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关于对计算机的认识的论文400

发布时间:2024-07-19 13:24:00

关于对计算机的认识的论文400

计算机的出现,大大地提升了人类认识世界的水平,让人类可以控制世界,轻松地改变世界,实现自己的想法。

随着科学技术的不断进步,人类社会已经进入了信息时代,作为信息处理工具的计算机也已被广泛应用于社会各个领域。学习计算机知识,了解计算机应用,已成为中小学生必不可少的一课,"计算机的普及要从娃娃抓起",这不仅对培养跨世纪人才具有现实意义,而且对提高全民族素质也有着深远的战略意义,因此有条件的学校都开设了计算机课程(也称微机课或电脑课)。如何上好小学计算机的第一课?根据计算机课程本身的特殊性以及小学生的认知规律和心理特点,结合笔者数年来的教学经验,觉得从以下几个方面入手,可以达到较好的教学效果。   1.猜一猜   少年儿童对未知世界总是充满好奇,因此我先让学生猜一猜:如果用电脑来计算从小学到中学数学课本中出现的所有算式,它大约需要多长时间能正确地算出全部结果?一石激起千层浪,学生的学习积极性顿时被调动起来:有的说一个星期,有的说一天,有的说一个小时……在我对"3秒钟"的答案仍然而评价"时间太长"后,终于有学生忍不住喊出了"1秒钟"的正确答案。当我告诉学生:用现代先进的电脑计算这些算式,确实不超过1秒钟,学生都发出了阵阵惊叹。这样通过一番有趣的猜测,使学生体会到了电脑的神奇之处,从而激发了学生认识电脑、掌握电脑的兴趣。   2.说一说   现代计算机的功能已远远超出了几年前仅应用于计算的范畴,因此我在学生了解其惊人的计算功能后,再让玩过或见过电脑的学生说一说:电脑的作用有哪些?许多学生都知道电脑除了计算外,还可以用来打字、画画、玩游戏、控制工厂的生产等;接着,我又让学生讨论:还有哪些地方会用到电脑?使学生知道:大到导弹卫星,小到遥控器、电子表,处处都有计算机的身影,它已渗透到人类社会的每个角落,现代生活已离不开电脑。通常说电脑在日常生活中的普遍应用,感受电脑给人们生活带来的巨大变化,从而使学生明白学校开设计算机课程的重要意义,更加坚定了他们从小掌握电脑的决心。   3.看一看   常言道:百闻不如一见。在老师富有"诱惑力"语言的感召下,学生的心早已痒痒的了,没有见过电脑的学生自然是热切期盼一睹真容,而玩过电脑的学生更是跃跃欲试,急于在同学面前展示一番,因此第一节课把学生带进电脑房去看一看就显得十分必要,让学生认识电脑的键盘、主机和显示器,亲手按一按键盘上的按键,熟悉一下主机和显示器的开关,这样既消除了学生对电脑的神秘感,又拉近了学生与电脑之间的距离。   4.讲一讲   在学生观察电脑的同时,教师还应作一些简单的介绍,使他们知道电脑是由输入设备、主机部分和输出设备组成的,键盘是最常见的输入设备,它相当于我们的眼睛和耳朵;主机是电脑中最重要的部分,相当于我们的大脑;显示器是它的输入设备,相当于我们的嘴和手。同时,还要向学生讲清楚"计算机"、"微机"、"电脑"这些名词之间的关系,以掌握最基本的电脑知识。   5.玩一玩   对于学生来说,最使他们感兴趣的莫过于打开电脑,了解一下里面到底有些什么内容,或者亲手操作几下,体验一下电脑给他们带来的乐趣。为了满足学生这种强烈的欲望,我先指导他们开机,然后播放一段动听的音乐,接着展示几幅精美的图片,在学生的称奇叫好声中,我最后调用了UCDOS0中的一个特显文件TXEDMEXE,再由他们自己动手敲一敲键盘,显示屏上随机出现的直线、三角形、长方形、圆、扇形和弧线等眼花缭乱的图形令他们叹为观止,这样,学生的学习积极性被再度激起。   6.整一整   第一次上电脑课,学生的心里自然有说不尽的兴奋和提不完的问题,往往也因此忽略了对自己言行的约束,难免"忘形":激动地大声争辩者有之,热情地下位帮助别人操作者有之,少玩一下急得只叫老师者亦有之……对于这些现象,教师一定要进行教育,予以正确引导,使他们懂得电脑课堂上的常规要求。如进出电脑房要排队,该带什么以及不该带什么物品进入电脑房,使用电脑时应注意哪些问题,这样才能保证今后电脑课的正常开展。 良好的开端,成功的一半。上好小学电脑入门教学的第一课,可以激发学生学习电脑知识、掌握电脑技能的兴趣,初步认识电脑,了解有关电脑的最基本的常识,培养其良好的操作习惯,有着极其重要的意义,以上所述几种方法,电脑教师在教学过程中不妨一试。

计算机与我在计算机刚加入我们家庭一族时,对计算机一概不知,打字也打得慢吞吞的,不管我如何乱按键盘,始终没有我想要的东西出现,就这样,这种乱打乱的日子持续了两天,后来计算机被我弄到当机了,这时我开始后悔前几天我的行为,后来,计算机修好了,我开始心平气和的去学,并且小心翼翼的使用,深怕自己做的一点小动作,就会伤害到计算机,后来,因为我的努力好像有的一点收获了,虽然没有进步很多,但是,我至少知道要如何爱护计算机了,并且我已经会一点打字了,就这样,我逐渐何计算机有了些默契。我很疼爱我的计算机,我固定每三天帮计算机作全身的清理,擦拭时我也很注意任何死角以及事项,而且每次开机时,我会扫描计算机是否有中毒,偶时候我会有点贪玩,去买一些计算机游戏来玩,会觉得开心,计算机带给我许多快乐。计算机跟人类的生活息息相关,例如:购物、数据查询、医疗、教育、休闲、饮食、娱乐等都跟计算机扯上关系,对我而言,计算机主要是以休闲为主,假日没有安排户外活动时,可以把计算机当作休闲娱乐的工具。有时,老师要我们查资料时,就可以利用计算机中的网络系统,来上网找资料,只要打下关键词,就可以找到一大笔的数据,但网络的功用不只这些,还可以下载游戏、办理登记、注册电子邮件等,都是很方便的系统,光是网络就这么的好用,其它的系统,也有一定的功用,例如:word等,把计算机当作休闲娱乐、购物、数据查询的用具,是再好不过的工具了。我心情不好时,常会启动计算机,利用里面的功能,将我哀伤的情绪用文字或者图画发泄在里面,这样会使我的心情变得十分畅快;用计算机来工作,又快又好,简直无可挑剔,计算机的发明,是人类生活的一大进步。

对计算机技术的认识论文400

计算机应用专业培养适应计算机技术在企事业单位中发展、应用的需要,具有扎实的计算机基础知识、计算机专业知识和较强的计算机办公自动化、数据库等常用软件应用能力、计算机网络基本应用能力,能够在企事业单位相关部门从事计算机办公自动化和计算机软件应用等计算机相关应用工作,德、智、体、美全面发展的计算机专业高等应用型人才,实现“一张文凭,多种证书,一技之长,一专多能,品学兼优”的培养目标。

0 引言  计算机作为一种现代通用的智能工具,拥有一定的计算机知识和应用能力已成为现代人所必须具备和赖以生存的基础。随着计算机技术、多媒体技术、网络技术的迅猛发展,计算机应用范围不断扩大,21世纪的青年可以利用各种渠道、手段来获取所需的知识。大学生承担着未来国家的建设重任,代写论文作为培养国家栋梁之材的高等院校就是要在迅速发展的信息时代培养一批有能力有文化的高素质人才。而计算机的应用能力已成为现代大学生知识结构中的重要组成部分,因此,高校计算机基础教学对于提高21世纪大学生的素质具有十分重要的作用。  1 目前计算机基础教学存在的问题  自从上世纪90年代,全国高等学校相继在非计算机专业的授课计划中加入了《计算机应用基础》课程,经过近20年的探索,各校都有了一套相对稳定的教学体系和教学模式,但是,随着时代的发展和计算机的普及,大学生进入大学之前对计算机的掌握程度有了很大的变化,经济发达地区与贫困地区的学生在入学前对计算机的掌握程度也形成很大差异。另一方面随着社会上对计算机能力的认可度的提高,高校为顺应社会需求而对学生采取的一些强制的考级考措施,使得目前计算机基础教学存在着一些必须引起重视的问题。  1 计算机基础教学也跌入应试教学的泥潭  目前一部分高校把计算机等级考试成绩和非计算机专业的毕业学位证紧密联系在一起,在这种情况下,教师面对学校下达的等级考试合格率的要求,而不得不忽略学生计算机应用能力的要求,一味追求考试合格率,而学生为了顺利拿到学位证,不得不把很多精力投入到与考试相关的学习中,如考试技巧、大量试题练习等,这样,致使好多学生毕业了都不知道如何使用已学的计算机知识来辅助完成一些简单的工作,比如代写毕业论文完成一份应聘求职书的设计。有很多学生毕业了还得花很大力气通过各种渠道重新学习计算机知识。这是应试教育带来的后果。  2 理论教学与实际操作相脱节  计算机基础课程是一门理论与实践相结合的课程,理论与实践相辅相承,理论是基础,实践是手段,应用是目的。很多大学生存在这样一种情况,上课听老师讲授的内容都能听懂,但是当需要自己操作时就无所适从,即课堂授课理解和自己真正动手实践不能统一,或者把老师布置的作业顺利完成作为唯一的上机实践任务。因此,一旦题目变换一下就不会做了,欠缺举一反三的能力。  3 忽略不同层次学生的分层教学  由于各地区学生入学前计算机水平存在较大差异,计算机基础教学采用“一刀切”的教学方法,无疑会造成两极分化的局面。一方面层次较高的学生“吃不饱”,埋怨计算机基础课程是浪费时间,使其的学习积极性受到很大打击;另一方面,层次较低的学生“吃不了”,对计算机课程产生畏惧,从此妄自菲薄,自我放弃。这对提高学生计算机应用能力都将产生极大的障碍。  4 教学内容脱离实际  随着计算机科学发展的突飞猛进,软硬件的更新换代速度相当快,而我们的教学内容跟不上发展的速度,代写医学论文致使学生对该门课的兴趣下降。另一方面,计算机基础教学存在就事论事的现象,只是教会学生如何操作,而忽略对学生“计算机意识”的培养,也就是没有很好地激发学生具有用计算机解决面临任务的强烈愿望,很少教会学生什么事情可以用计算机解决,如何有效地使用计算机,如何在自己的专业中使用计算机等,因此造成学生很大困惑,觉得没有学到多少有用的知识,挫伤了学生学习计算机的积极性。  2 计算机基础教学改革措施  由于上述种种原因,造成了计算机基础课程看似简单实际效果却不尽如人意的状况,当前各种各样的教育教学组织机构以各种交流会、研讨会的形式探讨新形势下高等学校非计算机专业计算机基础课教学的新思路、新方法,教育部计算机基础教学指导委员会也就在新形势下如何进一步加强计算机基础教学提出了指导性的意见,因此,计算机基础教学改革势在必行。  1 更新教学内容,合理设置课程体系  首先,要改变只注重计算机等级考试的思想观念,缓解等级考试通过率给教师带来的压力,在课程的安排上,要根据不同的专业进行设置,让教师有足够的空间在教学过程中发挥学生动手解决实际问题的能力,让学生在解决问题的基础上深入掌握计算机的应用能力,建立起适应当代计算机基础教育的教学模式。  其次,要设置合理的课程体系。课程体系是由相互联系、相互影响的若干课程按一定的结构组成的具有实现人才培养目标功能的统一整体。课程是由具有一定相关性的教学内容有机结合而成的结构体系,它是构成课程体系的基本要素。要实现教学内容和课程体系的整体优化,就是要求从人才培养模式的总体设计和人才知识、能力、素质结构的整体走向出发,合理地更新与选择教学内容。计算机基础教育应该以培养学生的计算机素质和计算机应用能力为目标,课程体系建设应充分考虑计算机基础教育面临的新形势,从人才培养目标出发,更新教学内容、优化课程体系,把体现计算机发展、具有时代特征的内容反映到课程体系中来,代写硕士论文让学生掌握计算机的新知识和新技术,培养学生利用计算机解决实际问题的能力。在教学过程中结合计算机基础教学的特点,把非计算机专业的计算机基础教学分为三个层次,即计算机文化基础、计算机技术基础、计算机应用基础,共同形成一个完整、独立的计算机基础教学课程体系。在课程设置上要有多样性和灵活性,增加选修课的比重,满足不同层次学生的需求。  共2页: 1 [2] 下一页  [yao_page] 第三,在教材体系上要改变现在教材内容陈旧,使用周期较长的状况,多引用一些能反映计算机前沿知识和特色知识的教材,并缩短教材的使用周期。  2 计算机基础教学与专业知识的整合  对于非计算机专业学生来说,计算机课程只是一门工具课,学习计算机课程的目的是学会使用这种工具并为专业服务,因此教师应当把教学重点放在应用上。要精讲多练,给学生提供足够的上机操作机会,使他们在实践中理解计算机的基本知识,掌握计算机的操作技能和编程手段,培养学生的信息素养和创造能力。到二、三年级根据各专业特点开设相应的计算机课程,比如会计电算化、计算机辅助设计等,让学生更好地利用计算机去解决专业领域中的问题及日常事务问题,同时针对不同专业的学生,设计不同的课程案例,通过案例教学,让学生体验和领悟利用计算机解决问题的思路和方法,这样不仅可以培养学生的创新精神和动手能力,还为学生的自主学习创造了新的空间和条件。到了高年级,学生可根据自己的专业发展和兴趣选修几门计算机课程。真正做到学有所用,并且在四年的本科学习中,能使计算机学习不断线。  3 开设课外实践活动,提高学生学习兴趣  对于有限的课时来说,课堂教学远远不能满足那些对计算机有特殊爱好的学生,特别是一些入学时计算机基础就较好的学生,代写职称论文如何让其的兴趣向更积极的方面发展,在追求素质教育的今天,更应该对这些爱好者加以引导、培养。所以,必须有计划、有实质性内容的开展课外实践活动,组织一些兴趣小组或课题小组,比如程序设计、网页制作、数学建模等,并将其和一些竞赛结合起来,培养学生的团队协作能力,集体主义精神,这对提高学生的计算机应用能力,对如何解决问题的思维能力,及遇到困难时的心理素质的培养,无疑是非常有益的。  4 网络教学,建立现代化教学平台  在《计算机基础》教学中,集中授课和上机辅导是两个主要的教学环节。大学《计算机基础》课程属于应用性课程,一个概念的表达、一个指令的完成都是用一系列操作来实现的。目前学生入校时计算机知识起点差别悬殊,教学内容难统一,看书自学方式效率较低,静态图文很难连贯理解,因此,教学效果往往是不不尽如人意的。所以大力推广网络教学模式,提供一种符合《计算机基础》课程教学特点的动态教科书,以方便学生个性化学习的需求,是各高校计算机基础教学想要努力达到的目标。从早期的单纯“黑板+粉笔”发展到后来的“计算机+大屏幕”,又发展到目前的“网络化教学平台”,体现了教学手段和方法的不断变革。  实现《计算机基础》课程网络教学可以调动学生的学习积极性,学生通过网络可以查阅到大量与课堂内容相关的信息,并且可以根据自己的爱好进行有选择的学习,这能促使学生的思维变得更加活跃,对计算机基础知识产生一种主动学习的心态,从而达到良好的教学效果。实施《计算机基础》课程的网络教学,不仅缩短了教师和学生在时间和空间上的距离,突破传统面对面课堂教学方式的限制,为学生提供更深、更广的教学内容。使学生由接受者转变为主动参与者和积极探索者,代写英语论文在发挥教师主导作用的同时,充分发挥学生的主体作用,为学生的积极参与创造条件,引导学生去思考、去探索、去发现。因此,网络环境下的教学真正达到了因材施教、发展个性的目的,学生是按照自己的认知水平来学习和提高的,学习是学生主动参与完成的,这种学习使学生真正获得了智慧而不仅仅是知识,这正是传统教学所不能比拟的。  《计算机基础》课程的网络教学可采用网络辅助教学模式。该模式作为教学内容的组成部分,把传统教学方法和网络教学手段有机地结合起来,一部分课时由老师采用传统教学方法和学生面对面进行讲授,另一部分课时由学生通过网络教学平台自学。网络辅助教学模式可以利用系局域网、校园网、Internet来建立学习辅导网站,把教师制作的多媒体课件、教学计划、教学基本要求、教学内容的重点难点、有关知识的问答、实验素材、模拟试题等放在网上,供学生使用。代写留学生论文让学生在课前可以预习、课后可以复习。此外网站中还应提供网上答疑平台和学生对课程内容的测评平台,方便教师了解学生学习情况,给学生提供更有效的指导。  3 结束语  计算机基础教育的普及和深化是21世纪教学体制改革的一项重要成果,它既是文化基础教育、人才素质教育,又是技术基础教育,是各学科发展的必然和需要,也是社会发展的需要。高校非计算机专业计算机基础教学是培养学生掌握任何一门学科的重要工具和手段,同时对学生的基本素质和思维方式的培养起着重要的作用。我们要转变观念,代写工作总结进一步提高对计算机基础教学工作在整个高校人才培养计划中的重要性的认识,进一步深化改革进程,建立科学的课程体系,利用现代化的教育技术手段,从全社会信息化发展的全局推动整个计算机基础教学的改革。  参考文献  [1] 关心 关于高等学校计算机基础教学存在问题的探讨 黑龙江教育,2006第3期44-45页  [2] 李建 《计算机公共基础教学》的困惑与对策 福建电脑, 2006年第4期205页  [3] 尹志军 关于高校计算机教育改革的思考 教育理论与实践, 2006年26卷(第6期)52-53页  共2页: 上一页 [1] 2

计算机 全称: 电子计算机 早期称作:微机 初期在香港商人之间被称为:电脑 ,后引入国内,成为大众最熟悉的名字。计算机是一种能够按照事先存储的程序,自动、高速地进行大量数值计算和各种信息处理的现代化智能电子设备。计算机,它们都是由硬件和软件所组成,两者是不可分割的。人们把没有安装任何软件的计算机称为裸机。计算机系统中所使用的电子线路和物理设备,是看得见、摸得着的实体,如中央处理器( CPU )、存储器、外部设备(输入输出设备、I/O设备)及总线等。对能使计算机硬件系统顺利和有效工作的程序集合的总称。程序总是要通过某种物理介质来存储和表示的 ,它们是磁盘、磁带、程序纸、穿孔卡等,但软件并不是指这些物理介质,而是指那些看不见、摸不着的程序本身。可靠的计算机硬件如同一个人的强壮体魄,有效的软件如同一个人的聪颖思维。 计算机的软件系统可分为系统软件和应用软件两部分。系统软件是负责对整个计算机系统资源的管理、调度、监视和服务。应用软件是指各个不同领域的用户为各自的需要而开发的各种应用程序。今后计算机技术的发展将表现为高性能化、网络化、大众化、智能化与人性化、功能综合化,计算机网络将呈现出全连接的、开放的、传输多媒体信息的特点。 专家认为未来计算机的发展趋势是:微处理器速度将继续提升,英特尔公司计划在未来几年内制造出每个芯片上有10亿个晶体管的中央处理器,个人电脑将具有原来的高性能服务器所具有的处理能力;高性能计算机采用分布式共享存储结构,将拥有1GHz以上的时钟频率;每个芯片有4个8路并行的以及更为复杂的GISC接点;计算机将采用更先进的数据存储技术(如光学、永久性半导体、磁性存储等);外设将走向高性能、网络化和集成化并且更易于携带;输出输入技术将更加智能化、人性化,随着笔输入、语音识别、生物测定、光学识别等技术的不断发展和完善,人与计算机的交流将更加便捷。 专家提出,软件技术的发展将呈现平台网络化、技术对象化、系统构件化、产品领域化、开发过程化、生产规模化、竞争国际化的趋势。高端计算机软件、操作系统微内核与源码技术、软件可靠性和安全性、软件开发和集成工具面向人们个性化需求的应用软件,在相当时期内仍将是软件领域的主要研究内容。软件技术正以计算机为中心向以多媒体信息服务为对象的方向发展,软件开发与芯片设计相互融合和渗透,将人机充分自然地结合起来;网络软件正在成为研究投资的热点;软件业的市场发展空间将超过硬件业的市场规模。 专家预测,2010年将分别达到5100亿美元与6000亿美元左右。2005年,国内市场对电子计算机产品的需求预测:微机1800万台(其中笔记本电脑占10%)、服务器20万套、显示器2000万台、打印机800万台;软件2200亿-2500亿元,其中系统软件为110亿-120亿元、支撑软件300亿-320亿元、应用软件380亿-400亿元。 专家建议,今后应当鼓励发展高性能服务器、移动式笔记本电脑或掌上电脑(适应2.5G-3G)、多功能激光、喷墨打印机、扫描仪;嵌入式操作系统软件(基于LINUX及UNIX)、网络控制软件、数据库软件、CAD/CAM软件和其他应用软件等。继续支持发展的产品应有:普通针式打印机、彩色显示器、调制解调器等。对低档次个人电脑应实行限产。

关于对计算机的认识的论文

计算机与我在计算机刚加入我们家庭一族时,对计算机一概不知,打字也打得慢吞吞的,不管我如何乱按键盘,始终没有我想要的东西出现,就这样,这种乱打乱的日子持续了两天,后来计算机被我弄到当机了,这时我开始后悔前几天我的行为,后来,计算机修好了,我开始心平气和的去学,并且小心翼翼的使用,深怕自己做的一点小动作,就会伤害到计算机,后来,因为我的努力好像有的一点收获了,虽然没有进步很多,但是,我至少知道要如何爱护计算机了,并且我已经会一点打字了,就这样,我逐渐何计算机有了些默契。我很疼爱我的计算机,我固定每三天帮计算机作全身的清理,擦拭时我也很注意任何死角以及事项,而且每次开机时,我会扫描计算机是否有中毒,偶时候我会有点贪玩,去买一些计算机游戏来玩,会觉得开心,计算机带给我许多快乐。计算机跟人类的生活息息相关,例如:购物、数据查询、医疗、教育、休闲、饮食、娱乐等都跟计算机扯上关系,对我而言,计算机主要是以休闲为主,假日没有安排户外活动时,可以把计算机当作休闲娱乐的工具。有时,老师要我们查资料时,就可以利用计算机中的网络系统,来上网找资料,只要打下关键词,就可以找到一大笔的数据,但网络的功用不只这些,还可以下载游戏、办理登记、注册电子邮件等,都是很方便的系统,光是网络就这么的好用,其它的系统,也有一定的功用,例如:word等,把计算机当作休闲娱乐、购物、数据查询的用具,是再好不过的工具了。我心情不好时,常会启动计算机,利用里面的功能,将我哀伤的情绪用文字或者图画发泄在里面,这样会使我的心情变得十分畅快;用计算机来工作,又快又好,简直无可挑剔,计算机的发明,是人类生活的一大进步。

毕业论文是教学科研过程的一个环节,也是学业成绩考核和评定的一种重要方式。毕业论文的目的在于总结学生在校期间的学习成果,培养学生具有综合地创造性地运用所学的全部专业知识和技能解决较为复杂问题的能力并使他们受到科学研究的基本训练。标题标题是文章的眉目。各类文章的标题,样式繁多,但无论是何种形式,总要以全部或不同的侧面体现作者的写作意图、文章的主旨。毕业论文的标题一般分为总标题、副标题、分标题几种。总标题总标题是文章总体内容的体现。常见的写法有:①揭示课题的实质。这种形式的标题,高度概括全文内容,往往就是文章的中心论点。它具有高度的明确性,便于读者把握全文内容的核心。诸如此类的标题很多,也很普遍。如《关于经济体制的模式问题》、《经济中心论》、《县级行政机构改革之我见》等。②提问式。这类标题用设问句的方式,隐去要回答的内容,实际上作者的观点是十分明确的,只不过语意婉转,需要读者加以思考罢了。这种形式的标题因其观点含蓄,轻易激起读者的注重。如《家庭联产承包制就是单干吗?》、《商品经济等同于资本主义经济吗?》等。③交代内容范围。这种形式的标题,从其本身的角度看,看不出作者所指的观点,只是对文章内容的范围做出限定。拟定这种标题,一方面是文章的主要论点难以用一句简短的话加以归纳;另一方面,交代文章内容的范围,可引起同仁读者的注重,以求引起共鸣。这种形式的标题也较普遍。如《试论我国农村的双层经营体制》、《正确处理中心和地方、条条与块块的关系》、《战后西方贸易自由化剖析》等。④用判定句式。这种形式的标题给予全文内容的限定,可伸可缩,具有很大的灵活性。文章研究对象是具体的,面较小,但引申的思想又须有很强的概括性,面较宽。这种从小处着眼,大处着手的标题,有利于科学思维和科学研究的拓展。如《从乡镇企业的兴起看中国农村的希望之光》、《科技进步与农业经济》、《从“劳动创造了美”看美的本质》等。

随着科学技术的不断进步,人类社会已经进入了信息时代,作为信息处理工具的计算机也已被广泛应用于社会各个领域。学习计算机知识,了解计算机应用,已成为中小学生必不可少的一课,"计算机的普及要从娃娃抓起",这不仅对培养跨世纪人才具有现实意义,而且对提高全民族素质也有着深远的战略意义,因此有条件的学校都开设了计算机课程(也称微机课或电脑课)。如何上好小学计算机的第一课?根据计算机课程本身的特殊性以及小学生的认知规律和心理特点,结合笔者数年来的教学经验,觉得从以下几个方面入手,可以达到较好的教学效果。   1.猜一猜   少年儿童对未知世界总是充满好奇,因此我先让学生猜一猜:如果用电脑来计算从小学到中学数学课本中出现的所有算式,它大约需要多长时间能正确地算出全部结果?一石激起千层浪,学生的学习积极性顿时被调动起来:有的说一个星期,有的说一天,有的说一个小时……在我对"3秒钟"的答案仍然而评价"时间太长"后,终于有学生忍不住喊出了"1秒钟"的正确答案。当我告诉学生:用现代先进的电脑计算这些算式,确实不超过1秒钟,学生都发出了阵阵惊叹。这样通过一番有趣的猜测,使学生体会到了电脑的神奇之处,从而激发了学生认识电脑、掌握电脑的兴趣。   2.说一说   现代计算机的功能已远远超出了几年前仅应用于计算的范畴,因此我在学生了解其惊人的计算功能后,再让玩过或见过电脑的学生说一说:电脑的作用有哪些?许多学生都知道电脑除了计算外,还可以用来打字、画画、玩游戏、控制工厂的生产等;接着,我又让学生讨论:还有哪些地方会用到电脑?使学生知道:大到导弹卫星,小到遥控器、电子表,处处都有计算机的身影,它已渗透到人类社会的每个角落,现代生活已离不开电脑。通常说电脑在日常生活中的普遍应用,感受电脑给人们生活带来的巨大变化,从而使学生明白学校开设计算机课程的重要意义,更加坚定了他们从小掌握电脑的决心。   3.看一看   常言道:百闻不如一见。在老师富有"诱惑力"语言的感召下,学生的心早已痒痒的了,没有见过电脑的学生自然是热切期盼一睹真容,而玩过电脑的学生更是跃跃欲试,急于在同学面前展示一番,因此第一节课把学生带进电脑房去看一看就显得十分必要,让学生认识电脑的键盘、主机和显示器,亲手按一按键盘上的按键,熟悉一下主机和显示器的开关,这样既消除了学生对电脑的神秘感,又拉近了学生与电脑之间的距离。   4.讲一讲   在学生观察电脑的同时,教师还应作一些简单的介绍,使他们知道电脑是由输入设备、主机部分和输出设备组成的,键盘是最常见的输入设备,它相当于我们的眼睛和耳朵;主机是电脑中最重要的部分,相当于我们的大脑;显示器是它的输入设备,相当于我们的嘴和手。同时,还要向学生讲清楚"计算机"、"微机"、"电脑"这些名词之间的关系,以掌握最基本的电脑知识。   5.玩一玩   对于学生来说,最使他们感兴趣的莫过于打开电脑,了解一下里面到底有些什么内容,或者亲手操作几下,体验一下电脑给他们带来的乐趣。为了满足学生这种强烈的欲望,我先指导他们开机,然后播放一段动听的音乐,接着展示几幅精美的图片,在学生的称奇叫好声中,我最后调用了UCDOS0中的一个特显文件TXEDMEXE,再由他们自己动手敲一敲键盘,显示屏上随机出现的直线、三角形、长方形、圆、扇形和弧线等眼花缭乱的图形令他们叹为观止,这样,学生的学习积极性被再度激起。   6.整一整   第一次上电脑课,学生的心里自然有说不尽的兴奋和提不完的问题,往往也因此忽略了对自己言行的约束,难免"忘形":激动地大声争辩者有之,热情地下位帮助别人操作者有之,少玩一下急得只叫老师者亦有之……对于这些现象,教师一定要进行教育,予以正确引导,使他们懂得电脑课堂上的常规要求。如进出电脑房要排队,该带什么以及不该带什么物品进入电脑房,使用电脑时应注意哪些问题,这样才能保证今后电脑课的正常开展。 良好的开端,成功的一半。上好小学电脑入门教学的第一课,可以激发学生学习电脑知识、掌握电脑技能的兴趣,初步认识电脑,了解有关电脑的最基本的常识,培养其良好的操作习惯,有着极其重要的意义,以上所述几种方法,电脑教师在教学过程中不妨一试。

电脑的"神奇"功能,屏幕上的变化万千,使学生对电脑产生浓厚兴趣。但随着课程的逐步深入,难道加大,尤其是学计算机语言,编写和调试程序是即要动脑筋又枯躁的,学生学习的兴趣和积极性逐渐下降。我充分利用电脑的特点,在"玩"中学,从而激发学生的兴趣和积极性。   一、 利用多媒体软件让学生认识电脑。  对于微机原理,抽象难懂。而小学生知识里越形象就越容易汲取。因此,我自制《计算机基础知识教程》多媒体辅助教学软件。由于多媒体技术更加符合人类的认识规律,利用动画、音乐、图案来配合讲授,创设教学环境,把静止的、孤立的、抽象的知识转换成动态的、整体的、具体的画面、声音等,可以从视觉、听觉、触觉等,对学生进行感官综合的刺激,能够有效的激发学生的学习兴趣,促进学生的思维活动,让学生在轻松、愉快的氛围中学习知识,从而使学生学得更主动、更活泼、更认真,因而其效果有单一途径无可比拟的优越性。而且,教师能及时收到每个学生在学习过程中的学习效果反馈,针对不同学生的实际情况,及进迅速调整或修改教学内容。可以充分发挥每个学生自己的学习积极性,学生和教师都知己知彼。   二、 在"玩"中学字处理软件。  编辑排版是小学电脑教学内容之一,讲软件的主要功能和操作后,让学生用做作业的方式给老师、家长、同学送礼物,没有具体要求。学生怎么想,就怎么做。结果,学生各显神通,有的制作图文并茂的敬师卡,有的编辑一份小报,有的给老师、同学写信,五花八门。然后,我让学生讨论交流制作技巧,好多同学从"玩"中学会许多操作技巧。最后,我对学生作业讲评,评出最佳创意奖。这样,用丰富、生动的素材有效地对学生进行创新教育、创新意识、创造精神、创造性思维能力的培养,创造方法和技能的学习和训练。   三、 在"玩"中学设计、调试、优化程序。  在小学计算机教学中,程序设计是主要的教学内容。学生学习程序设计语言,觉得命令本身并不难学,但利用计算机语设计程序时感到很困难。我采用启发式、讨论式和探索研究式的教学方法。诺贝尔奖获得者法国心理学家贝尔纳指出:"创造力是没法教的,所谓创造力教学,指的是学生要真正被鼓励开发并发表他们想法的机会,如此才能发展他们富有创造力才能"。教学过程中采用启发式、讨论式、探索研究式的教学方法,启发引导鼓励学生独立思考,有机会提出问题,发表不同看法,在讨论中激发思维热情,在探索 中学,在研究中成功,学生自己成为一个发现者,由发现所产生的兴奋感和自信心将会使学生产生不断探索研究发现的动力,推动学生创造力不断提高。例如:用LOGO语言设计一个电子表程序。电脑屏幕中央有一个表盘,秒钟在表盘上不停地向前跳动,每走一分钟的时间,电子表会自动发出报时信号。我先让学生根据题目编写出程序,之后大家讨论编程方法。题目的难点是在连续的位置上不停地画一个图形和擦掉这个图形产生动画效果,解题关键是要递归调用,秒针会不停地走下去,把它设计为条件递归调用,使电子表 走够5分钟后发出特殊信号,然后停止程序运行。经过热烈讨论,编程方法是:  1、先编主过程CLOCK,功能是把小海龟设置为初始化状态,接着隐藏海龟,小海龟隐藏起来后主过程执行调用子过程BIAO。  2、过程BIAO的功能是在屏幕中央画一个半径为100的圆,由重复命令REPEAT 180[RT 1 FD PI*100/180 RT 1]完成,执行HOME命令后小海龟回到屏幕中央,用REPEAT 60[PU FD 90 FD 5 PU BK 95 RT 6]命令为表盘均匀地刻上60条小短线作为表盘的刻度线,表盘就画完了。  3、主过程接着调用过程TTT,先由PD FD 86画出秒针。然后用WAIT命令等待1秒钟的时间,PE BK 86 RT 6命令把表针擦掉,并让秒针向由转动6度,也就是整个圆周的60分之一。  4、为了控制报时信号,在这两个命令之间插入IF :M=60 THEN MAKE"M 0 MAKE"N :N+1 TOME 330 15 WAIT 100-100/12 ELSE WAIT 100。变量M存秒数,变量N存分数,它们的初始值全为0,当秒数M增加到60时,重新清为0,并让分数N增加1,同时用TONE 330 15命令报时一次。  5、过程TTT每执行一次实际上完成这科三个主要的任务:先画秒针,然后判断M的值是否到60,如果到家0,就报时一次,最后把秒针擦掉并向右转6度。为了让报时时间不影响表的准确度,用WAIT 100-100/12把报时时间从等待命令中减掉。  6、当N的值增加到5时,再报时一次,递归调用停止。用条件命令,使整个递归调用变成了一个条件递归。  四、 在"玩"中学电脑培养学生合作精神。  当电脑进入教育领域,有人担心由于学生更多地与计算机交流而变得越来越孤独。但是,美国的实验认为运用新技术进行自主学习比传统教育模式更能促进学生之间的交流与合作。当前,美国中小正在倡导一种叫"合作学习"的教学方法,原因就是未来社会需要懂得合作、 善于合作的人,而且,未来学生利用计算机进行学 习的时间越来越长,需要与别人交流合作会越来越多。所以,我们应从小培养学生的合作精神。   学生们在"玩"的同时,也是在实践中不断探索,充分发挥他们的聪明才智,创造性思维能力普遍有所提高。

对于计算机的认识论文

操作系统主要有五大功用:处置机管理、存储器管理、设备管理、文件管理、用户接口。我们如今运用的大多是PC机,都是只要一块CPU,而有时却要在计算机上运转多个程序。每道程序在什么时分运用CPU,这需求合理的分配谐和才行,操作系统关于处置机的分配有相应的调度算法,这些工作都有操作系统帮你代劳。  内存储器是寄存程序与数据的,如何寄存才干有条不紊,互不干扰,而且能充沛合理的应用有限空间,这都需求操心,这一切也是操作系统的事。  当你要运用设备的时分,例如要运用打印机时,只需单击打印机按钮即可将内容传到打印机停止后台打印。 硕士论文网 都是由于有了操作系统,才能够这么轻松的调用外部设备,还不影响当前处置的工作,所以对设备的管理也是十分重要的。  文件的操作关于每个用户来说是家常便饭,每次存取文件只需晓得地点和文件名即可,你可曾想过你要存取的文件是放在哪个道哪个扇区上吗?有时你不想让本人的文件被外人看到,还可设置权限。这些幕后的工作都由操作系统完成,你只需求对文件停止操作就能够了。  操作系统还为用户运用提供了两种方式的接口:命令接口和系统调用接口。命令接口可运用户交互的运用计算机,敲入一条命令,系统响应返回结果,用户依据结果再敲人下一条命令,如此重复。  系统调用是为编程人员提供的,每个系统凋用都是一个能完成特定功用的子程序,这样编程人员就可站在操作系统的肩膀上编制程序,没必要一切的功用都从头编起,操作系统提供的功用只需申请调用即可,这就是拿来主义。看来操作系统要管的事很多,设计出一个优秀的操作系统还真不容易。

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计算机病毒论文 计算机病毒是一个程序,一段可执行码。就像生物病毒一样,计算机病毒有独特的复制能力。计算机病毒可以很快地蔓延,又常常难以根除。它们能把自身附着在各种类型的文件上。当文件被复制或从一个用户传送到另一个用户时,它们就随同文件一起蔓延开来。 除复制能力外,某些计算机病毒还有其它一些共同特性:一个被污染的程序能够传送病毒载体。当你看到病毒载体似乎仅仅表现在文字和图象上时,它们可能也已毁坏了文件、再格式化了你的硬盘驱动或引发了其它类型的灾害。若是病毒并不寄生于一个污染程序,它仍然能通过占据存贮空间给你带来麻烦,并降低你的计算机的全部性能。 可以从不同角度给出计算机病毒的定义。一种定义是通过磁盘、磁带和网络等作为媒介传播扩散, 能“传染”其他程序的程序。另一种是能够实现自身复制且借助一定的载体存在的具有潜伏性、传染性和破坏性的程序。还有的定义是一种人为制造的程序, 它通过不同的途径潜伏或寄生在存储媒体(如磁盘、内存)或程序里。当某种条件或时机成熟时, 它会自生复制并传播, 使计算机的资源受到不同程序的破坏等等。这些说法在某种意义上借用了生物学病毒的概念, 计算机病毒同生物病毒所相似之处是能够侵入计算机系统和网络, 危害正常工作的“病原体”。它能够对计算机系统进行各种破坏, 同时能够自我复制, 具有传染性。所以, 计算机病毒就是能够通过某种途径潜伏在计算机存储介质(或程序)里, 当达到某种条件时即被激活的具有对计算机资源进行破坏作用的一组程序或指令集合。 与生物病毒不同的是几乎所有的计算机病毒都是人为地故意制造出来的, 有时一旦扩散出来后连编者自己也无法控制。它已经不是一个简单的纯计算机学术问题, 而是一个严重的社会问题了。 几年前,大多数类型的病毒主要地通过软盘传播,但是,因特网引入了新的病毒传送机制。随着现在电子邮件被用作一个重要的企业通信工具,病毒就比以往任何时候都要扩展得快。附着在电子邮件信息中的病毒,仅仅在几分钟内就可以侵染整个企业,让公司每年在生产损失和清除病毒开销上花费数百万美元。 今后任何时候病毒都不会很快地消失。按美国国家计算机安全协会发布的统计资料,已有超过10,000种病毒被辨认出来,而且每个月都在又产生200种新型病毒。为了安全,我们说大部分机构必须常规性地对付病毒的突然爆发。没有一个使用多台计算机的机构,可以是对病毒免疫的。 计算机病毒是在什么情况下出现的? 计算机病毒的产生是计算机技术和以计算机为核心的社会信息化进程发展到一定阶段的必然产物。它产生的背景是: (1)计算机病毒是计算机犯罪的一种新的衍化形式 计算机病毒是高技术犯罪, 具有瞬时性、动态性和随机性。不易取证, 风险小破坏大, 从而刺激了犯罪意识和犯罪活动。是某些人恶作剧和报复心态在计算机应用领域的表现。 (2)计算机软硬件产品的危弱性是根本的技术原因 计算机是电子产品。数据从输入、存储、处理、输出等环节, 易误入、篡改、丢失、作假和破坏;程序易被删除、改写;计算机软件设计的手工方式, 效率低下且生产周期长;人们至今没有办法事先了解一个程序有没有错误, 只能在运行中发现、修改错误, 并不知道还有多少错误和缺陷隐藏在其中。这些脆弱性就为病毒的侵入提供了方便。 (3)微机的普及应用是计算机病毒产生的必要环境 1983年11月3日美国计算机专家首次提出了计算机病毒的概念并进行了验证。几年前计算机病毒就迅速蔓延, 到我国才是近年来的事。而这几年正是我国微型计算机普及应用热潮。微机的广泛普及, 操作系统简单明了, 软、硬件透明度高, 基本上没有什么安全措施, 能够透彻了解它内部结构的用户日益增多, 对其存在的缺点和易攻击处也了解的越来越清楚, 不同的目的可以做出截然不同的选择。目前, 在IBM PC系统及其兼容机上广泛流行着各种病毒就很说明这个问题。 计算机病毒的来源有哪些? (1)搞计算机的人员和业余爱好者的恶作剧、寻开心制造出的病毒, 例如象圆点一类的良性病毒。 (2)软件公司及用户为保护自己的软件被非法复制而采取的报复性惩罚措施。因为他们发现对软件上锁, 不如在其中藏有病毒对非法拷贝的打击大, 这更加助长了各种病毒的传播。 (3)旨在攻击和摧毁计算机信息系统和计算机系统而制造的病毒----就是蓄意进行破坏。例如1987年底出现在以色列耶路撒冷西伯莱大学的犹太人病毒, 就是雇员在工作中受挫或被辞退时故意制造的。它针对性强, 破坏性大, 产生于内部, 防不胜防。 (4)用于研究或有益目的而设计的程序, 由于某种原因失去控制或产生了意想不到的效果。 参考资料: 还有很多: 自己看吧

电脑的"神奇"功能,屏幕上的变化万千,使学生对电脑产生浓厚兴趣。但随着课程的逐步深入,难道加大,尤其是学计算机语言,编写和调试程序是即要动脑筋又枯躁的,学生学习的兴趣和积极性逐渐下降。我充分利用电脑的特点,在"玩"中学,从而激发学生的兴趣和积极性。   一、 利用多媒体软件让学生认识电脑。  对于微机原理,抽象难懂。而小学生知识里越形象就越容易汲取。因此,我自制《计算机基础知识教程》多媒体辅助教学软件。由于多媒体技术更加符合人类的认识规律,利用动画、音乐、图案来配合讲授,创设教学环境,把静止的、孤立的、抽象的知识转换成动态的、整体的、具体的画面、声音等,可以从视觉、听觉、触觉等,对学生进行感官综合的刺激,能够有效的激发学生的学习兴趣,促进学生的思维活动,让学生在轻松、愉快的氛围中学习知识,从而使学生学得更主动、更活泼、更认真,因而其效果有单一途径无可比拟的优越性。而且,教师能及时收到每个学生在学习过程中的学习效果反馈,针对不同学生的实际情况,及进迅速调整或修改教学内容。可以充分发挥每个学生自己的学习积极性,学生和教师都知己知彼。   二、 在"玩"中学字处理软件。  编辑排版是小学电脑教学内容之一,讲软件的主要功能和操作后,让学生用做作业的方式给老师、家长、同学送礼物,没有具体要求。学生怎么想,就怎么做。结果,学生各显神通,有的制作图文并茂的敬师卡,有的编辑一份小报,有的给老师、同学写信,五花八门。然后,我让学生讨论交流制作技巧,好多同学从"玩"中学会许多操作技巧。最后,我对学生作业讲评,评出最佳创意奖。这样,用丰富、生动的素材有效地对学生进行创新教育、创新意识、创造精神、创造性思维能力的培养,创造方法和技能的学习和训练。   三、 在"玩"中学设计、调试、优化程序。  在小学计算机教学中,程序设计是主要的教学内容。学生学习程序设计语言,觉得命令本身并不难学,但利用计算机语设计程序时感到很困难。我采用启发式、讨论式和探索研究式的教学方法。诺贝尔奖获得者法国心理学家贝尔纳指出:"创造力是没法教的,所谓创造力教学,指的是学生要真正被鼓励开发并发表他们想法的机会,如此才能发展他们富有创造力才能"。教学过程中采用启发式、讨论式、探索研究式的教学方法,启发引导鼓励学生独立思考,有机会提出问题,发表不同看法,在讨论中激发思维热情,在探索 中学,在研究中成功,学生自己成为一个发现者,由发现所产生的兴奋感和自信心将会使学生产生不断探索研究发现的动力,推动学生创造力不断提高。例如:用LOGO语言设计一个电子表程序。电脑屏幕中央有一个表盘,秒钟在表盘上不停地向前跳动,每走一分钟的时间,电子表会自动发出报时信号。我先让学生根据题目编写出程序,之后大家讨论编程方法。题目的难点是在连续的位置上不停地画一个图形和擦掉这个图形产生动画效果,解题关键是要递归调用,秒针会不停地走下去,把它设计为条件递归调用,使电子表 走够5分钟后发出特殊信号,然后停止程序运行。经过热烈讨论,编程方法是:  1、先编主过程CLOCK,功能是把小海龟设置为初始化状态,接着隐藏海龟,小海龟隐藏起来后主过程执行调用子过程BIAO。  2、过程BIAO的功能是在屏幕中央画一个半径为100的圆,由重复命令REPEAT 180[RT 1 FD PI*100/180 RT 1]完成,执行HOME命令后小海龟回到屏幕中央,用REPEAT 60[PU FD 90 FD 5 PU BK 95 RT 6]命令为表盘均匀地刻上60条小短线作为表盘的刻度线,表盘就画完了。  3、主过程接着调用过程TTT,先由PD FD 86画出秒针。然后用WAIT命令等待1秒钟的时间,PE BK 86 RT 6命令把表针擦掉,并让秒针向由转动6度,也就是整个圆周的60分之一。  4、为了控制报时信号,在这两个命令之间插入IF :M=60 THEN MAKE"M 0 MAKE"N :N+1 TOME 330 15 WAIT 100-100/12 ELSE WAIT 100。变量M存秒数,变量N存分数,它们的初始值全为0,当秒数M增加到60时,重新清为0,并让分数N增加1,同时用TONE 330 15命令报时一次。  5、过程TTT每执行一次实际上完成这科三个主要的任务:先画秒针,然后判断M的值是否到60,如果到家0,就报时一次,最后把秒针擦掉并向右转6度。为了让报时时间不影响表的准确度,用WAIT 100-100/12把报时时间从等待命令中减掉。  6、当N的值增加到5时,再报时一次,递归调用停止。用条件命令,使整个递归调用变成了一个条件递归。  四、 在"玩"中学电脑培养学生合作精神。  当电脑进入教育领域,有人担心由于学生更多地与计算机交流而变得越来越孤独。但是,美国的实验认为运用新技术进行自主学习比传统教育模式更能促进学生之间的交流与合作。当前,美国中小正在倡导一种叫"合作学习"的教学方法,原因就是未来社会需要懂得合作、 善于合作的人,而且,未来学生利用计算机进行学 习的时间越来越长,需要与别人交流合作会越来越多。所以,我们应从小培养学生的合作精神。   学生们在"玩"的同时,也是在实践中不断探索,充分发挥他们的聪明才智,创造性思维能力普遍有所提高。

关于对计算机的认识的论文题目

多了去了,我就有很多,私信

这个得看自己的爱好~还有就是自己擅长哪个方向~

这个看你熟悉什么方向的去定,然后就是看你熟悉那种语言,比如:c#,java,PHP,c,c++等等还有就是功能那些都是需要确定好的,然后就是框架那些了,一般框架就有MVC,ssm,ssh等等我的建议是你最好选择网站或者系统类的选题为佳

计算机方面的技术我理解

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