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数码设计期刊论文发表

发布时间:2024-07-05 18:03:03

数码设计期刊论文发表

iebook软件是飞天传媒于2005年1月正式研发推出的一款互动电子期刊杂志平台软件,iebook以影音互动方式的全新数字内容为表现形式,集数码杂志发行、派送、自动下载、分类、阅读、数据反馈等功能于一身。iebook现有注册用户近200万,并保持每日30万以上的活跃用户,iebook杂志总下载数超过1000万,iebook是最具规模的互动电子发行平台。自上线之初,iebook便受到广大网民的青睐。iebook将音频、视频、交互性能等数字内容表现形式,毫不吝啬地通过电子杂志呈现在网民面前,彻底颠覆了平面杂志的阅读习惯!iebook2.8软件的推出,在界面人性化、软件稳定性、内容丰富性等方面均有不同程度的提高。iebook已经升级到了6.0.0.4(2011)版。iebook超级精灵是全球第一家融入互联网终端、手机移动终端和数字电视终端三维整合传播体系的专业电子杂志(商刊、画册)制作推广系统。革命性采用国际前沿的构件化设计理念,整合电子期刊杂志的制作工序,将部分相似工序进行构件化设计,使得软件使用者可重复使用、高效率合成标准化的电子期刊杂志,ie视窗系统的操作界面风格更切合用户习惯,,让用户操作简单易学,迅速掌握使用。开创具有划时代意义的直接生成四种传播版本,独立EXE文件或者直接web在线版本直接浏览。生成的杂志不需要任何阅读器或插件就可直接观看——打开ie看book!已成为电子期刊业的风向标。 电子期刊与网络技术,尤其是WWW技术的联系将越来越不可分割,对于不断更新的WWW技术的应 用是出版商和代理商的必然选择。电子期刊将利用成熟、开放的通用标准,使杂志能够在最大范围内,为更多的浏览及打印工具所兼容。随着网络技术的发展,地址分配的标准化等问题将得到解决,更多的可供选择的电子期刊的发行方式将应运而生,诸如镜像发行方式所受到的技术制约也将越来越小。网络速度的大大提高使得电子期刊的可获得性和数据的可靠性大大提高。网络通讯费用的不断下降也将为电子期刊的扩大发行等带来新的机会。 电子期刊的内部特征将日益丰富。更多、更便利的输出格式将满足读者的各种需求。更多、更富于创造性的版面设计将层出不穷。各种链接的创造性应用将异彩纷呈。一方面使得读者在杂志内部的“航行游刃有余,另一方面,也使得电子期刊的内涵大大地超过了一本杂志的本身,而成为相关知识和信息的一个几乎可以无限延伸的集合体。读者可以通过一本期刊或一篇文章所包含的链接“走向',相关的文章、期刊、著作、书目/索引数据库、WWW站点以及作者的电子邮箱。电子期刊将认同并采用标准的通用查询界面(如Z39.50),使得读者查询更加方便和透明。 电子期刊的过刊维护和保存问题将在技术成熟的条件下由多方协作解决。过刊的维护和保存将不可能由发行商或者代理商独自承担。图书馆将在电子期刊的发行和过刊维护等方面更多地发挥其作为信息资源的保存者和提供者的作用。不仅如此,图书馆在电子期刊发行方面的积极参与还将使得它在电子期刊的价格系统的标准化上获得发言权,打破出版商在价格的制定等方面的独断,并使出版商与读者用户的关系得到良性发展。

现在的还真是不好发,各种各样的都有。讠仑质量高,这是必须的。审稿时间长,需要耐心等待。在无数看起来相似的期刊里,我们应该选择哪些进行阅读?如何判断期刊和论文的质量?当然,主编与匿名评审的品味、判断也会存在一定的偶然性和主观性,但由于同一级别往往有多本不同的期刊,一篇好的文章可以不断尝试不同杂志直到得到应有的赏识,因此上述的偶然因素有可能并没有很多人想象的那么大。对于发讠仑不排除自己有很强的能力,文章好,一般都可以,可以先直投,录选率40%中介80%,想必大家也清楚找谁发表更合适了吧,剩下的我不说了,网上输入“壹品优”再输入“ 刊"推荐给大家剩下的看你们怎么取舍了。

1999年11月参加上海国际艺术博览会;2000年8月参加北京国际艺术博览会;2001年7月三维作品发表于《艺术与设计——数码设计》杂志;2002年10月,大量作品入选2002‘CGer中国节并被收入《华人3D作品年鉴2002》(中国电力出版社);2002年11月,国内领先新媒体技术专业杂志《玩脑者》专访(专访标题:CG英雄二级管访谈。北京希望电子出版社);2003年1月,出版著作《空心人的城市 ——三维艺术创作与制作》(人民邮电出版社);2003年2月获上海新长宁杯多媒体作品大奖赛大奖;2003年5月获Intel数字创意大赛数字图像类一等奖;2003年7月接受《北京青年报》采访;2003年9月《艺术与设计·数码设计》专访并发表论文(标题:兄弟对话电脑艺术);2003年10月,作品入选2003数字图像中国节(CCGF 2003)(中国图像图形学会、微软亚洲研究院、新浪网联合主办,中国电脑图形图像界最高级别的专业盛会);2004年1月出版著作《FLASH MX 游戏制作精粹》(海洋出版社);2004年5月英国著名电脑杂志《Computer Arts》国际中文版专访(专访标题:数码榜样Hero郭明、郭亮:游戏话画。富卓国际出版集团);2004年10月获IACC国际动画漫画大赛一等奖;2004年11月获Intel 2004年度数字盛典diggi大奖;2004年12月获PC online 2004全国Flash大赛游戏类金奖。2005年出版著作《FLASH MX 2004 游戏制作全攻略》2006年获上海国际电脑图形图像大赛2D静帧类一等奖2007年接受《上海青年报》采访2008年获马克.华菲 创意马达大赛优秀作品奖2010年1月获第二届中国文化遗产动漫大赛优秀奖2010年4月《艺术与设计·数码设计》专访(专访标题:荏苒年华重聚首);2010年5月交通银行卡面设计大赛大奖 ,荣获“世博城市之星”称号。2010年10月出版儿童绘本《宝宝趣味贴纸》2010年11月出版儿童绘本《天空的红色》2010马克.华菲 创意马达大赛特邀艺术家 2012 MIUI全球图标设计大赛三等奖

数码设计期刊投稿

受众很简单,平面设计或者创意产业的从业人员与学生,年龄在16岁-35岁左右。这是大的受众群体你要做的是在这群人中再细分,可能可以分为针对学生的群体,和针对从业者的群体。或者可以分成喜欢时尚设计的群体和喜欢传统设计的群体当然也可以分成喜欢时尚设计的学生群体和喜欢时尚设计的从业者群体,还有喜欢传统设计的学生群体和喜欢传统设计的从业者群体。我这么说有点乱,但是我的意思是你分析到最后的结论总结出来的应该是你的杂志定位这个定位里面大致包括你自己希望吸引的受众群体和你要展示的设计风格两个部分。从这个定位里面你可以总结出一个你自己的杂志口号。像好多杂志都是有自己固定的口号的。所谓口号就是你的杂志的主张或者是广告语。但是所有这些东西的核心都是你个人,你的角色应该是杂志主编,主编的任务是以个人的意志与审美影响其它人。所以你做你自己喜欢的设计风格就OK了,无需考虑那么多。但是不要忘记你做为人类的身份,那就是说尽量不要将大众的审美置之不理。给你一个杂志清单,有机会在网上找这些杂志多看看综合设计类国内比较知名的有: 《艺术与设计》 、《包装与设计》、 《Design360°》 国外比较知名的有: 美国出版《I.D.》(国际设计)、《Print》(印刷与设计通讯)、《HOW》(设计交流)、《Communication Arts》 英国出版《icon》、《Eye》、《Creative Review》(创意评论) 德国出版《novum》 、《Designers-Digest》 (设计者辑要) 日本出版《idea 》、《 AXIS》数码设计类国内比较知名的有: 《数码设计CGWORLD》、《数字娱乐技术CG Magzine》、《Computer Arts数码艺术杂志》,香港出版《IdN》 国外比较知名的有: 美国出版《WIRED》(连线)、《Computer Arts》 时尚设计文化类国内比较知名的有: 广州出版《城市中国》,台湾出版《诚品好读》、《ppaper》 国外比较知名的有: 美国出版《VOGUE》、《BlackBook》(黑皮书) 、《surface》 (外观)、《B&W》(黑白摄影) 英国出版《Wallpaper》(墙纸)、《TaNK》、《i-D》(闭眼) 室内与商业空间设计类国内比较知名的有: 《缤纷》、《室内》、《家具》、《家饰》、《时尚家居》、《室内设计与装修》(interior Design + Construction) 国外比较知名的有: 美国出版《Interior Design》、《VM+SD》、《ELLE DECORATION (US)》 荷兰出版《FRAME》 德国出版《Style Guide》(商铺设计与指南) 工业与产品设计国内比较知名的有:《Design产品设计》 国外比较知名的有: 英国出版《T3》(未来技术)、《Stuff》(科技产品设计与资讯) 德国出版《Form 》(工业设计)

平面设计:泛指具有艺术性和专业性,以“视觉”作为沟通和表现的方式。透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面(page layout)等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。平面设计通常可指制作(设计)时的过程,以及最后完成的作品。数码设计:中国第一本国家级的数码艺术设计制作专业读物,目前为国内发行量最大的数码设计类专业期刊。随着数字科技与娱乐业、商业的越来越紧密的融合,传统的设计、影视、娱乐、艺术、大众消费品等产业已逐步数字化、电脑化,而多媒体、CG(计算机图形图像)、影视特效、游戏制作、数码产品开发更是当今国内外的热门领域。《数码设计》作为中国唯一的数码设计类专业读物,将为广大读者提供最新的设计资讯、产业动态,展示国内外优秀的数码作品与产品,介绍相关最新技术,从专业人员到普通学生、业余爱好者都将是我们的读者。注:很简单的一句话 ——经过电脑处理和艺术加工就是数码设计你喜欢那个行来那个好。

数码设计期刊省级

数码设计期刊正规网应该正规。

《数码》《新潮电子》《数字通信》《数码精品世界》《移动信息》《万家科学画报》《数码先锋》……这些都是很出名,很受欢迎的数码类杂志,发布的是最新出炉的数码产品,包括数码相机,手机,和电脑。而且杂志里还有相当多的评测,对于数码爱好者来说这些都是非常不错的期刊选择!如果还希望了解更多或者详细了解上面期刊的内容的话就登陆下如荼杂志网看看吧 希望可以帮到你

屏蔽了。其数码设计期刊知网维普万方没有了是因为配合中宣部的检查工作,知网,万方维普,数据库屏蔽了400加本期刊的数据,预计12月20号以后被屏蔽的期刊会陆续恢复。数码通常就是指数字化的电子产品。

数码设计省级期刊

《艺术与设计》《包装&设计》《Design 360°》《数码设计-CG WORLD》《novum》等等。

(1)《艺术与设计》杂志是一本先锋和权威的刊物,该杂志总能把握当下的艺术设计热点,以高端的视野为国内外的读者提供一流的资讯,包括时尚前卫的设计观念、沉着、包容的设计态度,以多视角的维度,提供高品位的阅读享受,是中国最受创意人士欢迎的一份重要期刊。

(2)《包装&设计》的内容涵盖了平面设计、包装设计、工业设计、设计教育等方面,其中“海外传真” 栏目着重介绍国外设计师和设计公司的精彩创意;“设计交流”栏目则展示中国(包括港、澳、台地区)设计师的优秀作品,而“院校交流”旨在促进对设计教育的推广。

(3)《Design 360°》观念与设计杂志,是一本亚洲主流设计杂志,以介绍国际先进的设计理念、独特创意的设计类综合杂志。自2006年创刊以来,一直求新求变,但始终不变的是其立足于设计之本。从观念到执行,从平面到立体,把设计的方方面面以360°的视角呈现给读者。

(4)《数码设计-CG WORLD》是数字艺术创意的权威期刊,内容涉及平面艺术、三维艺术、后期制作应用三大领域。《数码设计-CG WORLD》的理念就是要坚持以国际的、专业的、多元的、新锐的态度做杂志,打造国内外知名品牌,成为数字产业发展的先锋。

(5)《novum》是德国德国出版的德英双语月刊。国际著名设计杂志,主要内容涉及平面、数字艺术、广告几方面,在国际设计界有着重要地位。

缤纷,室内。

室内设计杂志 艺术与设计,香港设计导赏游——设计酒店,室内 台湾 室内设计,Shopping Design Magazine 设计采买志,时尚家居设计杂志 ELLE DECOR 12年3月刊,艺术与设计201504。从国内到国外,从包装设计到建筑设计都有,云展网设计类杂志挺多的。希望能帮到你哦~

综合类杂志国内比较知名的有:《艺术与设计》 、《包装与设计》、 《Design360°》国外比较知名的有:美国出版《I.D.》(国际设计)、《Print》(印刷与设计通讯)、《HOW》(设计交流)、《Communication Arts》英国出版《icon》、《Eye》、《Creative Review》(创意评论)德国出版《novum》 、《Designers-Digest》 (设计者辑要)日本出版《idea 》、《 AXIS》 数码设计类国内比较知名的有:《数码设计CGWORLD》、《数字娱乐技术CG Magzine》、《Computer Arts数码艺术杂志》,香港出版《IdN》国外比较知名的有:美国出版《WIRED》(连线)、《Computer Arts》时尚设计文化类国内比较知名的有:广州出版《城市中国》,台湾出版《诚品好读》、《ppaper》国外比较知名的有:美国出版《VOGUE》、《BlackBook》(黑皮书) 、《surface》 (外观)、《B&W》(黑白摄影)英国出版《Wallpaper》(墙纸)、《TaNK》、《i-D》(闭眼)室内与商业空间设计类国内比较知名的有: 《缤纷》、《室内》、《家具》、《家饰》、《时尚家居》、《室内设计与装修》(interior Design + Construction)国外比较知名的有:美国出版《Interior Design》、《VM+SD》、《ELLE DECORATION (US)》荷兰出版《FRAME》德国出版《Style Guide》(商铺设计与指南)工业与产品设计国内比较知名的有:《Design产品设计》国外比较知名的有:英国出版《T3》(未来技术)、《Stuff》(科技产品设计与资讯)德国出版《Form 》(工业设计)、

数码设计发表论文

关于艺术设计专业的论文题目有很多,学术堂整理了一部分好写的论文题目供大家进行参考:环境艺术设计专业毕业论文题目参考论现代居室设计风格与陈设的关系论绿化对室内环境及人的反应力的作用与影响高校学生宿舍区建筑色彩研究论室内手绘效果图表现技法论自然采光与人工照明在室内设计中的合理运用浅析中国传统图案在室内设计中的运用新中式家具的款式特点探究论曲线在室内空间的运用论室内装修施工工序与效果论卫生间的设计与新技术应用论智能化家居对现代家居生活的影响论小户型的空间使用率论家装设计的新中式风格客厅的墙面装饰设计论视觉空间的最大化论软装在室内设计中的重要性论色彩在室内的应用与心理功能论室内设计中空间的分割议门在室内设计中的使用论壁纸在家居设计中的艺术体现与运用论玻璃在家装中的使用论样板间的家具设计与陈设艺术

OK ,我帮你搞定。

课题类型分为四类:工程设计、专题研究、文献综述、综合实验。

一、广告与文化:1. 传统文化与现代广告的关系2. 东西方文化差异与商业广告的关系3. 现代传播手段的进步与广告形式的演变4. 艺术表现与广告文化的面貌5. 广告的韵味与品味6. 文化的对冲与调和——中外文化在广告中的冲突与交流

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