相比,次世代网游的画面更加华丽。

次世代这个名词一直伴随游戏机产业。从字面上来看,次世代游戏就是“下一代游戏”的日文字面内容。目前众多的游戏都被冠以“次世代”,但是“次世代”究竟是什么呢? 现阶段我们可以这样理解,次时代游戏就是以PS3,Wii,XBOX360等游戏机为代表的,相对于上一代 FC、SFC、MD家用游戏机而言的新一代游戏形式。 目前次时代游戏最大的特点就是在3D技术方面得到了大幅度提升。更加接近于真实的画面效果、完美的音效都是次时代游戏追求的目标。随着微软XB360、 索尼PS3和任天堂三家游戏机巨头竞争的白热化,一大批优秀的次时代游戏应运而生。“生化危机”、“最终幻想”、“合金装备”、“马里奥银河”……每一款次时代游戏的产生都能引发爱好者的热烈追捧。由于次时代游戏需要卓越的视觉表现,因此,次时代游戏的技术含量非常高,尤其是在3D动画制作方面,对制作人员的技术要求非常高。然而这类3D动画高端人才,在游戏产业起步不久的中国还非常缺乏,为了改变这一现状,众多的培训机构都推出了游戏人才的培训计划,华龙数字艺术学院便是其中之一。 想了解更多的内容可以去华龙数字艺术学院的网站上去看看!

关于次世代游戏的毕业论文

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所谓 曲高和寡 玩的人少的游戏一般会高大上一些 听说EVE挺厉害的再其实 很多大型单机游戏 生活中只会玩LOL的人是不太了解的 那些游戏都不错再有 所谓RTS 也就是即时战略游戏 会比较高大上一些

我觉得啊,有特色,受玩家喜欢就行了,比如《传奇永恒》它就是采用虚幻3引擎打造的次世代游戏,很不错。

什么是次世代

次世代这个名字源自日语,指还未广泛应用的先进技术。

VR游戏的诞生,世代游戏有质的飞跃。VR玩家可以“亲身进入”游戏场景中,切身感受游戏里的氛围。不但能近距离观看场景、道具和角色,还可以近距离体验特效。

与传统游戏相比,次世代游戏以精简的面数表达出高精度模型效果,各种材质和纹理贴图根据写实效果展示,注重质感表现。

次世代游戏模型怎么被做出来?

次世代游戏角色制作通过颜色贴图、高光贴图、法线贴图、自发光贴图多种贴图丰富模型细节,区别不同物体的质感,最后再用引擎呈现。

模型制作

次世代游戏角色制作过程相对繁琐。高模烘培、制作贴图都是比较花时间,调整法线也会占用不少时间。 开始的模型制作尽量少的面数表现更多细节,原则是布线均匀、合理,保证在ZBrush中细分后模型都能刷上细节。一句话,就是以精简的低模表现出高模的效果。

开始做出的低精度模型类似于以往网络游戏中的角色效果。但这个简模中,物体结构可以做得非常概括,但所有结构的位置一定要非常准确。确保后面制作的高精度模型整体形状到位。

总之,模型布线要合理规范,角色的制作配合动画合理布线,每个点每条边都要有存在的意义。如果你一直以来都对3d游戏建模抱有强烈的学习兴趣,可以到这个游戏建模教程学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3d建模新手小白学习工具入门教程。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戏动漫建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

ZB雕刻

模型建设之后,建模好的游戏角色导入ZBrush雕刻高模。

像素描一样,先画整体大型,从整体入手不断丰富细节(建模也是这样的流程)。雕刻过程抓住角色特征,表现不同质感。

拓扑低模

ZB雕刻模型是高模,面数很考验电脑性能,需要将高细分的模型拓扑出所需要的低模。

低模以比较少面数表现高模大体造型,细节结构主要靠法线体现出来。

拆分UV

UV分法有很多,但最终目的是UV不拉伸情况下,最大像素显示贴图。拆分UV需要注意的几个事项。

拆分UV注意事项

拆的太碎,边缘磨损没办法显示出来。

切割放在看不见的地方,切割线放在明显的地方,影响到后期贴图效果。

每个UV的图像大小一样,UV大小影响贴图分辨率。如果有部分UV像素大,有的像素小,制作出来的场景或人物部分清晰,部分模糊。

合理摆放UV,节省空间。这决定以后贴图的像素和质量。

烘焙法线

法线是始终垂直于某平面的虚线,表示光线射向平面的角度时,通常使用光线和该点法线角度表示。这意味将一个贴图上所有点的法线记录下来,可以利用这些信息实现后期假凹凸效果。

绘制贴图

次世代贴图是由彩色贴图(Color map)、法线贴图(Normal map)、高光贴图(Specular map)、凹凸贴图(Bump map)的组合而成的一整套贴图。

次世代的贴图相当强调真实度,要营造虚拟的游戏世界,需要和真实的世界有一定的关联,除了要有审美能力之外,要对真实世界细节有观察力,把元素和细节表现在贴图上。

可用软件有

Substance Painter . Quixel SUITE. mari. Bodypaint. Mudbox,等

进入引擎

所有模型和贴图都完成后,导入到引擎。贴图连接到对应的节点上,根据灯光对材质质感进行参数上调整。

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次时代游戏制作毕业论文

一.主干课程动画基础、动画美术设计、无纸动画、三维动画制作(Maya或Max等)、影视后期处理等。 [2]培养目标本专业培养德、智、体、美全面发展,具有良好职业道德和人文素养,掌握影视动画基本知识和技能,具备影视动画制作与设计、审美修养和创意表达能力,从事二维动画制作、三维动画制作、动漫数字化技术制作、动画美术设计工作的高素质技术技能人才。 [2]二.培养要求1、基本要求要求考生掌握毛泽东思想、邓小平理论和三个代表重要思想基本精神,具备一定思想道德水平和文化知识修养,具有良好的艺术功底,积极的学习态度,丰富的想象力和创造力。2、专业要求(1)学习平面广告设计与排版的相关知识。(2)学习二维动画设计的相关知识。(3)学习三维动画设计的相关知识。(4)学会网页设计的相关知识。3、技能要求(1)能熟练设计与制作平面广告设计与平面排版。(2)能熟练设计与制作网页。(3)能设计与制作二维动画设计作品。(4)能设计与制作三维动画设计作品。三、学分要求本专业总学分为( )学分。其中:理论教学(76)学分,实践教学( )学分。四、学制与学位1、标准学制为( 4)年,可在( 4 )年内完成。2、授予( 专 )学士学位。五、主干学科素描·静物、色彩构成、人物动态技法、数字图形图像基础、数码设计软件(一)( flash、3d 软件设计、Maya )平面设计软件(一)( Photoshop、Illustrator)、影视特技数码设计(一)(After Effects CS4 、Premiere Pro CS4编辑软件)、Nuke合成软件、动画短片创作、 游戏特效与电视包装实训六、专业基础课程影视文学基础、剧本创作、数码影像概论、影视艺术概论、数码影像画面设计、 vray渲染设计、视听语言、人体结构、摄影与摄像、影视画面透视、动画鉴赏七、主要实践教学环节主要包括:国防教育、社会实践(公益劳动)、教学实习、生产实习、技能训练、毕业论文。共( 15)周。八、主要专业实验Photoshop、Illustrator、Vray渲染.flash、3D、MAYA、Premiere Pro CS4. After Effects CS4等软件的上机实训操作。九、课程简介1.思想道德修养与法律基础(课程说明略)2.毛泽东思想、邓小平理论和“三个代表”重要思想概论(课程说明略)3.中国文化导论(课程说明略)4.计算机应用基础(课程说明略)5. 大学语文6.影视文学基础课程设置传统动画原理、角色设计、场景设计、广告设计、视听语言、表演、脚本创作、影视场景建模、三维角色动画、影视材质特效等。素描、色彩、平面构成、色彩构成、立体构成、图案、电脑平面设计(photoshop)、电脑三维设计(3D Studio MAX)、多媒体技术合成(premirere)、电脑绘画(CorelDraw)、电脑三维动画(Maya)、电脑绘图(AotoCAD)、多媒体制作(Anthorware)、影视编辑(After Effect)、现代广告通论、广告策划与创意、公共关系学、电脑动画(Flash)、广告文案、电视广告的制作与编辑等。当前,影视动画设计、动画游戏制作人员成为抢手人才。国家广电总局颁布的调查材料显示,当前国内达到专业影视动画及互动艺术人才水平者只有8000人,而市场需求最少有15万人的缺口。而且行业的发展技术更新的很快,光靠学生在学校的知识是不够的。对于这个现状很多大的制作公司都开始研发培训中心,为企业的人才需求定向培养专业的技术人才,来弥补公司的人才需求。早在2000年,为了确保在计算机图像创作及生产制作中对人才的需求,环球数码与深圳大学合作成立了数码媒体培训基地,为公司的三维计算机动画制作培养后备人才。首创中国“前学院后公司”式培训模式,大力培养岗位型、技能型具有国际竞争力的创造性人才,为学员的学习、实践和就业提供了可靠的保证。据介绍,影视动画和动画游戏设计制作人员都属于高收入阶层。在加拿大和美国,一般专业电脑动画设计者的年薪平均在7万美元。国内各级影视动画设计制作人员月收入可分别达到:初级设计人员2000-4000元/月;高级设计制作人员6000-12000元/月。当前,MAYA、3DMAX等计算机动画工具软件广泛应用于各个行业,动画游戏制作人员在游戏软件、影视制作、多媒作制作、广告设计、工业设计及医疗、军事、科技、交通、通讯、商业流通领域都有广阔的应用空间。动画运动规律、造型设计、场景设计、Flash动画制作、动漫设计、影视后期编辑、三维动画制作等。主要实践环节计算机信息技术基础实训、外出专业考察、Flash动画制作实训、动画短片制作实训、影视后期编辑实训、专业综合能力实训、毕业设计、毕业实习。三维动画 [3] 是建立在以电脑上大量进行后期加工制作的动画表现方式之一。影视动画专业的就业非常广阔,如最大的影视动画制作和培训机构--环球数码在2006年制作的《魔比斯环》就是纯三维的动画制作,400位动画师的一个大制作。但前期的工作仍就和传统的二维动画一样。需要进行一些预备动画专业的学员。中国第一部3D动画电影由环球数码在2006年发布的《魔比斯环》。当时耗资亿,历时5年。成为当时一个零的突破。 [4]专业特色本专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及每体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。发展前景影视动画发展前景是很好的,在巨大的市场前景下,相应产生了许多影视动画培训学校,比较有名气的像武汉四维梦工场影视动画培训学校,武汉民政职业学院校企合作等。随着我国社会主义市场经济的深入发展,中国文化体制改革的稳步推进,国产原创知名短片《桃花源记》我国三维动画产业的发展受到了社会各界人士的广泛关注,国家广电总局出台了一系列促进三维影视动画产业发展的意见和措施,各级领导多次做出重要批示,在政策的领导和动画从业人员的努力下,各地的动画产业已经有了长足的进步。就业方向(1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作。(2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。(3)影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。(4)电视台栏目制作人员。(5)游戏公司、次时代游戏工作室等工作。

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我想很多接触游戏开发引擎的小伙伴们应该对“次世代建模”这个词都很熟悉,也有可能你是第一次接触这个词,觉得这是一门很复杂的技术,其实只要你用对方法去学习,就会没有那么复杂了。本文在这里和大家分享一下次时代游戏的制作流程以及游戏美术需要掌握哪些基本软件。一般情况下,次时代游戏的制作流程

次世代建模一、初模制作角色初模的制作一般分两种,一种是在ZB中直接用Z球创建第二种是在3DMax或者MAYA中创建大型网格,这一步主要是确认角色大型体,同时模型的布线应该尽量做到平均,也要尽量避免3角面,一定不要出现多边面(5边。5边以上的面),尽量用4边面。

次世代建模二、高模制作如果设计师用Z球创建初模,则直接细分模型在ZB中进行雕刻如果用 MAYA软件创建的触摸则要倒入到ZB等雕刻软件中进行高模雕刻这个步骤也是这个角色制作最耗时耗力的步骤遇到需要对角色添加子物体时候,可以将模型导出到3D软件中添加

次世代建模三、拓补低模ZBrush雕刻后的模型精度太高,面数也是很多,如果我们直接用高模导入游戏引擎的话电脑会崩溃,所以我们需要将高模拓补一个同高模表皮大致一样结构的低模。拓补的方法有很多,3DMax和MAYA有新加入的拓补插件,ZBrush也有拓补的模块,但是在这里我习惯用Topogun这个软件进行拓补,根据自己的习惯选择相应的方法。

次世代建模四、拆分UV在Topogun拓补低模后,要将低模网格倒入3d软件进行UV拆分,我们可以用3DMax和MAYA的UV编辑器,也可以用专业的UV查分工具拆UV,比如UVlayout。五、贴图的烘焙这一步是法线贴图和AO贴图的制作,简单的说这一步是要将高模上的凹凸细节以贴图的形式赋予到低模上,这样低模就能显示出高模的凹凸细节和环境光细节,贴图的烘焙可以用3D软件自带的烘焙工具,也可以用专业的烘焙软件比如xnormal

次世代建模

六、贴图绘制

这里就是将拆分的UV面板渲染出来,回到PS中绘制纹理细节,一般我们主要绘制底色加上一些特殊的纹理,最后叠加AO贴图完成贴图绘制

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电子游戏世界杂志

电竞世界 大玩家 电竞之家等等

我看过,跟《故事会》一样大小的对吧。哪里出的就不知道了,编辑什么的更没关心过,因为我就看过一本。那是我唯一看过的一本游戏杂志。2000年刚上大一,室友买了一本旧的,还带2张光盘。印象最深的是《半条命》的攻略,文笔很好,写的很详细,而且还很幽默,带截图。我当小说看了N遍。还有就是《星际争霸:母巢之战》的攻略,以及其他回合制之类小游戏的,不感兴趣,都没怎么看。光盘里有《半条命》的试玩关卡,还偷偷跑机房去玩过。后来在宿舍边吃午饭边看的时候被辅导员撞见了,刚夸半句“呦,吃着饭还学习呐……”,看见内容,瞬间翻脸,直接没收了。唉,我是真的在欣赏人家的文笔啊。话说现在好像都没什么游戏杂志了吧,感觉连报亭都少了

大众软件-----简称大软电脑游戏攻略----简称电攻软件与光盘----简称软光家用电脑与游戏前4个是比较受欢迎的,不过这几年单机介绍的比较少了,原来,大概0203年以前,都是单机游戏的介绍。电子游戏软件游戏机实用技术电脑游戏新干线原来电脑报还出过一本副刊叫《游戏世界》,不过已经早就停刊了

以下杂志都不错: 大众软件 电脑游戏新干线 家用电脑与游戏 游戏基地 游戏族 游戏吧 热点·网络游戏 网络游戏世界 网络游戏秘笈 游戏世界 消费电子世界 软件与光盘 电子游戏软件 GameStar 大众游戏 电脑游戏攻略 电玩帮 游戏日 游戏天地

时代杂志十大游戏

你好第五名 恶灵附身由三上真司和他的团队制作,在2014年发售的一款题材比较新颖的恐怖游戏。讲述了苦逼警察主角调查精神病院凶杀案,面对精神病院里面发疯的怪物,主角拿起枪支奋勇抵抗。这款游戏最大的卖点是电影式的剧情,恐怖的氛围再加上极高的可玩性,但是剧情上面略有不足,显得复杂而单调。 (反正能拿枪我怕啥?火箭筒我都有!)第十章打贞子时(我错了我错了!!)第四名 生化危机7和前几个生化危机不同的是,生化危机7是第一人称!!!第三人称的游戏没法给玩家带来一种切身经历的恐怖感,而且视角不固定就没法被怪物吓一大跳了。卡普空舍弃了生化危机多年的传统,硬是把第一人称放进新作中,结果好评如潮。虽然和前作一样能使用武器,但是这里的武器好像都是三岁小孩的玩具枪,打的boss不痛不痒。而且同样发售了VR版本(听小编一句劝,别尝试,轻则摔了设备,重则直接猝死)第三名 寂静岭这款有Konami带来的经典中的经典是表世界和里世界的开创者,压抑的游戏氛围,充分的描绘了人性的扭曲,伦理道德方面的沦丧,引起玩家们对里世界中负面情绪和内心中可怕潜在意识的思考。压抑式的恐怖游戏,虽然没有成群的僵尸魔鬼,但是无形之间的一声尖叫或一滴鲜血都会让玩家们毛骨悚然。2006年由它改变的电影也是像游戏一样饱受好评。第二名 逃生音乐是一个恐怖游戏是否成功的关键之一,而逃生出名就出名在它那精彩的游戏配乐。(所以怂的玩家们都放着儿歌玩逃生)另一大吸引玩家们的是游戏中巧妙地运用了摄像机,电池的加入暗中让玩家们产生一种紧张的状态,(为了开夜视而到处找电池,没电了则慌的一匹)没有武器也是这个游戏最令人害怕的一点。(男主的唯一技能就是躲床底躲柜子,男主你叫隔壁老王吗???)这款游戏当时给小编我留下了不少阴影,我玩完了第一部就再也不敢独自关灯在家里了,发售第二部游戏后我买完碰都没碰。第一名:零系列身为最最恐怖的游戏,这个游戏早已被直播平台禁播,这几款由TECMO公司在主机和掌机平台发售的系列恐怖游戏备受玩家们的好评,它是第三人称恐怖游戏的代表之作,它现今已经成分为了老玩家们的回忆,新作也遥遥无期。与逃生不同,零的背景更偏向于虚幻而不是真实,鬼魂妖魔幽灵之类的敌人也为游戏增加了许多恐怖氛围。同样是拿着摄像机,零用摄像机照的是鬼魂,而逃生用摄相机是夜视。

十大经典策略游戏《巨兽战场》、《帝国军团罗马》、《战争与文明》、《正统三国》、《二战风云2》、《魔兽争霸2》、《红警95》、《星际争霸1》、《帝国时代2》、《要塞》。

1、《巨兽战场》

这里有着各种各样的恐龙和其他的史前巨物,你可以训练它们,并通过用它们来装载各大强大的武器装备来战胜各种强敌。

2、《帝国军团罗马》

这款游戏整体采用了卡通的画面风格来模拟古罗马时期的各类建筑,但是画面质量非常高,游戏整体的战斗体验逼真而不血腥,充满乐趣。

3、《战争与文明》

这是一款以策略战争为题材的策略手游,游戏融合国家的崛起和帝国时代系列玩法,整个游戏都是欧系风格设计而来。

4、《正统三国》

这是一款以三国故事为游戏题材的策略塔防类手游,玩家们主要的游戏目的就是如何搭配出最优质的阵容来对抗敌方。

5、《二战风云2》

这是一款二战题材的战争策略手游,精致的游戏画风,经典的玩法模式,不同场景之间可随意进行切换。

6、《魔兽争霸2》

这部游戏的画面更原始,当中的人物场景基本上都像马赛克一样。难度远比《红色警戒2》高,敌人建造速度极快,攻击力也很强,基本不给玩家喘息的机会。

7、《红警95》

这个游戏采用的是2D风格,那种效果要是放到现在,肯定有不少玩家都接受不了。但在当年能做到那样,就已经很完美了,第2代作品当中的挑战性不次于3代,同样敌人也有着高攻击性。

8、《星际争霸1》

这部游戏的实际内容并不比二代差,也有一个完善的游戏体系。《星际争霸》的老玩家真正怀念的就是这个第1代,对于80、90后老玩家来说,它不仅是一个游戏,也更是一个美好的回忆。

9、《帝国时代2》

玩家要在游戏里面,从最早的黑暗时代一步步进化,最终来到帝国时代就算结束一局游戏。在进行游戏的过程当中,玩家也要建立自己的领地,然后训练人员对抗其他文明的入侵。

10、《要塞》

这部作品以古代为背景,在游戏里面也能选择古代不同的阵营来进行对战。核心就是通过局域网或互联网与玩家进行遭遇战对抗,在里面也含有建造和训练元素,玩家能选择各种不同类型的兵种。

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