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贪吃蛇小游戏开发毕业论文

发布时间:2024-07-03 13:13:53

贪吃蛇小游戏开发毕业论文

能。1、贪吃蛇简单些,而且可扩展的不少,方面多,如果不好好考虑和设计,将难以成功开发出这个游戏。2、在这个游戏设计中,牵涉到图形界面的显示与更新、数据的收集与更新,并且在这个游戏的开发中,还要应用c语言的图形库函数。3、在设计开发过程中,要对c语言的图形库函数有一定的了解,利用图形库函数实现一些功能。

写单片机贪吃蛇游戏毕业设计开题报告文献综述方法如下。1、文献综述,研究思路研究方法及手段。2、参考文献进度安排。3、文献综述是开题报告中的最重要部分。

《高级语言程序设计》课程设计 实验报告 题目:贪吃蛇 专业:计算机 班级: 软件姓名: 成绩: 指导教师: 完成日期:2008年09月23日 一、目的 1. 进一步掌握和利用C语言进行程设计的能力; 2、 进一步理解和运用结构化程设计的思想和方法; 3、 初步掌握开发一个小型实用系统的基本方法; 4、 学会调试一个较长程序的基本方法; 5、 学会利用流程图或N-S图表示算法; 6、 掌握书写程设计开发文档的能力(书写课程设计报告); 二、内容与设计思想。 (1).系统功能与分析(填写你所设计的菜单及流程图)。 功能:进行贪食蛇游戏 分析:定义键盘方向键操作,随机数发生器产生食物,并分别利用函数判断贪食蛇的长度及游戏是否成功等. 并能够输入游戏成绩.(2).数据结构 struct Food{int x;/*食物的横坐标*/int y;/*食物的纵坐标*/int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/}food;/*食物的结构体*/struct Snake}int x[N];int y[N];int node;/*蛇的节数*/int direction;/*蛇移动方向*/int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/}snake;(3).模块设计 根据功能需要: 源文件 :#include <> #include <> #include <> #include <> 函数名 功能 void main() 游戏主程序void Init(void); 图形驱动void Close(void); 图形结束void DrawK(void); 开始画面void GameOver(void); 结束游戏void GamePlay(void); 玩游戏具体过程void PrScore(void); 输出成绩(3)总体设计思想: 利用图形驱动,制作美观的游戏界面.通过随机函数产生随机数,控制游戏过程食物的出现.定义键盘操作,控制游戏过程蛇的移动方向.画出边界,并判断游戏是否结束.统计游戏过程蛇吃的食物数量,计算并输出游戏成绩.(4)调试过程: 测试数据及结果,出现了哪些问题,如何修改的 这里,你就写一下你平时出错的地方,与如何修改的.这里我也不好帮你写.(5)程序有待改进的地方及本次实习的收获和建议 收获:加深认识了程序编译过程的中团队合作的重要性. 提高了自己的编程能力(7)源程序清单(主要代码) 清单只要将上面的程序全部粘帖就可以了.

随着动画技术的不断发展,网络传播速度越来越快,Flash游戏已经成为现在人生活娱乐,打发时间,缓解压力的一项不可或缺的项目。而一个优秀的Flash游戏离不开游戏画面、程序脚本以及后期音效的共同作用。因此,越来越多有着引人入胜的剧情,丰富有趣的画面,好听难忘的音乐的Flash小游戏在互联网上被越来越多的玩家喜爱和分享。当这些兼具艺术性与流行性的元素都由一个游戏组合到一起,人们可以从中得到娱乐和放松,同时有得到一些对生活对人生的启发,让人会心一笑。而创作者也可以选择不同的风格,不同的手法用计算机的一系列数码艺术创作手法实现自己的创意,然后在一些交流互动网站上发表,供他人娱乐或者借鉴,同时也可以得到广大互联网用户的意见,从而提高自身的创作水品。由此可见,Flash游戏设计的意义就在于:集合不同的艺术门类,把艺术与技术相结合。从而让人可以在游戏中的到美的享受。给广大的互联网用户提供了一个娱乐,休闲,放松身心的地方。让设计师之与玩家之间产生交流,从而完善游戏。操作便捷,文件携带方便,无需安装,符合了现在很多快餐式的生活要求便于大众随时的下载,游戏。有丰富的图像,画面不受软件的限制。富有创意,风格多变。是其他电子游戏没有的。国内外研究现状及分析:目前利用Flash开发出了许多夸平台的网络游戏,甚至可以匹敌大型MMOR,在3G时代到来以后,我们很快可以在手机上玩到大型网络游戏,现有的Flash制作网络游戏有:SLG类(热血三国),体育类(热血球球),RPG类(凡人修真),桌面(德州扑克),TD类(保卫家园)等等.在日本和美国,动画和游戏这一类的技术超出国内比较多,日本的动漫位居世界前列是众所周知的。要想在这一方面能有所作为,仍需加倍努力。

贪吃蛇设计毕业论文

这里有份基于c语言的源代码,可以对照着写毕业论文,但是还是建议自己写比较的好!这样对知识理解的更加的透彻.对以后自己编程也有很多的好处

《高级语言程序设计》课程设计 实验报告 题目:贪吃蛇 专业:计算机 班级: 软件姓名: 成绩: 指导教师: 完成日期:2008年09月23日 一、目的 1. 进一步掌握和利用C语言进行程设计的能力; 2、 进一步理解和运用结构化程设计的思想和方法; 3、 初步掌握开发一个小型实用系统的基本方法; 4、 学会调试一个较长程序的基本方法; 5、 学会利用流程图或N-S图表示算法; 6、 掌握书写程设计开发文档的能力(书写课程设计报告); 二、内容与设计思想。 (1).系统功能与分析(填写你所设计的菜单及流程图)。 功能:进行贪食蛇游戏 分析:定义键盘方向键操作,随机数发生器产生食物,并分别利用函数判断贪食蛇的长度及游戏是否成功等. 并能够输入游戏成绩.(2).数据结构 struct Food{int x;/*食物的横坐标*/int y;/*食物的纵坐标*/int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/}food;/*食物的结构体*/struct Snake}int x[N];int y[N];int node;/*蛇的节数*/int direction;/*蛇移动方向*/int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/}snake;(3).模块设计 根据功能需要: 源文件 :#include <> #include <> #include <> #include <> 函数名 功能 void main() 游戏主程序void Init(void); 图形驱动void Close(void); 图形结束void DrawK(void); 开始画面void GameOver(void); 结束游戏void GamePlay(void); 玩游戏具体过程void PrScore(void); 输出成绩(3)总体设计思想: 利用图形驱动,制作美观的游戏界面.通过随机函数产生随机数,控制游戏过程食物的出现.定义键盘操作,控制游戏过程蛇的移动方向.画出边界,并判断游戏是否结束.统计游戏过程蛇吃的食物数量,计算并输出游戏成绩.(4)调试过程: 测试数据及结果,出现了哪些问题,如何修改的 这里,你就写一下你平时出错的地方,与如何修改的.这里我也不好帮你写.(5)程序有待改进的地方及本次实习的收获和建议 收获:加深认识了程序编译过程的中团队合作的重要性. 提高了自己的编程能力(7)源程序清单(主要代码) 清单只要将上面的程序全部粘帖就可以了.

能。1、贪吃蛇简单些,而且可扩展的不少,方面多,如果不好好考虑和设计,将难以成功开发出这个游戏。2、在这个游戏设计中,牵涉到图形界面的显示与更新、数据的收集与更新,并且在这个游戏的开发中,还要应用c语言的图形库函数。3、在设计开发过程中,要对c语言的图形库函数有一定的了解,利用图形库函数实现一些功能。

游戏的程序不同的人实现方法各不相同.没有看你的程序我们也无法给你正确的回答.报告应该按照你的程序来写.另外,写报告其实很简单.只要你知道程序里某个函数的具体实现方式就很容易写的.建议你把程序也发上来吧.

贪吃蛇毕业论文加源码

Python版本:

相关模块:

pygame模块;

以及一些Python自带的模块。

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

贪吃蛇的 游戏 规则应该不需要我多做介绍了吧T_T。写个贪吃蛇 游戏 其实还是很简单的。首先,我们进行一下 游戏 初始化:

然后定义一个贪吃蛇类:

其中head_coord用来记录蛇头所在位置,而tail_coords是一个二维数组,用来记录所有蛇身的位置。一开始,贪吃蛇长为3,并且位置是随机生成的。用户通过 键来控制贪吃蛇的行动:

需要注意的是,贪吃蛇不能180 大拐弯,只能90 地拐弯。例如正在向左行动的贪吃蛇不能瞬间变成向右行动。具体而言,代码实现如下:

然后,我们需要随机生成一个食物,且需要保证该食物的位置不与贪吃蛇的位置相同:

在更新贪吃蛇的时候,如果它吃到了食物,则蛇身长加一,否则只是简单的按照给定的方向行动而不改变蛇身长度:

同时,当贪吃蛇吃到食物时,需要重新生成一个新的食物:

最后,当贪吃蛇碰到墙壁或者蛇头碰到蛇身时, 游戏 结束:

并显示一下 游戏 结束界面:

玩家通过 键控制 游戏 的主角吃豆人吃掉藏在迷宫内的所有豆子,并且不能被鬼魂抓到。

若能顺利吃完迷宫内的所有豆子并且不被鬼魂抓到,则 游戏 胜利,否则 游戏 失败。

逐步实现:

Step1:定义 游戏 精灵类

首先,让我们先来明确一下该 游戏 需要哪些 游戏 精灵类。

① 墙类

② 食物类(即豆豆)

③ 角色类

角色类包括吃豆人和鬼魂,鬼魂由电脑控制其运动轨迹,吃豆人由玩家控制其运动轨迹。

显然,其均需具备更新角色位置和改变角色运动方向的能力,其源代码如下:

Step2:设计 游戏 地图

利用Step1中定义的 游戏 精灵类,我们就可以开始设计 游戏 地图了。由于时间有限,我只写了一个关卡的 游戏 地图,有兴趣的小伙伴可以在此基础上进行扩展(在我的源代码基础上进行扩展是很方便滴~)。 游戏 地图的设计包括以下四方面内容:

① 创建墙

② 创建门(一开始关幽灵用的)

③ 创建角色

④ 创建食物

因为食物不能和墙、门以及角色的位置重叠,所以为了方便设计 游戏 地图,要先创建完墙、门以及角色后再创建食物:

Step3:设计 游戏 主循环

接下来开始设计 游戏 主循环。首先是初始化:

然后定义主函数:

其中startLevelGame函数用于开始某一关 游戏 ,其源代码如下:

showText函数用于在 游戏 结束或关卡切换时在 游戏 界面中显示提示性文字,其源代码如下:

/*因为当时只考虑到了代码可通过,没有考虑代码的质量,所以重复利用率差,不要随意改动哦运行是完全通过的但是会一闪一闪的*/#include#include<>#include<>#include<>#define X 15#define Y 15int score=0;char ch[X][Y];char lch = 's';char nch = 's';class Snake{public:Snake() { nx = 8;ny = 8;lx = 9;ly = 9;next = NULL; }Snake(Snake&r);//建立蛇身void input();//把数据输入到图像void control();//控制贪吃蛇void show();//显示图像void check();//检测食物是否被吃掉bool gameover();//检测游戏是否结束int nx;int ny;int lx;int ly;Snake*next;};Snake *head;namespace Food{int x;int y;void NEW(){Snake*p=head;x = rand() % X;y = rand() % Y;while(p!=NULL){if(p->nx==x&&p->ny==y){x = rand() % X;y = rand() % Y;p = head;}elsep=p->next;}ch[x][y]='$';}};Snake::Snake(Snake&r){this->nx = ;this->ny = ; = this;this->next = NULL;}void Snake::show()//显示图像{system("cls");//std::cout << " ------------------------------ \n";for (int y = 0; ylx][p->ly] = ' ';ch[p->nx][p->ny] = '*';while (p->next != NULL){p->next->lx = p->next->nx;p->next->ly = p->next->ny;p->next->nx = p->lx;p->next->ny = p->ly;p = p->next;ch[p->lx][p->ly] = ' ';ch[p->nx][p->ny] = '*';}}void Snake::check()//检测食物是否被吃掉{Snake*p=head;if (p->nx == Food::x&&p->ny == Food::y){Snake*p = head;while (p->next != NULL){p = p->next;}p->next = new Snake(*p);Food::NEW();++score;}}bool Snake::gameover()//检测游戏是否结束{Snake*p = head;Snake*pn = head->next;while (p != NULL){while (pn != NULL){if (p->nx == pn->nx&&p->ny == pn->ny){std::cout << "Game Over\n";return true;}pn = pn->next;}p = p->next;}return 0;}int main(){//初始化srand(time(NULL));for (int y = 0; ycontrol();head->input();head->check();if(head->gameover())break;head->show();Sleep(100);}Sleep(1000);system("pause");return 0;}/*------------------------------------------------------------------------------------当然你也可以用下面这个,经过一些奇怪的算法,当然可读性极差,不闪,但是有时有些莫名其妙的bug的,这是把输出图像变成了一个一维数组,用一维数组来模拟直角坐标系------------------------------------------------------------------------------------*/#include#include<>#include<>#include<>#define X 32#define Y 17char ch[544];char nch = 's';char lch = 's';int score = 0;class Snake{public:Snake();//创建蛇头void Add();//添加蛇身void Show();//显示图像bool GameOver();//检测游戏是否结束void Input();//输入数据void Check();//检测食物是否被吃void Control();//输入控制void INIT();int GetX(){return nx;}int GetY(){return ny;}Snake *next;private:int lx;int ly;int nx;int ny;};Snake*head;Snake*finally;namespace Food{int x;int y;void GetXY(){std::cout<<"Food x = "<GetX()==x&&p->GetY()==y){x = (rand()%15)+1;y = (rand()%15)+1;p=head;}p=p->next;}ch[y*32+x*2-1]='$';}};void Snake :: INIT()//初始化{for(int n=0;n<=543;++n)ch[n]=' ';for(int n=1;n<30;++n)ch[n]='-';for(int n=1;n<30;++n)ch[n+512]='-';for(int n=0;n<=16;++n)ch[n*32+31]='\n';for(int n=1;n<=16;++n)ch[n*32+30]='|';for(int n=1;n<=16;++n)ch[n*32]='|';ch[543]='\0';next=NULL;Food::NEW();lx = 4;ly = 4;nx = 4;ny = 5;ch[ly*32+lx*2-1]='*';}Snake :: Snake()//创建蛇头head{}void Snake :: Add()//添加蛇身{finally->next = new Snake;finally->next->nx=finally->lx;finally->next->ny=finally->ly;finally->next->next=NULL;finally=finally->next;}void Snake :: Control()//控制输入{if(kbhit()==1){nch=getch();if(nch=='w'||nch=='s'||nch=='a'||nch=='d'){lch=nch;switch(nch){case 'w':if(ny==1) ny=15;else ny--;break;case 's':if(ny==15) ny=1;else ny++;break;case 'a':if(nx==1) nx=15;else nx--;break;case 'd':if(nx==15) nx=1;else nx++;break;}}else{switch(lch){case 'w':if(ny==1) ny=15;else ny--;break;case 's':if(ny==15) ny=1;else ny++;break;case 'a':if(nx==1) nx=15;else nx--;break;case 'd':if(nx==15) nx=1;else nx++;break;}}}else{switch(lch){case 'w':if(ny==1) ny=15;else ny--;break;case 's':if(ny==15) ny=1;else ny++;break;case 'a':if(nx==1) nx=15;else nx--;break;case 'd':if(nx==15) nx=1;else nx++;break;}}}void Snake :: Show()//显示图像{std::cerr<lx)*2+(p->ly)*32-1] = ' ';ch[(p->nx)*2+(p->ny)*32-1] = '*';while (p->next != NULL){p->next->lx = p->next->nx;p->next->ly = p->next->ny;p->next->nx = p->lx;p->next->ny = p->ly;p = p->next;ch[(p->lx)*2+(p->ly)*32-1] = ' ';ch[(p->nx)*2+(p->ny)*32-1] = '*';}head->lx=head->nx;head->ly=head->ny;}bool Snake :: GameOver()//检测游戏是否结束{Snake *p = head;Snake *pl ;while(p!=NULL){pl=p->next;while(pl!=NULL){if(p->nx==pl->nx&&p->ny==pl->ny){std::cout<<"\nGameOver\n";return true;}pl=pl->next;}p=p->next;}return false;}void Snake :: Check()//检测食物是否被吃掉{if(head->nx==Food::x&&head->ny==Food::y){Food::NEW();head->Add();score++;}}int main(int argc,char *argv[]){srand(time(NULL));head=new Snake;head->INIT();finally = head;while(1){head->Control();//控制输出head->Input();//输入数据system("cls");head->Show();//显示图像Sleep(150);if(head->GameOver())//检测游戏是否结束break;head->Check();//检测食物是否被吃}Sleep(1000);printf("请按任意键退出\n");_getch();return 0;}

游戏描述如下:

1. 贪吃蛇可以自动直线前进,或者玩家可以通过方向键操纵贪吃蛇上下左右前进,每次前进一格。2. 贪吃蛇在规定的区域内活动,当:

①贪吃蛇触碰到墙壁时;

②贪吃蛇的蛇头触碰到蛇身或者蛇尾时;

③玩家的键盘输入不是方向键时;

命令行显示“Game Over!”并且退出游戏。

3. 贪吃蛇活动的区域内每次随机产生一颗“豆豆”,当贪吃蛇吃到“豆豆”后蛇身增长一格,自动前进时间缩 短100ms(默认是1000ms,且不能少于100ms)。贪吃蛇长度每为8的倍数Improve a Level。

C++代码如下:

?贪吃蛇源码:

安卓贪吃蛇项目项目毕业论文

程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇目的 本程序实现主要技巧在于C程序二维数组的应用。目的在于提高编程的水平。

单片机的仿真问题我可以做,做好发到哪里去给你你ADD 么

(一)论文名称论文名称就是课题的名字第一,名称要准确、规范。准确就是论文的名称要把论文研究的问题是什么,研究的对象是什么交待清楚,论文的名称一定要和研究的内容相一致,不能太大,也不能太小,要准确地把你研究的对象、问题概括出来。第二,名称要简洁,不能太长。不管是论文或者课题,名称都不能太长,能不要的字就尽量不要,一般不要超过20个字。(二)论文研究的目的、意义研究的目的、意义也就是为什么要研究、研究它有什么价值。这一般可以先从现实需要方面去论述,指出现实当中存在这个问题,需要去研究,去解决,本论文的研究有什么实际作用,然后,再写论文的理论和学术价值。这些都要写得具体一点,有针对性一点,不能漫无边际地空喊口号。主要内容包括:⑴研究的有关背景(课题的提出):即根据什么、受什么启发而搞这项研究。⑵通过分析本地(校)的教育教学实际,指出为什么要研究该课题,研究的价值,要解决的问题。(三)本论文国内外研究的历史和现状(文献综述)规范些应该有,如果是小课题可以省略。一般包括:掌握其研究的广度、深度、已取得的成果;寻找有待进一步研究的问题,从而确定本课题研究的平台(起点)、研究的特色或突破点。(四)论文研究的指导思想指导思想就是在宏观上应坚持什么方向,符合什么要求等,这个方向或要求可以是哲学、政治理论,也可以是政府的教育发展规划,也可以是有关研究问题的指导性意见等。(五)论文写作的目标论文写作的目标也就是课题最后要达到的具体目的,要解决哪些具体问题,也就是本论文研究要达到的预定目标:即本论文写作的目标定位,确定目标时要紧扣课题,用词要准确、精练、明了。常见存在问题是:不写研究目标;目标扣题不紧;目标用词不准确;目标定得过高, 对预定的目标没有进行研究或无法进行研究。(六)论文的基本内容研究内容要更具体、明确。并且一个目标可能要通过几方面的研究内容来实现,他们不一定是一一对应的关系。大家在确定研究内容的时候,往往考虑的不是很具体,写出来的研究内容特别笼统、模糊,把写作的目的、意义当作研究内容。基本内容一般包括:⑴对论文名称的界说。应尽可能明确三点:研究的对象、研究的问题、研究的方法。⑵本论文写作有关的理论、名词、术语、概念的界说。(七)论文写作的方法具体的写作方法可从下面选定: 观察法、调查法、实验法、经验总结法、 个案法、比较研究法、文献资料法等。(八)论文写作的步骤论文写作的步骤,也就是论文写作在时间和顺序上的安排。论文写作的步骤要充分考虑研究内容的相互关系和难易程度,一般情况下,都是从基础问题开始,分阶段进行,每个阶段从什么时间开始,至什么时间结束都要有规定。课题研究的主要步骤和时间安排包括:整个研究拟分为哪几个阶段;各阶段的起止时间。

.....................这个····可能····没人能回答。1、这是什么意思?2、看不懂!!

贪吃蛇面向对象项目论文参考文献

主要内容就是设计蛇的形状和方向,以及食物的产生与位置,先创建一个Point对象point,由多个point 组合成蛇身,当蛇吃到食物时,则增加一个point在蛇身上,使蛇身不断加长,同时利用随机函数在游戏面板上产生一个新的Food对象代替原来被“吃掉”的food,其次,玩家使用方向键来控制蛇的行进,当蛇吃到 food 就给玩家加分作为奖励,最后就可以得出用户的分数。 设计的目的在于学习Java程序设计基本技术,学习用MyEclipse开发Java程序的相关技术,以及熟悉项目开发的完整过程。学会怎样进行一个项目的需求分析、概要设计、详细设计等软件开发过程,熟练地掌握Java程序设计的基本技术和方法,以及熟练地掌握MyEclipse开发环境的使用方法,培养初步的项目分析能力和程序设计能力。 游戏实现的具体任务如下:1) 游戏的开始,停止,暂停,继续。 根据用户单击的按钮(开始,停止,暂停,继续),游戏实现具体相应的功能。2) 游戏难度的调整。 用户可以通过选择相应难度地形来设置游戏的难度级别,级别越高,游戏难度也越大。3) 游戏帮助。单击游戏帮助按钮弹出一个消息框提供相应的游戏介绍。另外在游戏中提供了网格对每一块小方块进行包裹,玩家可以选择是否显示网格,可以帮助刚入门的玩家比对蛇头与食物的位置。4) 蛇身和背景颜色的设置。可以通过单击相应的设置按钮让蛇身或背景的颜色以用户喜欢的颜色输出。另外如果玩家选择显示网格,也可以单击相应按钮设置网格线的颜色。5) 游戏奖励。当蛇吃到一颗食物时则得到10分作为奖励,同时如果吃到特殊的食物则会得到普通食物三倍的奖励。但特殊的食物会在一定时间内自动消失。

程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇目的 本程序实现主要技巧在于C程序二维数组的应用。目的在于提高编程的水平。

随着动画技术的不断发展,网络传播速度越来越快,Flash游戏已经成为现在人生活娱乐,打发时间,缓解压力的一项不可或缺的项目。而一个优秀的Flash游戏离不开游戏画面、程序脚本以及后期音效的共同作用。因此,越来越多有着引人入胜的剧情,丰富有趣的画面,好听难忘的音乐的Flash小游戏在互联网上被越来越多的玩家喜爱和分享。当这些兼具艺术性与流行性的元素都由一个游戏组合到一起,人们可以从中得到娱乐和放松,同时有得到一些对生活对人生的启发,让人会心一笑。而创作者也可以选择不同的风格,不同的手法用计算机的一系列数码艺术创作手法实现自己的创意,然后在一些交流互动网站上发表,供他人娱乐或者借鉴,同时也可以得到广大互联网用户的意见,从而提高自身的创作水品。由此可见,Flash游戏设计的意义就在于:集合不同的艺术门类,把艺术与技术相结合。从而让人可以在游戏中的到美的享受。给广大的互联网用户提供了一个娱乐,休闲,放松身心的地方。让设计师之与玩家之间产生交流,从而完善游戏。操作便捷,文件携带方便,无需安装,符合了现在很多快餐式的生活要求便于大众随时的下载,游戏。有丰富的图像,画面不受软件的限制。富有创意,风格多变。是其他电子游戏没有的。国内外研究现状及分析:目前利用Flash开发出了许多夸平台的网络游戏,甚至可以匹敌大型MMOR,在3G时代到来以后,我们很快可以在手机上玩到大型网络游戏,现有的Flash制作网络游戏有:SLG类(热血三国),体育类(热血球球),RPG类(凡人修真),桌面(德州扑克),TD类(保卫家园)等等.在日本和美国,动画和游戏这一类的技术超出国内比较多,日本的动漫位居世界前列是众所周知的。要想在这一方面能有所作为,仍需加倍努力。

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