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细胞器论文

发布时间:2024-07-05 10:12:44

细胞器论文

这是锻炼自己的时候。 最好靠自己、

植物细胞器间遗传信息转移董色白艳玲*徐海津张秀明乔明强(南开大学生命科学学院,天津300071)摘要真核生物细胞质中有多种执行特定功能的细胞器,其中线粒体和质体含有独立的基因组,但细胞器的遗传信息储量有限,其多数结构和功能蛋白质仍然由核基因组编码。来自植物的相关研究表明,细胞核与细胞器间不仅在功能上相互依存,而且遗传信息分子能跨越生物膜屏障,在细胞核与细胞器间及不同的细胞器间进行传递,并由此可以引起部分遗传信息在细胞内定位及基因表达等方面的相应改变。细胞器间遗传信息转移机制的研究将为深入认识核质相互作用及真核生物的进化提供重要的线索。关键词细胞器;遗传信息;传递真核生物细胞内具有两种遗传系统:独立自主的细胞核基因组和具有半自主性的核外基因组。核外基因组主要是动植物共有的线粒体和植物所特有的质体。绝大多数遗传信息位于细胞核,而线粒体和质体仅包含为数有限的与细胞器功能相关的基因。在起源上,对于线粒体和质体有两种推测:(1)细胞器是由细胞核分离出的部分基因组成[1]。(2)细胞器来源于内共生的自养微生物[2]。现在人们普遍接受内共生学说,该学说认为线粒体起源于变形菌(Proteobacterium),质体起源于蓝细菌(Cyanobacterium)[3]。内共生体进化的典型特征就是基因逐渐趋于简化,简化过程即基因丢失或转移的过程。转移是指在进化过程当中细胞器的部分基因转移到细胞核,随着这一过程的进行遗传信息逐渐集中于细胞核。转移到细胞核的基因一方面扩大了细胞核的基因含量,另一方面也使得一部分核基因的功能取代了线粒体和质体基因的功能。然而,遗传信息的交流并不是单方向的,也有细胞核基因转移到细胞器,同时线粒体和质体之间也存在着基因的交流。只是质体基因组相对保守,不同的植物间质体基因组相差无几,而线粒体则相反,在不同植物间线粒体基因组大小差距很大。植物细胞内一直都进行着细胞核、线粒体和质体基因组间的遗传信息传递,只是传递方式各有不同。对细胞内遗传信息的交流及其传递方式的研究逐步揭开了细胞器进化的面纱,为实现细胞器遗传转化提供了重要依据。1细胞器间遗传信息的传递谢谢采纳

细胞结构解读绝大多数的真核生物细胞都有核、质、膜三个部分,膜是生命系统的边界,是控制物质交换的门户;质是新陈代谢的主要中心,质中的细胞器在系统内分工合作;核是遗传物质贮存和复制的主要场所,也是遗传性状和新陈代谢的控制中心,是生命系统的控制中心;各有其重要性,又有其特殊性,相互独立,又相互联系,构成一个和谐统一的、有机的、复杂的生命系统。1.1 细胞膜的结构和功能细胞生活在液体环境中,膜是与外界环境相隔的界线,是保证细胞内化学反应顺利进行的天然屏障,这与结构有关。(1)主要的分子组成由磷脂双分子层构成基本骨架,这种结构的存在就必然有与之相对应的功能存在,脂溶性物质能够以自由扩散的方式优先通过细胞膜;在磷脂双分子层中镶嵌有蛋白质分子,这一结构的存在,也必然有与之相对应的功能存在,蛋白质分子可作为物质运输载体,从而使膜具有主动运输的功能。(2)结构特点与功能特性组成细胞膜的磷脂分子和蛋白质分子大都可以运动,因而决定了细胞膜的结构特点是具有一定的流动性,细胞膜的功能特性是具有选择透过性,这是两个不同而又有联系的概念,膜的流动性存在,既可以使膜中的各种成分需要调整其组合分布而有利于控制物质出入细胞,又能使细胞经受一定的变形而不致破裂(如:人体的自细胞能变形穿过毛细血管壁),具有保护的作用,从而保证了活细胞完成各种生理功能。细胞膜的流动性是选择透过性的基础,而活细胞的细胞膜具有选择透过性,是细胞生命活动的体现,这样就保证细胞按生命活动的需要吸收和排出物质,而物质透过细胞膜等各项生理功能的实施,又需要细胞膜的流动性这一结构特点来保障,这就是结构特点和功能特性的统一。流动性是细胞膜结构固有的属性,无论细胞是否与外界发生物质交换关系,流动性总是存在的,而选择透过性是对细胞膜生理特性的描述,这一特性只有在流动性基础上,完成物质交换功能方面体现出来。总结如下:(图附在后面)1.2 细胞质的结构和功能细胞质是细胞结构中的重要组成部分,是活细胞内新陈代谢的主要场所,也是同化作用和异化作用发生的主要场所。活细胞中的生命活动,绝大多数物质的合成和分解,就是发生在细胞质中,是细胞生命活动最活跃的部位,活细胞中的细胞质处在流动状态。在亚显微结构下,把细胞质作为一个整体来研究,实际上细胞质主要包括细胞质基质和细胞器。本部分内容上连接第一章“生命的物质基础”(细胞质也是由化学元素和化学元素组成的化合物而形成的结构),尤其是细胞质中的水分、无机盐、核苷酸、氨基酸等,进一步体现了生命系统的物质性。该内容下连接第三章“生物的新陈代谢”中细胞呼吸和光合作用的重点知识,本部分具有承上启下的作用。线粒体与细胞呼吸正相关,叶绿体与光合作用正相关。其余多种细胞器教学中,限于教材,侧重介绍其分布,结构和功能作简要介绍。最后归类总结出双层膜的、单层膜的、非膜结构的、生成水的、生成ATP的、含有DNA的细胞器、“四个场所”。但应凸现出一个重要的教学理念:物质组成结构,结构决定功能;结构和功能和谐统一的学科思想。1.3 细胞核的结构和功能该内容介绍细胞核的组成及原核细胞的基本结构,前者主要由三个部分核模、核仁、染色质组成,核膜使核内与质中的化学反应分开,既相互联系,又相互独立,核膜同样具有选择透过性,控制细胞质与细胞核之间的物质交换,对细胞核内物质具有保护作用,膜上的核孔有利于核、质问进行频繁的、大量的大分子的物质交流,是大分子交换的理想通道[2];核仁的折光系统强,是真核生物细胞最明显的标志;染色质与染色体的关系既是重点又是难点,具有抽象性,是难消化的知识点;都含有DNA分子,是生物的遗传物质,同样也体现了结构和功能和谐统一。1.4 细胞质流动的实验指导学生正确使用高倍显微镜观察黑藻细胞质的流动,观察中为什么只看到叶绿体,而看不到其他细胞器的原因(叶绿体大,有色素),为什么只看到叶绿体黑藻细胞边缘流动(成熟的植物细胞大部分的空间被液泡占有),这都是在实验中遇到的实际问题。

从细胞编辑器开始书林网

孢子很不错 作为一款模拟游戏,《孢子(SPORE)》范围则更为宏观,从一个人、一个城市拉大到一个物种的产生。玩家要先从数十亿年前的单细胞生物开始,逐渐进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生群集生物,体验生命进化过程。此外,游戏也具备战略要素和简易编辑器,玩家可控制生物发展文明,甚至可以透过武力而征服其它星球。至于游戏编辑器,则能让玩家自己设计游戏内容。 完全控制你的生物的命运,引导它度过六个进化阶段: 海洋阶段: 与其他生物进行竞争,吸收他们以调整你的生物形态。这是在显微镜下争夺生存权的时期。 生物阶段: 冒险登上陆地并教会你的生物如何在你的安全天堂以外的世界中生存发展。草食还是肉食动物?群居或是独居?决定在于你。 部落阶段: 你将不再继续控制一个单独生物个体,而是控制一个由你创造的生物组成的完整部落。你可以交给他们工具并指导他们的互动,逐步让他们发展进化。 城市阶段: 将你的生物种族带入黄金时代,为他们发展技术,进行建设,完成他们的城市。

13年PC单机游戏年龄,足够回答你的问题了吧。。。。看你举得例子里面有三国曹操传。。。所以给你推荐一款很老的游戏金庸群侠传,画面很差(知道老仙剑么?和那个差不多),96年出的,也是我玩过的第一个游戏但是绝对很好玩,自由度极高。因为是老游戏,比较小,所以你可以可以尝试下以上属于个人,推荐,应你的要求,推荐以下这些上古卷轴4(很抱歉,不符合你的第一个要求,这游戏很大。但是后面所有要求都超标了,欧美RPG第一神作,游戏性很赞,绝对的自由,因为是欧美游戏,所以人设我们会觉得比较丑,但是不要担心,因为其庞大的玩家群体,所以无数的玩家做出了无数的MOD,从增强游戏画面到美化游戏人物,玩家自制的地图,自制的人物,武器,技能,新的剧情,任务,即便是不算这些,游戏本身也有长达500小时的主线剧情任务,更不要说庞大的支线任务和绝对的自由度,顺道一提,BT的小日本做了个邪恶MOD把他改成了HGAME,你可以去3DM上古卷轴专区找找)然后就是经典的文明系列虽然现在已经有了文明四和殖民时代但是因为你说了游戏大小的限制,所以推荐文明三给你(不用怀疑,SLG游戏史上的最高峰,涉及政治经济文化军事科技宗教等所有现实中所有的东西,游戏本身甚至提供了一本文明百科全书,而你所要做的,则是扮演你所选择的文明的神的角色,也可以说是先知,时代在变,统治者在变,人民生老病死,唯一不变的是你,独裁还是民主,侵略扩张还是发展经济,从野蛮的上古时代,到文明的现代社会,从原始人的石斧到终极力量核弹,从轮子第一次旋转在你的国土上到驶向半人马座的飞船第一次开启,从道貌岸然的庙堂策算到黑暗的间谍战,多神教的印度教,到一神教的伊斯兰教,顺道一提,还有儒教和道教。。。可以这么说,文明是这个世界上最复杂也是最有深度的游戏。另外最新的资料片殖民帝国只有700M左右,可以独立运行,但是和原作相比太小家子气了)说实话,以上两款游戏的大小都超标了所以接下来我推荐你轩辕剑三——云和山的彼端这一直是我认为最好玩的中文武侠,截止到今天为止这款游戏没有在爱情上下太多的笔墨,甚至可以说,这款游戏完全忽视了爱情但是他的大气磅礴,他对于侠的深刻刻画,却绝对是中文游戏中的高峰,相比起来,同样是中文游戏精品的天之痕和幽城幻剑录,就落了下成恩,还有个不能忽视的游戏武林群侠传,结合了养成游戏长处的武侠,喜欢玩太阁的你应该也会喜欢他,金庸群侠传系列的续作恩,还有,既然你喜欢大航海时代,那么这几款游戏也值得你玩一玩纪元1701,亡命徒蓝与灰当然,还有和大航海系列极像的席德梅尔的海盗,海商王其实好游戏很多,但是很可惜,你对大小的要求,限制了我对你的推荐。。。。如果什么时候改变了注意,可以联系我我电脑内存的游戏,大小普遍都在6G以上BT的圣域2,大小更是接近了20G

楼主绝对是单机游戏玩多了,对程式化的游戏呕吐了,和我一样一样一样滴!别玩模拟城市,你超过不了1天,呵呵,估计你得用修改器重点1:同意《黑帮之地》确实很不错,我好歹也是从92年开始就玩单机游戏的,少说也玩了几百个单机游戏了,能让我玩超过2个星期的基本上不存在了,几乎天天玩,符合你要求的就这个比较不错了,还有啊,可以试试《天下统一V》如果你玩太阁5的话可以试试,游侠有下重点2:《自由枪骑兵》也不到1G,就几百兆,你玩起来会有这游戏至少5G,的错觉,而且第一次玩的超有感觉,作为单机了N年的人,让我玩了一个多月,很不容易!!!而且MOD超多另外,楼主我建议你玩《教父2》,虽然大,没事的时候你先下着,玩别的,等你下完了,中文补丁出了,玩的不爽你扇我,除非你配置不够,呵呵再有老游戏你可以玩玩《虚拟人生1》嘛,怀旧里比较耐玩的了,金庸啥的最多2遍就呕吐了,大航海时代画面实在是...还是不要了最后就只能建议你玩GBA等等模拟器游戏了,休闲的时候玩玩《恶魔城-晓夜圆舞曲》或者《火焰文章》系列,这样回头还有点耐心玩大些的游戏还有就是,楼主和我类型差不多,应该也算单机大户了,以我多年失败教训,刚上手一个游戏的时候别用修改器,以后也少用修改器,呵呵,切记切记!

你好,首先声明下,我对电脑硬件了解不是很多,如果推荐的游戏你电脑带不起来那就对不住了,不过感觉应该差不多。下面就推荐几款我玩过的游戏:【刺客信条】,08游戏,画面很牛X,做的非常逼真,但要求配置高,你电脑我不清楚,我用的是DELL1520,8600GT的显卡,玩这个有些勉强(刚开始一段很模糊的场景很卡,正式进入游戏就好了)。至于游戏怎么样就简单跟你描述一段经历:遭遇几个卫兵,我暴起发难杀掉卫兵1,另外两个卫兵迅速拔剑*后退*做战斗状,我又杀掉一个卫兵2,然后寻找另一个卫兵3却找不到踪影,看下地形发现卫兵3拔剑后退时候没注意后面情况摔下去了,比较高,下面有水,卫兵3正在水中挣扎,我在旁边看着,过了一会卫兵3沉了下去,继续看着,又过了不知多久,卫兵3的尸体浮上来了。其他的就不说了,你看这段就能想象这个游戏做的多逼真。PS:可能你担心这个游戏很血腥,我可以保证,这个游戏虽然杀戮很多,但是并不血腥。【杀手4血钱】,算老游戏了,但画面不错,真的很经典,没玩过的值得一玩,新的还没出。 感觉和以前的盟军敢死队差不多,但视角是第一人称背后视角,全3D,画面也好的多,关卡如开美酒节的酿酒厂,新人的结婚地点、正在排练歌剧剧场、富豪的私人派对、目标交易的豪华酒店等等,而目标就是受雇杀死这些地点里的某个或某些人物并且逃离现场,每关都有很多障碍:荷枪实弹的保镖、杂乱的游客、隐蔽的监控器,麻烦的警察和警觉的看门狗。而主角就是要绕过重重障碍,神不知鬼不觉的除掉目标。这个游戏有意思的地方就在于除掉目标的方式非常多,及时玩上好几遍也不觉得烦,你可以隐蔽的绕过所有障碍突然出现在目标身后枪杀(最好装上消声器)或绞死;也可以在他的食物饮料中投放毒药毒杀目标;也可以观察他的行动规律,找个隐蔽的角落用狙击枪狙杀;也可以制造一些意外,让目标死后都不知道是有人想杀他;更可以荷枪实弹的冲进去屠杀一番,很费劲罢了。杀人方式很多很多,可以打晕别人扒下衣服,穿上顶替身份,方便潜入,当然被打晕的人要藏起来,被人发现了就会被拆穿,武器也很丰富,绞绳、毒针、麻醉针、硬币(吸引别人注意力的)、消声手枪、微冲、喷子、M16、狙击枪等等,而且可以改装武器,场景里也能拿到不少武器,比如保镖警察的枪械、工人的锤子等等。这个游戏还有一个非常有意思的地方是,每次完成任务之后,主角都会看报纸,头条都是这次刺杀,如果你完成的神不知鬼不觉,报纸上的照片就是个人头问号,如果有目击者的话,那就会出现你的头像,目击者越多就越像,下面还有警方对案件的描述和对这个杀手的评价,目击者和牵扯的无辜人命越少,评价越高。旁边还有一些其他新闻,里面有的是下个目标或以前目标的一些新闻或一些无关的信息。PS:这个游戏虽然以刺杀为主题,有些见血画面,但是并不血腥,也不暴力,除非你每关都大屠杀似的完成任务。这个游戏我没玩完,因为买的盗版有一关卡住了,随后一堆工作压下来,和一些新游戏介入,导致一直没接下去玩,不小的遗憾,找时间一定补上。但不影响我对这个游戏的评价,是我最喜欢的几个游戏之一,在此【强烈推荐】。【上古卷轴4】三个资料片,玩了很久,真的很经典,世界做的很大,单机自由度的鼻祖,自由度极高,我玩的是第一个资料片【上古卷轴4:湮没】,后2个是九骑士和战栗孤岛,后2个没玩过。简单介绍下湮没,剧情是主角是个囚犯,意外牵扯进了国王跑路事件中,跑路过程中国王还是被刺客刺杀,临终前委托主角送个东西,就此牵扯进了一个越来越麻烦的事件中。这是主线,这个游戏意义不在主线,而在支线,地图自由度很高,支线任务很多,各种各样的任务都有,很多城市村庄都是大量支线任务来源地,在支线任务中一点点了解上古卷轴的世界,各地的风貌风俗,这些支线相对分散,游戏里还有很多行会:如骑士行会、魔法行会、剑士行会、角斗场以及盗贼行会和刺客行会等等。加入这些行会可以享受相应的待遇,并能接受连贯的支线任务,一点点成就在啊行会中的地位,其中最后意思的就是盗贼行会和刺客行会了,因为这2个都是隐蔽的行会,怎么个隐蔽方法我来说明一下:盗贼行会和刺客行会都属于违法组织,所以他们收人就极为慎重,他们在世界遍布眼线,如果你偷了东西,过些日子就会有个陌生人给你传递一个纸条,上面有个见面地点,在那里接受考验才能加入盗贼行会,想在盗贼行会里接手高难度的任务就要有一定的能力,这个能力由你盗窃物品的价值来评定,在夜晚,偷偷潜入人家,在屋主熟睡之际把值钱的东西洗劫一空,再到专门的销赃人处销赃,所得金额就代表你的能力,这样才能接受一个又一个的任务,最终在首领安排下完成一个史无前例的盗窃,并接任首领职位,成为新的灰狐,一个代表盗贼行会首领的面具,你带上它盗贼工会才知道你是老大,同时全世界的守卫都会抓捕你,死活不限。当然摘下面具没人知道你是灰狐;刺客行会在收人方面差不太多,你必须是手上有血案的,在以后的日子里,你晚上入睡(酒店野外都行,只要有床铺就行),一个黑衣人就会找上你,并拉你进刺客行会,刺客行会要比盗贼行会更有意思些,完成前面几次暗杀之后就会掉入一个精心设计的全套,行会内的大清洗、错误的连续暗杀指令、黑衣人被陷害、最后在刺客行会信奉的神灵前抓出主谋,成为新的黑衣人。其他行会也很有意思,只不过我跟喜欢盗贼行会和刺客行会,这个游戏我主线只玩了一点,之后就一直做各城各行会的支线任务,不专注主线也能得到极大的乐趣,这才是自由度的真意。PS:很经典的游戏,战斗场面一点也不血腥,只不过地下洞窟或者恶魔位面里可能有些吓人的东西,但我觉得并不影响你,恐怖片看过吧,跟恐怖片比这游戏吓人的东西实在轻量级,但有些人接受不了,我不强求,真心希望你能尝试尝试,在此【强烈推荐】。【真三国无双5】,我周围的人对这个系列的游戏算是毁誉参半,觉得不好的人觉得这个游戏无聊单调,就是千篇一律的杀杀杀,大招点一个键就出,没技术含量,其实不然,这个游戏的缺点和乐趣是对立统一的,千军万马的自由冲杀的临场感,操作简单容易上手没任何台阶,换个用词听起来就是另一个意思了,真三国无双有没有意思不在于游戏,而在于玩游戏的人。 PS:游戏乐趣比较单一,能说的不多,3、4、5我都玩过,战国无双大蛇无双也都玩过,觉得不错,简单而爽快的乐趣。一句话:这个游戏不缺少乐趣,缺少发现乐趣的人。【古墓丽影8地下世界】,09游戏,前些日子在玩,我不是古墓FANS,没玩过之前的作品,但我玩过波斯王子1、2、3(一个公司的),并且很喜欢波斯王子系列,所以就尝试了一下古墓丽影8,觉得还是可以的,非古墓铁杆不太敢评价这款作品,而且没玩多久,因为意外发现辐射3出了(工作后就不关心游戏资讯了)。PS:值得试试,不多评价,怕被古墓铁杆鄙视。【侠盗猎车手】GTA,大名鼎鼎的游戏,你肯定知道这个游戏比较暴力,其实GTA这个游戏暴不暴力,不在于游戏,游戏只是给提供了一个自由的城市,一个自由的平台,真正决定的还是玩家自己,经常有人说这个游戏是变态游戏,玩多了就有暴力倾向,其实不是,GTA只是映照出了某些人的内心,心态放正就没什么,我玩这个游戏怎么不觉得暴力,我上去从不胡乱杀人,按部就班走这剧情,享受着自由的都市,感受着主角的人生,说句心里话,GTA不暴力,GTA很伟大。PS:GTA就好比网络游戏,就像网络游戏一样映照出人的内心,一个人平时里本本分分的,在网络游戏里就完全是另一个样子,可能欺人弱小,可能张嘴爹娘,可能人钱财等等,就说全是网络游戏的责任吗?错不在游戏,错在其人。GTA就是如此。 【辐射3】辐射1、2战斗都是回合制,3代是第一人称射击,虽然3不是原公司做的,比不上1、2那样的神作,但也是难得的精品,他和上古卷轴一样,做的是一个世界,核战后的废土世界描绘的淋漓尽致,自由度很高,不专注主线剧情也能得到极大的满足,画面可以,虽然比不了孤岛危机2之类,但这个游戏的内涵却不是孤岛之流可比的,在这方面我认为这是唯一一款可以与上古卷轴系列比肩的游戏,具体不详细说了,如果你玩过辐射2,那不用我推荐你就会去玩,如果没玩过2,我也不特别推荐,因为看见过很多帖子说辐射3画面不行什么不好玩什么的。我的观点是,这些人肯定没认真投入,因为真正了解辐射系列游戏的人都知道,辐射不是靠画面取胜的游戏。PS:画面可能算是有些血腥,但正要论血腥单机游戏排行榜,辐射3绝对算不上血腥,但是想想还是算了,每个人对血腥的忍受级别都不一样。介绍几款其他类型的游戏吧。【模拟人生2】及其所有资料片,模拟人生2是款相当强大的游戏,模仿居家过日子的,很细腻,人物房屋什么都得自行设计,做饭吃饭上厕所谈恋爱生儿育女找工作养家糊口什么事情都在你的鼠标上,人物可以生老病死,小孩子一天天长大,还有各种有意思的东西:自己制造的机器人,外星人绑架,大学神秘社团,神奇的植物人狼人吸血鬼。“您指引著模拟市民度过他的一生,并让他们的基因代代相传。您可以设定模拟市民的人生目标;名声、财富、家庭、爱情、或者知识。 让他们的生命漫长而成功、或变得一团混乱。带领他们走向极端的生活,从被警察逮捕到看见鬼魂、和外星人结婚到写出钜作小说。您可以用全新的创造模拟市民工具、建筑选项、和游戏中的摄影机充分展现您的创造力。准备好混合他们的基因、完成他们的梦想、并让他们走进极端生活吧。”(不厚道一下,双引号里的是我在百度百科摘得,我是理科毕业,体谅下吧)。这个游戏你如果只下载一个模拟人生2原版根本玩不出什么,这个游戏有很多资料片,都是对这个游戏的补充,如资料片大学城,安了这个才能让模拟人物上大学,资料片夜生活,可以去市区约会游玩,资料片家有宠物,允许试验宠物如猫狗鸟鱼等,资料片创业,允许开店,之后等等,允许旅游度假,种植果园等等等等……内容非常丰富。要说清楚太费事了,建议你去模拟人生2的百度百科看看,那里介绍的比较全。PS:这个游戏在美国是销量最高的游戏,但在中国却销量很差,可能不太适合中国国情,资料片都单卖的。还有,玩这个游戏你可以多上网下载高手做的人物和房屋之类,都很漂亮的说,我是做不出来。【强烈推荐】【孢子】是一款生物进化史的游戏,讲的从海洋单细胞生物一直进化到宇宙阶段,海洋阶段是大鱼吃小鱼游戏,生物阶段是最有意思的,讲究个弱肉强食,吞噬其他生物获得DNA达成自己的进化,部落阶段和文明阶段是这个游戏的鸡肋,过度太快而且做的粗糙,想做成即时战略的,但这两段很失败,太空阶段,这个时候已经有了自己的太空船,征服其他星球。基本就这样,玩玩还是很有意思的。PS:玩这个游戏你可以去看看百度的孢子吧或其他一些网站,看看别人做出来的生物、建筑、战车、轮船、太空船等等,很有意思。坦诚布公,你说不要复制粘贴的,我这里写的这么多只有一小部分是从我回答的另一个问题摘得,问题是“最新单机游戏”,也是我自己写的,这里又加了很多感想,又推荐几个别的,不影响你的要求吧。【总结】你说你只要一款,但又不知道你特别喜欢什么类型什么背景的游戏,只说一款怕你不喜欢,就不知不觉写了这么多,你随便看看从中选一款吧,本来还想写一些,但每个游戏都写自己的体会很累人的,而且写太多了就成老太太的裹脚布又臭又长了,不但我写的累,你看的更累,这些你先看看吧,如果觉得不合适可以给我留言,我再跟你推荐别的。希望你能从中找到你喜欢的游戏。

关于细胞器是否有生命的论文

探索生命的奥秘 研究细胞及生命的起源,也许是最令人神往的科学探索之一。然而,甚至不久以前人们还认为,进行这项研究的各门科学已经濒临山穷水尽之地,医学、生物化学、生物学等原地踏步,难以进展。为了推动这项重要研究取得进展,各学科的研究人员必须通力合作。柏林自由大学的埃德曼教授发起并领导了这项多学科合作的研究项目。 在埃德曼教授的示意图表中,有一个组合名字频频出现,这就是核糖分子式5SrRNA。这个分子式的图解,样子好象一只正在滴水的水龙头。这就是忧核、优裂殖菌和原生菌核糖5SrRNA的二次结构模型。而埃德曼教授的科研小组主要课题正是5SrRNA,它究竟是怎么-回事? 生物细胞的结构与功能。 在人体血液循环过程中,细胞获得某种物质,而核糖则从这些物质中制造出身体所需的蛋白质。细胞的构成与实施功能主要靠蛋白质,而蛋白质分子的构造形态则是储存在细胞中的脱氧核糖枝酸里的。这一基因信息首先被看成信使核糖核酸,然后又游移向核糖,它们先向蛋白质工厂提供细胞。蛋白质细胞的基本结构是氨基酸,其中有20多种不同的氨基酸结构已为人们所知。与此相反,脱氧核糖核酸的分子和信使核糖核酸的分子却仅有4种不同的基本结构。这些基本的结构作为典型的三位组合(密码子),含有某些氨基酸的密码,即有-种密码代表一种氨基酸的密码信息。核糖的任务就是首先将这些基本结构用化学方法联结起来,而组成蛋白质分子。在所有生物的细胞中,这些反应步骤都会多少出现,只是方式有所不同而已。 由于上述蛋白质的组合要求以极高的准确程度进行,因此,核糖的结构上也是极为复杂的。即使是简单的菌类,其核糖也由大约55个不同的蛋白质分子和3种不同的核糖核酸组成。所有生物的核糖中,普遍存在有一种核糖酸,即核糖5Sr一RNA,它“仅仅”含有120个基本结构。每个基本结构的排列顺序中的微小差异都表明每4个基本结构的排列顺序中的微小差异,也表明每个细胞处于何种发展阶段,并说明它与其它生物的某一个细胞有着血缘关系。 细胞本身是如何形成的 埃德曼教授和他的助手们运用先进的计算机系统来分析核糖核酸基本结构的排列顺序,并且将储存在脱氧核糖核酸中的部分人工合成在一起。专家甚至与欧洲其它国家和美国的大型计算机联网,以便取得更加精确的数据。关键问题在于,如果说一切生物最终是由细胞组成的,细胞是生命的基础,那么,细胞本身又是如何形成的呢?关于这个问题,科学家们持有两种截然不同的理论,其一便是细胞形成假说。直到几年前,这种理论仍被认为是基本正确的。这种理论认为,在长达数亿年的时间里,比较高级的细胞正是从细菌细胞演变而来,由于细胞内部的区别而变得日益复杂起来。 第二种观点被多数专家否认,而坚持孩理论的人近百年来甚至被讥讽为幻想家。这种观点认为,在生物进化过程中,若干个细胞组合为比较高级的细胞,即形成所谓细胞内部的生命规律。比较高级的细胞乃是互相依存的生命群体。 科学家们通过研究,戏剧性地澄清了这一难题。起初,人们还对细胞内部生命规律学的细胞假说提出过许多反面论证,当时以为细胞的这种形成假说似乎是不可能的。然而,后来却发生了一次具有重要意义的试验性突破,即人们可以对氨基酸的排列顺序进行分析。在试验过程中,首先确定了细胞的原始结构,即4个可能的基本结构(核昔酸)的组合。科学家们发现,是否符合这种基本结构排列顺序,可以作为衡量有机物质之间是否存在血缘关系的标准。此外,人们还发现,优核细胞中所出现的细胞器(线粒体和叶绿体)竟然与某些菌类有着血缘关系,即它们皆起源于菌类。因此可以说,核糖核酸的排列顺序的分析,显然对举世公认的细胞内部生命规律学关于细胞的假说作出了贡献。 按照这一理论,一个较高级的细胞至少由2个或者4个裂殖菌所组成。也就是说,-个可以发酵的寄主细菌能够吸收将运动机制带入细胞的鞭毛裂殖菌。然后,再增加具有呼吸功能的裂殖菌,由此便产生了今天细胞中的线粒体。植物细胞则还要吸收具有光合作用的裂殖菌,从而形成细胞中的叶绿体。 一细胞内部生物学”的建立与发展在数百万年的进化过程中,细胞里以前独立的裂殖菌转变为小器官,这些小器官又将其大部分遗传特性转移给细胞核,进而使细胞核成为细胞中重要的协调者,即比较高级的细胞并不是作为整体而形成的新的统一体。这一认识的重大意义在于,它证实了所有生物,最终是由裂殖菌及其前身组合形成的。这种组合显然是在地球上还未存在多细胞生物时发生的。 与菌类细胞相比,这种新的统一体具有决定性的优点,即一个细胞内部的各种新陈代谢形式由细胞膜相互隔离,因此发酵、呼吸、光合作用等过程可以同时进行。而在普通茵类中,某个时间往往能进行一种新陈代谢过程。 生物学家施维姆勒教授为”细胞内部生物学”的建立和发展奠定了基础,并且为“细胞内部生命规律学”的细胞理论的突破性进展作出了重大贡献。施维姆勒教授指出:“这样 生物学可以解释其最小的结构成分了。我们试图在此基础上建立其一个至今未有的生物序列体系。人们可以在核糖核酸与脱核糖核酸基本结构排列顺序的基础上,将各种各样的细胞类型排列成一个合理的体系。每个被吸收入细胞的裂殖菌都带有其自身的蛋白质组合机制。我们认为,这一共生过程仍在继续,今天的细胞还在吸收着裂殖菌,并组成着小器官。 科学家们关注着细胞学研究的进展,而施维姆勒教授正在从完全不同的角度进行着研究。他发现过一种昆虫---小禅,它由一个寄主细胞组成,而它所吸收的裂殖菌则作为共生生物。在长期发展过程中,两个单一细胞的物质竟然如此相互适应,以至到了一个个体在失去另一个个体的情况下无法存活的程度。 施维姆勒教授指出,“以小蝉为例,我们可以从活生生的物体上观察到这种共生现象是如何进行的。生活在小蝉系统的裂殖菌估计已有2亿多年了,它逐渐失去了脱氧核糖核酸。目前我们尚不清楚裂殖菌的脱氧核糖核酸是简单丧失了呢,还是已经进入了小禅的细胞核中去了。在没有共生现象的蛋卵中,只能形成头—脑胚胎,但却缺少尾部。这表明,寄主细胞如果与裂殖菌的遗传信息共生的话,它就可变成一个小器官。”在谈到每个研究领域的相互渗透时,埃德曼教授说:我们希望建立一种模型体系,从而在分析核酸德基础上,对细胞内部生命规律德基础上,对细胞内部生命规律德起源加以排列划分利用这个可能性,能够将整个世界划分为3个“王国”:其一为细胞核体系,其二为不包括细胞核德其他体系。然而,通过对核酸德进一步研究,我们发现对不包括细胞核德其他体系,还可划分成原本裂殖菌和优裂殖菌,后者则是正常的。目前尚存的裂殖菌、原本裂殖菌往往生存在极端条件之下,例如PH值很高或很低的情况下,含盐浓度或者含酸浓度很高的状况下。也许人们以为,科学家的认识固然十分有趣,可它对人类又有什么实际意义呢?然而,正如施维姆勒教授的试验所证实的那样,表面现象往往是极不可靠的。他说:“这一基础研究将对应用科学产生非同寻常的影响。甚至可以用来对付恶魔般的癌症。因为我们认为只有对细胞中的分子过程进行全面研究,才能理解癌症的形成机理。而首要的问题是应该弄清基本的过程与联系。”

论细胞生物学的发展 悠悠300余年,关于细胞的研究硕果累累;近50年来更进入了分子水平,老树又绽新花。许多研究成果已经或将要走进我们的生活:植物细胞在培养瓶中悄然长成幼苗;动物体细胞核移植诞生了克隆动物;不同生物细胞间DNA的转移创造出新的生物类型及其产品;病危的生命期盼着干细胞移植的救助…… 现在,生物学在人类的生产生活中的使用愈加广泛。美国细胞生物学家威尔逊曾经说过:“每一个生物科学问题的答案都必须在细胞中。”这句话明显说明了细胞生物学对整个生物科学的研究有着怎样的重要性。细胞生物学的发展,越来越受到人们的重视。 谈起细胞生物学,不得不提的是建立于19世纪的《细胞学说》。《细胞学说》的建立可谓是自然科学史上的一座丰碑。《细胞学说》的两位建立者——德国科学家施莱登和施旺。经过长时间不断的探索和研究,分别从结构、功能和分裂三个方面对细胞进行了探究,并从中提炼出了三个要点,构成了《细胞学说》的主体。《细胞学说》的建立,不仅为达尔文的《进化论》奠定了基础,更为后人对细胞生物学的研究,做出了巨大贡献。 在细胞学说创立的100年间,人们对细胞的研究基本停留在简单观察和形态描述的水平,细胞在生物学家的眼中多多少少还像一团胶状物,里面杂乱地散布着一些含混不清的东西。此时出现了一名科学家——美国的细胞生物学科学家克劳德,他决心把细胞内部的组分分离开,探索细胞内组分的结构和功能。当时分离细胞器所遇到的困难是今天的人们难以想象的。许多人对他冷嘲热讽,认为把好好的细胞弄碎是毫无意义的。但是克劳德坚信,要深入了解细胞的秘密,就必须将细胞内的组分分离出来。经过艰苦的努力,他终于摸索出采用不同的转速对破碎的细胞进行离心的方法,将细胞内的不同组分分开。这就是一直沿用至今的“转速离心法”。 如果说《细胞学说》是通往细胞生物学的一扇门,那么我认为克劳德的“转速离心法”便是这扇门的钥匙。这种方法的发现,使人类对细胞内部的进一步探究,有着非常重要的意义。 随着对细胞内更深入的探究,人类发现了细胞中一个新的世界。细胞中每个组分如此精巧,一个个小小的细胞器,在细胞中都起到了非常关键的作用。霍中和院士在《细胞生物学》中写到:“我确信哪怕最简单的一个细胞,也比迄今为止设计出的任何只能电脑更精巧。”人类也曾经试图组装出一个细胞。1990年,科学家发现人体生殖道支原体可能是最小、最简单的细胞。1995年,美国科学见文特尔领导的研究小组,对这种支原体的基因组进行了测序,发现它仅有480个基因。如果在480个基因中辨认出对细胞生活必不可少的“基本基因”,那么就有希望人工合成这些基因——一段不很长的DNA分子。 文特尔的方法是破坏一个又一个的基因,看那些基因是绝对不可或缺的,终于筛选出了300个对生命活动必不可少的基因,但其中100个基因的重要性尚不清楚。 文特尔以及其他一些科学家认为,如果能人工合成这300个基因的DNA分子,再用一个细胞膜把它和环境分隔开,在培养基中培养,让他能够生存、生长和繁殖,组装细胞就成功了。科学家现在已经能够合成长度为5000个碱基因对的DNA片段,文特尔估计生殖道支原体的DNA的碱基对比这要多100倍,因此,DNA的人工合成还需要方法上的创新。怎样给DNA分子包上细胞膜也是一个难题。他们的设想是,把生殖道支原体细胞的DNA破坏掉,再把人工合成的基因组“注入”支原体细胞。 有关实验还在进行中,不过可以确信的是,人类对细胞生物学的研究愈加深入,对人类今后的发展就愈加有利。通过不断的科学探究和深入研究,我相信在不久的将来,细胞生物学将成为一个重要的科学领域,会吸引更多的人去探索、研究。它也会绽放出他耀眼的光辉,来迎接着这崭新的时代!

细胞核,细胞膜,细胞质,细胞器 是细胞的结构,不是生命。对多细胞生物来讲,其机体内的细胞是基本的组成单位。对单细胞生物来讲,一个细胞就是一个生命。

细胞器没有生命,生命体由各个细胞器组成,对于单细胞生物来说一个细胞就是一个生命(生物),多个细胞组成的生物中的一个细胞不叫生物。

细胞学的期刊

The Plant Cell 是世界植物学领域最顶级期刊,影响因子。文章首次论述了植物中茉莉酸促进果实乙烯合成的分子机制。该研究以苹果为试材,阐明了茉莉酸信号通路中的重要转录因子MdMYC2通过转录调控和蛋白互作促进果实乙烯合成的分子机制,结果已在The Plant Cell上在线发表(doi:)。该论文也是中国果树界第一篇由国内实验室独立完成并发表在The Plant Cell 上研究论文。2016年,王爱德教授团队在The Plant Journal 上发表一篇研究论文,影响因子,这两篇论文的第一作者均为王爱德教授指导的果树学专业博士研究生李通,该同学今年6月份毕业以后将赴美国农业部Geneva 实验站从事博士后研究。

PlantCell与其他期刊最大的区别在于它更加重视对植物细胞的研究,旨在将研究结果应用到广泛的领域中,尤其是在农业、基因编辑、生物空间等领域。

The Plant Cell植物学术很高,是世界植物学领域最顶级期刊,相关研究工作会得到国家重点研发计划、国家自然科学基金、国家青年人才计划等的支持。

分子细胞杂志

细胞分子生物学

期刊名 molecular biology of the cell 出版周期: 半月刊 中科院杂志分区 细胞生物学分类下的 3 区期刊 ,该杂志由于刊文量越来越大, 影响力大大降低,由开始的7分以上一路下滑 近四年影响因子:2013年度 2012年度 2011年度 2010年度 出版社或管理机构 杂志由 AMER SOC CELL BIOLOGY 出版或管理。 ISSN号:1059-1524 杂志简介/稿件收录要求 Molecular Biology of the Cell, the journal owned and published by The American Society for Cell Biology, publishes papers that describe and interpret results of original research concerning the molecular aspects of cell structure and function. Studies whose scope bridges several areas of biology are particularly encouraged, for example cell biology and genetics. The aim of the Journal is to publish papers describing substantial research

molecular biology of the cell是关于细胞生理、分子生物学的杂志。该杂志 在 CELL BIOLOGY (细胞生物学) 同类期刊中的影响因子排名第 51 位。期刊详情:NLM ID:9201390 出版国家:United States 出版地:Bethesda, MD 出版商:American Society for Cell Biology 出版周期:月刊 创刊年份:1992 语言:英语 SCI收录:YES ISSN:1059-1524 (印刷版)1939-4586 (电子版) 1059-1524 (ISSNLinking) 目前收录于:IM PubMed收录:YES 研究领域:细胞生理、分子生物学

论文解读!新方法首次详细揭示核孔复合物的组装过程doi:在一项新的研究中,来自瑞士苏黎世联邦理工学院和挪威卑尔根大学的研究人员开发出一种方法,使得他们能够首次详细研究大型蛋白复合物的组装过程。作为他们的案例研究,他们选择了最大的细胞复合物之一:酵母细胞中的核孔复合物。相关研究结果近期发表在Cell期刊上,论文标题为“Maturation Kinetics of a Multiprotein Complex Revealed by Metabolic Labeling”。论文通讯作者为苏黎世联邦理工学院的Karsten Weis和Evgeny Onischenko。这些研究人员将他们的新方法称为KARMA(kinetic analysis of incorporation rates in macromolecular assemblies, 高分子组装中掺入速率的动力学分析),该方法是基于研究代谢过程的方法构建出来的。研究代谢的科学家们长期以来一直在他们的研究工作中使用放射性碳,例如,标记葡萄糖分子,然后细胞吸收并代谢放射性碳。这种放射性标记使得人们能够追踪葡萄糖分子或其代谢物出现的位置和时间点。论文详解!挑战常规!染色质既不是固体也不是液体,而是更像一种凝胶doi:基因组生物学中一个自DNA发现以来一直困扰着科学家们的基本问题:在我们的细胞核内, DNA和蛋白的复杂包裹物(即染色质)是固体还是液体?在一项新的研究中,来自加拿大阿尔伯塔大学和美国科罗拉多州立大学的研究人员找到了这个问题的答案。他们发现染色质既不是固体也不是液体,而是更像一种凝胶。相关研究结果近期发表在Cell期刊上,论文标题为“Condensed Chromatin Behaves like a Solid on the Mesoscale In Vitro and in Living Cells”。论文通讯作者为阿尔伯塔大学肿瘤学系教授Michael Hendzel和科罗拉多州立大学的Jeffrey Hansen。Hendzel说,以前,生物化学等领域是在染色质和细胞核的其他组分以液体状态运行的假设下进行的。这种对染色质物理特性的新理解挑战了这种观点法,并可能导致对基因组如何编码和解码的更准确理解。:淋巴结受一种独特的具有免疫调节潜能的感觉神经元支配doi:长期以来,神经系统和免疫系统一直被认为是身体中的独立实体,但是一项新的研究发现了这两者之间的直接细胞相互作用。来自哈佛医学院、布罗德研究所和拉根研究所的研究人员发现,痛觉神经元围绕在小鼠淋巴结周围,可以调节这些淋巴结的活动,而淋巴结是免疫系统的关键部分。相关研究结果近期发表在Cell期刊上,论文标题为“Lymph nodes are innervated by a unique population of sensory neurons with immunomodulatory potential”。这项新研究揭示了介导神经系统和免疫系统之间交谈的细胞。它还为更多关于神经系统如何调节免疫反应的研究铺平了道路。重磅解读!肥胖损伤免疫细胞功能并加速肿瘤生长的分子机制!doi:肥胖与十几种不同类型的癌症风险增加有关,同时也与患者的预后和生存率下降直接相关。多年来,科学家们已经识别出驱动肿瘤生长的肥胖相关的过程,比如代谢改变和慢性炎症等,但他们并未详细阐明肥胖和癌症之间的具体相互作用。近日,一项刊登在国际杂志Cell上题为“Obesity Shapes Metabolism in the Tumor Microenvironment to Suppress Anti-Tumor Immunity”的研究报告中,来自哈佛医学院等机构的科学家们通过研究揭开了这一谜题,研究者发现,肥胖会促进癌细胞在争夺能量的战斗中战胜杀死肿瘤的免疫细胞。研究者表示,高脂肪饮食会降低肿瘤中的CD8+ T细胞的数量和抗肿瘤活性,之所以出现这种情况,是因为癌细胞为了应对脂肪供应的增加而重编程自身的代谢,从而更好地吞噬富含能量的脂肪分子,并剥夺了T细胞的燃料,并能加速肿瘤的生长。研究者Marcia Haigis说道,将相同的肿瘤放在肥胖和非肥胖的环境中,就能够揭示癌细胞会应对高脂肪饮食而对其细胞代谢重新布线;相关研究结果表明,在某种环境中可能有效的疗法或许在另一种环境中不那么有效,鉴于目前肥胖在人群中的流行,或许就需要科学家们进一步研究理解了。阻断脂肪相关的代谢重编程或能明显减少高脂肪饮食的小鼠机体的肿瘤体积,由于CD8+ T细胞是免疫疗法激活宿主机体免疫系统抵御癌症的主要武器,本文研究中,研究人员提出了改进此类疗法的新型策略。癌症免疫疗法能给癌症患者的生活产生巨大影响,但并非每名患者都能获益。如今研究人员知道随着肥胖改变,T细胞和肿瘤细胞之间存在着新陈代谢的拉锯战, 本文研究或许就提供了探索这种相互作用的路线图,这或能帮助我们开始以新的方式思考癌症免疫疗法和联合疗法的作用机制。

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