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谷歌发表的论文GFS

发布时间:2024-07-04 19:44:25

谷歌发表的论文GFS

大数据指无法在一定时间范围内用常规软件工具进行捕捉、管理和处理的数据集合。通过大量的统计了解大家的喜好,想要的东西,从而得到他们想要的,比如精准营销,征信分析,消费分析等等

分布式领域论文译序sql&nosql年代记SMAQ:海量数据的存储计算和查询一.google论文系列1. google系列论文译序2. The anatomy of a large-scale hypertextual Web search engine (译 zz)3. web search for a planet :the google cluster architecture(译)4. GFS:google文件系统 (译)5. MapReduce: Simplied Data Processing on Large Clusters (译)6. Bigtable: A Distributed Storage System for Structured Data (译)7. Chubby: The Chubby lock service for loosely-coupled distributed systems (译)8. Sawzall:Interpreting the Data--Parallel Analysis with Sawzall (译 zz)9. Pregel: A System for Large-Scale Graph Processing (译)10. Dremel: Interactive Analysis of WebScale Datasets(译zz)11. Percolator: Large-scale Incremental Processing Using Distributed Transactions and Notifications(译zz)12. MegaStore: Providing Scalable, Highly Available Storage for Interactive Services(译zz)13. Case Study GFS: Evolution on Fast-forward (译)14. Google File System II: Dawn of the Multiplying Master Nodes15. Tenzing - A SQL Implementation on the MapReduce Framework (译)16. F1-The Fault-Tolerant Distributed RDBMS Supporting Google's Ad Business17. Elmo: Building a Globally Distributed, Highly Available Database18. PowerDrill:Processing a Trillion Cells per Mouse Click19. Google-Wide Profiling:A Continuous Profiling Infrastructure for Data Centers20. Spanner: Google’s Globally-Distributed Database(译zz)21. Dapper, a Large-Scale Distributed Systems Tracing Infrastructure(笔记)22. Omega: flexible, scalable schedulers for large compute clusters23. CPI2: CPU performance isolation for shared compute clusters24. Photon: Fault-tolerant and Scalable Joining of Continuous Data Streams(译)25. F1: A Distributed SQL Database That Scales26. MillWheel: Fault-Tolerant Stream Processing at Internet Scale(译)27. B4: Experience with a Globally-Deployed Software Defined WAN28. The Datacenter as a Computer29. Google brain-Building High-level Features Using Large Scale Unsupervised Learning30. Mesa: Geo-Replicated, Near Real-Time, Scalable Data Warehousing(译zz)31. Large-scale cluster management at Google with Borg google系列论文翻译集(合集)二.分布式理论系列00. Appraising Two Decades of Distributed Computing Theory Research 0. 分布式理论系列译序1. A brief history of Consensus_ 2PC and Transaction Commit (译)2. 拜占庭将军问题 (译) --Leslie Lamport3. Impossibility of distributed consensus with one faulty process (译)4. Leases:租约机制 (译)5. Time Clocks and the Ordering of Events in a Distributed System(译) --Leslie Lamport6. 关于Paxos的历史7. The Part Time Parliament (译 zz) --Leslie Lamport 8. How to Build a Highly Available System Using Consensus(译)9. Paxos Made Simple (译) --Leslie Lamport10. Paxos Made Live - An Engineering Perspective(译) 11. 2 Phase Commit(译) 12. Consensus on Transaction Commit(译) --Jim Gray & Leslie Lamport 13. Why Do Computers Stop and What Can Be Done About It?(译) --Jim Gray 14. On Designing and Deploying Internet-Scale Services(译) --James Hamilton 15. Single-Message Communication(译)16. Implementing fault-tolerant services using the state machine approach 17. Problems, Unsolved Problems and Problems in Concurrency 18. Hints for Computer System Design 19. Self-stabilizing systems in spite of distributed control 20. Wait-Free Synchronization 21. White Paper Introduction to IEEE 1588 & Transparent Clocks 22. Unreliable Failure Detectors for Reliable Distributed Systems 23. Life beyond Distributed Transactions:an Apostate’s Opinion(译zz) 24. Distributed Snapshots: Determining Global States of a Distributed System --Leslie Lamport 25. Virtual Time and Global States of Distributed Systems 26. Timestamps in Message-Passing Systems That Preserve the Partial Ordering 27. Fundamentals of Distributed Computing:A Practical Tour of Vector Clock Systems 28. Knowledge and Common Knowledge in a Distributed Environment 29. Understanding Failures in Petascale Computers 30. Why Do Internet services fail, and What Can Be Done About It? 31. End-To-End Arguments in System Design 32. Rethinking the Design of the Internet: The End-to-End Arguments vs. the Brave New World 33. The Design Philosophy of the DARPA Internet Protocols(译zz) 34. Uniform consensus is harder than consensus 35. Paxos made code - Implementing a high throughput Atomic Broadcast 36. RAFT:In Search of an Understandable Consensus Algorithm分布式理论系列论文翻译集(合集)三.数据库理论系列0. A Relational Model of Data for Large Shared Data Banks --E.F.Codd 19701. SEQUEL:A Structured English Query Language 19742. Implentation of a Structured English Query Language 19753. A System R: Relational Approach to Database Management 19764. Granularity of Locks and Degrees of Consistency in a Shared DataBase --Jim Gray 19765. Access Path Selection in a RDBMS 1979 6. The Transaction Concept:Virtues and Limitations --Jim Gray7. 2pc-2阶段提交:Notes on Data Base Operating Systems --Jim Gray8. 3pc-3阶段提交:NONBLOCKING COMMIT PROTOCOLS9. MVCC:Multiversion Concurrency Control-Theory and Algorithms --1983 10. ARIES: A Transaction Recovery Method Supporting Fine-Granularity Locking and Partial Rollbacks Using Write-Ahead Logging-199211. A Comparison of the Byzantine Agreement Problem and the Transaction Commit Problem --Jim Gray 12. A Formal Model of Crash Recovery in a Distributed System - Skeen, D. Stonebraker13. What Goes Around Comes Around - Michael Stonebraker, Joseph M. Hellerstein 14. Anatomy of a Database System -Joseph M. Hellerstein, Michael Stonebraker 15. Architecture of a Database System(译zz) -Joseph M. Hellerstein, Michael Stonebraker, James Hamilton四.大规模存储与计算(NoSql理论系列)0. Towards Robust Distributed Systems:Brewer's 2000 PODC key notes1. CAP理论2. Harvest, Yield, and Scalable Tolerant Systems3. 关于CAP 4. BASE模型:BASE an Acid Alternative5. 最终一致性6. 可扩展性设计模式7. 可伸缩性原则8. NoSql生态系统9. scalability-availability-stability-patterns10. The 5 Minute Rule and the 5 Byte Rule (译) 11. The Five-Minute Rule Ten Years Later and Other Computer Storage Rules of Thumb12. The Five-Minute Rule 20 Years Later(and How Flash Memory Changes the Rules)13. 关于MapReduce的争论14. MapReduce:一个巨大的倒退15. MapReduce:一个巨大的倒退(II)16. MapReduce和并行数据库,朋友还是敌人?(zz)17. MapReduce and Parallel DBMSs-Friends or Foes (译)18. MapReduce:A Flexible Data Processing Tool (译)19. A Comparision of Approaches to Large-Scale Data Analysis (译)20. MapReduce Hold不住?(zz) 21. Beyond MapReduce:图计算概览22. Map-Reduce-Merge: simplified relational data processing on large clusters23. MapReduce Online24. Graph Twiddling in a MapReduce World25. Spark: Cluster Computing with Working Sets26. Resilient Distributed Datasets: A Fault-Tolerant Abstraction for In-Memory Cluster Computing27. Big Data Lambda Architecture28. The 8 Requirements of Real-Time Stream Processing29. The Log: What every software engineer should know about real-time data's unifying abstraction30. Lessons from Giant-Scale Services五.基本算法和数据结构1. 大数据量,海量数据处理方法总结2. 大数据量,海量数据处理方法总结(续)3. Consistent Hashing And Random Trees4. Merkle Trees5. Scalable Bloom Filters6. Introduction to Distributed Hash Tables7. B-Trees and Relational Database Systems8. The log-structured merge-tree (译)9. lock free data structure10. Data Structures for Spatial Database11. Gossip12. lock free algorithm13. The Graph Traversal Pattern六.基本系统和实践经验1. MySQL索引背后的数据结构及算法原理2. Dynamo: Amazon’s Highly Available Key-value Store (译zz)3. Cassandra - A Decentralized Structured Storage System (译zz)4. PNUTS: Yahoo!’s Hosted Data Serving Platform (译zz)5. Yahoo!的分布式数据平台PNUTS简介及感悟(zz)6. LevelDB:一个快速轻量级的key-value存储库(译)7. LevelDB理论基础8. LevelDB:实现(译)9. LevelDB SSTable格式详解10. LevelDB Bloom Filter实现11. Sawzall原理与应用12. Storm原理与实现13. Designs, Lessons and Advice from Building Large Distributed Systems --Jeff Dean14. Challenges in Building Large-Scale Information Retrieval Systems --Jeff Dean15. Experiences with MapReduce, an Abstraction for Large-Scale Computation --Jeff Dean16. Taming Service Variability,Building Worldwide Systems,and Scaling Deep Learning --Jeff Dean17. Large-Scale Data and Computation:Challenges and Opportunitis --Jeff Dean18. Achieving Rapid Response Times in Large Online Services --Jeff Dean19. The Tail at Scale(译) --Jeff Dean & Luiz André Barroso 20. How To Design A Good API and Why it Matters21. Event-Based Systems:Architect's Dream or Developer's Nightmare?22. Autopilot: Automatic Data Center Management七.其他辅助系统1. The ganglia distributed monitoring system:design, implementation, and experience2. Chukwa: A large-scale monitoring system3. Scribe : a way to aggregate data and why not, to directly fill the HDFS?4. Benchmarking Cloud Serving Systems with YCSB5. Dynamo Dremel ZooKeeper Hive 简述八. Hadoop相关0. Hadoop Reading List1. The Hadoop Distributed File System(译)2. HDFS scalability:the limits to growth(译)3. Name-node memory size estimates and optimization proposal.4. HBase Architecture(译)5. HFile:A Block-Indexed File Format to Store Sorted Key-Value Pairs6. HFile V27. Hive - A Warehousing Solution Over a Map-Reduce Framework8. Hive – A Petabyte Scale Data Warehouse Using Hadoop转载请注明作者:phylips@bmy 2011-4-30

"大数据"是一个体量特别大,数据类别特别大的数据集,并且这样的数据集无法用传统数据库工具对其内容进行抓取、管理和处理。 "大数据"首先是指数据体量(volumes)?大,指代大型数据集,一般在10TB?规模左右,但在实际应用中,很多企业用户把多个数据集放在一起,已经形成了PB级的数据量;其次是指数据类别(variety)大,数据来自多种数据源,数据种类和格式日渐丰富,已冲破了以前所限定的结构化数据范畴,囊括了半结构化和非结构化数据。接着是数据处理速度(Velocity)快,在数据量非常庞大的情况下,也能够做到数据的实时处理。最后一个特点是指数据真实性(Veracity)高,随着社交数据、企业内容、交易与应用数据等新数据源的兴趣,传统数据源的局限被打破,企业愈发需要有效的信息之力以确保其真实性及安全性。数据采集:ETL工具负责将分布的、异构数据源中的数据如关系数据、平面数据文件等抽取到临时中间层后进行清洗、转换、集成,最后加载到数据仓库或数据集市中,成为联机分析处理、数据挖掘的基础。数据存取:关系数据库、NOSQL、SQL等。基础架构:云存储、分布式文件存储等。数据处理:自然语言处理(NLP,NaturalLanguageProcessing)是研究人与计算机交互的语言问题的一门学科。处理自然语言的关键是要让计算机"理解"自然语言,所以自然语言处理又叫做自然语言理解(NLU,NaturalLanguage Understanding),也称为计算语言学(Computational Linguistics。一方面它是语言信息处理的一个分支,另一方面它是人工智能(AI, Artificial Intelligence)的核心课题之一。统计分析:假设检验、显著性检验、差异分析、相关分析、T检验、方差分析、卡方分析、偏相关分析、距离分析、回归分析、简单回归分析、多元回归分析、逐步回归、回归预测与残差分析、岭回归、logistic回归分析、曲线估计、因子分析、聚类分析、主成分分析、因子分析、快速聚类法与聚类法、判别分析、对应分析、多元对应分析(最优尺度分析)、bootstrap技术等等。数据挖掘:分类 (Classification)、估计(Estimation)、预测(Prediction)、相关性分组或关联规则(Affinity grouping or association rules)、聚类(Clustering)、描述和可视化、Description and Visualization)、复杂数据类型挖掘(Text, Web ,图形图像,视频,音频等)模型预测:预测模型、机器学习、建模仿真。结果呈现:云计算、标签云、关系图等。要理解大数据这一概念,首先要从"大"入手,"大"是指数据规模,大数据一般指在10TB(1TB=1024GB)规模以上的数据量。大数据同过去的海量数据有所区别,其基本特征可以用4个V来总结(Vol-ume、Variety、Value和Veloc-ity),即体量大、多样性、价值密度低、速度快。第一,数据体量巨大。从TB级别,跃升到PB级别。第二,数据类型繁多,如前文提到的网络日志、视频、图片、地理位置信息,等等。第三,价值密度低。以视频为例,连续不间断监控过程中,可能有用的数据仅仅有一两秒。第四,处理速度快。1秒定律。最后这一点也是和传统的数据挖掘技术有着本质的不同。物联网、云计算、移动互联网、车联网、手机、平板电脑、PC以及遍布地球各个角落的各种各样的传感器,无一不是数据来源或者承载的方式。大数据技术是指从各种各样类型的巨量数据中,快速获得有价值信息的技术。解决大数据问题的核心是大数据技术。目前所说的"大数据"不仅指数据本身的规模,也包括采集数据的工具、平台和数据分析系统。大数据研发目的是发展大数据技术并将其应用到相关领域,通过解决巨量数据处理问题促进其突破性发展。因此,大数据时代带来的挑战不仅体现在如何处理巨量数据从中获取有价值的信息,也体现在如何加强大数据技术研发,抢占时代发展的前沿。

简单点来说,就是Hadoop是继承了Google的MapReduce、GFS思想,开发出来的一套框架,后来又交给了Apache作为开源项目。MapReduce诞生于谷歌实验室,MapReduce与GFS、BigTable并称为谷歌的三驾马车,、而Hadoop则是谷歌三驾马车的开源实现。2003年,Google发表了一篇技术学术论文谷歌文件系统(GFS)。GFS是google公司为了存储海量搜索数据而设计的专用文件系统。2004年,Nutch创始人Doug Cutting基于Google的GFS论文实现了分布式文件存储系统名为NDFS。2004年,Google又发表了一篇技术学术论文MapReduce。MapReduce是一种编程模型,用于大规模数据集(大于1TB)的并行分析运算。2005年,Doug Cutting又基于MapReduce,在Nutch搜索引擎实现了该功能。2006年,Yahoo雇用了Doug Cutting,Doug Cutting将NDFS和MapReduce升级命名为Hadoop,Yahoo开建了一个独立的团队给Goug Cutting专门研究发展Hadoop。

谷歌的gfs论文发表在哪里

你说的可能是这三个吧:2003年发表了《The Google File System》2004年发表了《MapReduce: Simplified Data Processing on Large Clusters 》2006年发表了《Bigtable: A Distributed Storage System for Structured Data》

简单点来说,就是Hadoop是继承了Google的MapReduce、GFS思想,开发出来的一套框架,后来又交给了Apache作为开源项目。MapReduce诞生于谷歌实验室,MapReduce与GFS、BigTable并称为谷歌的三驾马车,、而Hadoop则是谷歌三驾马车的开源实现。2003年,Google发表了一篇技术学术论文谷歌文件系统(GFS)。GFS是google公司为了存储海量搜索数据而设计的专用文件系统。2004年,Nutch创始人Doug Cutting基于Google的GFS论文实现了分布式文件存储系统名为NDFS。2004年,Google又发表了一篇技术学术论文MapReduce。MapReduce是一种编程模型,用于大规模数据集(大于1TB)的并行分析运算。2005年,Doug Cutting又基于MapReduce,在Nutch搜索引擎实现了该功能。2006年,Yahoo雇用了Doug Cutting,Doug Cutting将NDFS和MapReduce升级命名为Hadoop,Yahoo开建了一个独立的团队给Goug Cutting专门研究发展Hadoop。

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谷歌发表的论文

等会让他赶紧染发剂对人体

简单点来说,就是Hadoop是继承了Google的MapReduce、GFS思想,开发出来的一套框架,后来又交给了Apache作为开源项目。MapReduce诞生于谷歌实验室,MapReduce与GFS、BigTable并称为谷歌的三驾马车,、而Hadoop则是谷歌三驾马车的开源实现。2003年,Google发表了一篇技术学术论文谷歌文件系统(GFS)。GFS是google公司为了存储海量搜索数据而设计的专用文件系统。2004年,Nutch创始人Doug Cutting基于Google的GFS论文实现了分布式文件存储系统名为NDFS。2004年,Google又发表了一篇技术学术论文MapReduce。MapReduce是一种编程模型,用于大规模数据集(大于1TB)的并行分析运算。2005年,Doug Cutting又基于MapReduce,在Nutch搜索引擎实现了该功能。2006年,Yahoo雇用了Doug Cutting,Doug Cutting将NDFS和MapReduce升级命名为Hadoop,Yahoo开建了一个独立的团队给Goug Cutting专门研究发展Hadoop。

谷歌发表论文

可解释性仍然是现代深度学习应用的最大挑战之一

相信这两天大家朋友圈都被Google Map新功能演示刷屏了,视频中介绍说Google Map将在一些城市实现实景渲染,在手机中能够就从不同视角能逼真地浏览城市场景,甚至还能实现从室外到室内的无缝融合。

这个视频引发很多讨论,看明白的、看不明白的都在各抒己见,真的非常有意思。有人看到视频中从室外飞到室内,就联想到国内房地产行业做的一些卖房应用,直言房地产公司已经吊打谷歌;也有人看到视频中围绕着威斯敏特大教堂转一圈,就觉得这不就是倾斜摄影,早就烂大街的东西。

那正在看这篇文章的读者,你的心里又是什么看法呢?

究竟是不是谷歌不行了呢?

02

Block-NeRF是什么?

伟人说过,没有调查就没有发言权。想搞清楚这背后的技术细节,最好的办法就是去看文献。刚好在CVPR 2022会议上就有一篇Google员工发表的论文《 Block-NeRF: Scalable Large Scene Neural View Synthesis 》,该论文就是Google Map这次产品更新背后的实现技术。

单看论文题目,可以知道这篇文章主要介绍一种叫做Block-NeRF的新方法,这个方法可以进行大场景神经视图合成。

视图合成,简单来说就是根据已有的视图(也就是图片)来合成一张不同视角下的新图片。举个不恰当的例子,你站在一个人左侧拍了一张照片,又站在一个人的右侧拍了一张照片,这时候你想知道站在这个人正前方拍的照片是什么样的。你在这个人左右两侧拍的照片就是已有的视图,而你想要的正前方的照片就是需要合成的视图。

当然,实际操作中一般会拍摄更多的照片,否则就难以达到理想的效果。视图合成并不是什么新概念,早期很多Image Based Rendering方向的论文就是做这个的,比较基础的方法也就是通过对现有图像进行插值来生成新的图像。当然,为了不断地提升合成图像的质量,方法变得越来越复杂。

来到AI时代,自然也会有人考虑用AI做视图合成,其中的佼佼者就是NeRF。NeRF 是 2020 年 ECCV 上获得最佳论文荣誉提名的工作,其影响力是十分巨大的。NeRF 将隐式表达推上了一个新的高度,仅用2D的姿态已知的图像作为监督,即可表示复杂的三维场景,在新视角合成这一任务上取得非常好的效果。但是NeRF受限于有限的模型容量,只能重建小尺度场景,比如一个物体、一个房间、一栋建筑等等。

Google在NeRF的基础上更进一步,通过将场景分割为多个部分,每个部分单独用一个NeRF进行训练,最后将各个NeRF合成的视图混合,从而实现大场景的视图合成。这就是Block-NeRF最核心的思想。

03

你还认为Google Map渲染的是倾斜吗?

我们现在文章里找找证据。文章在研究现状首先就介绍了大场景三维重建的内容,提到COLMAP、PMVS等知名计算机视觉项目,但同时也提到通过3D重建得到的模型存在很多变形和黑洞,这正是现在倾斜摄影模型存在的严重问题。

最后,总结说三维重建更加注重精度,而本文的任务属于新视图合成领域,甚至Block-NeRF算法都没有利用SfM(Structure from Motion)算法来获取相机位姿,仅利用车载传感器读数作为模型训练数据。

看到这里,我想大家都知道Google Map渲染的不是倾斜模型了。可是为什么要大费周章地用几百万张图片来训练Block-NeRF模型呢?从视频中不难看出,浏览过程中非常平滑,没有倾斜那种LOD过渡的感觉,而且,合成出来的图像还可以进行光照、天气等效果的调整。

当然,肯定还会有人说,现在把倾斜摄影模型导入 游戏 引擎也能有各种光照和天气效果,但是倾斜摄影模型本身的纹理就已经记录拍摄时的光照信息,即使添加一些 游戏 引擎的效果,所看到的画面也没有Google Map那么纯净。

另外,Block-Neft里还提到在制作训练数据时,把图片中的移动目标(如车和行人)等遮罩掉,使得合成的图像里不会出现车和行人的干扰。相较之下,倾斜摄影模型中的车辆和行人往往需要人工去压平修复。

从个人角度来说,我觉得Block-NeRF比倾斜摄影更加优雅。只要根据用户浏览的位置和朝向,就可以在云端实时渲染出一张以假乱真的图片。虽然倾斜也可以走云渲染的路线,但就显示效果和渲染效率来说,目前看到的应用案例也仅仅时刚刚够用而已。至于Block-NeRF会不会取代倾斜摄影,个人觉得目前并不需要此类的担心。

推动神经网络的研究,使得人们对其更加了解

最近,谷歌大脑团队发表了一篇论文,文中提出了一种叫做概念激活向量(Concept Activation vectors,CAV)的新方法,这种方法为深度学习模型的可解释性提供了一个全新的视角。

可解释性仍然是现代深度学习应用的最大挑战之一。计算模型和深度学习研究领域近期取得了很大进展,创建了非常复杂的模型,这些模型可以包括数千个隐藏层、数千万神经元。虽然创建高级深度神经网络相对简单,但理解如何创建这些模型以及它们如何使用知识仍然是一个挑战。最近,谷歌大脑(Google Brain)团队发表了一篇论文《Interpretability Beyond Feature Attribution: Quantitative Testing with Concept Activation Vectors (TCAV)》,提出一种叫作「概念激活向量」(Concept Activation Vectors,CAV)的新方法,为深度学习模型的可解释性提供了全新视角。

可解释性与准确率:理解 CAV 技术,需要首先理解深度学习模型可解释性难题的本质。在这一代深度学习技术中,模型准确率与可解释性之间存在永久的冲突。可解释性与准确性之间的冲突也是实现复杂知识任务与如何实现这些任务之间的冲突。知识与控制、性能与可解释性、效率与简洁……这些问题都可以通过权衡准确率与可解释性来解释。

你想要最佳结果还是想理解这些结果是如何产生的?这是数据科学家在每个深度学习场景中都要回答的问题。很多深度学习技术本质上是复杂的,尽管在很多情况下它们产生的结果是准确的,但是它们难以解释。如果我们绘制一些著名深度学习模型的可解释性和准确率,可以得到:深度学习模型的可解释性不是一个单一的概念,可以跨多个层次来理解:要跨越上图定义的层次来解释模型,需要一些基础的构建块。在近期的一篇文章中,谷歌的研究人员概述了他们认为解释模型所需的基础构建块。

谷歌将可解释性原则总结如下:理解隐藏层做了什么:深度学习模型中的大部分知识是在隐藏层中形成的。要解释深度学习模型,必须要从宏观角度理解不同隐藏层的功能。理解节点是如何激活的:可解释性的关键不是理解网络中单一神经元的功能,而是要理解在同一空间位置一起激活的互相连接的神经元组。通过互相连接的神经元组分割网络可以从更简单的抽象层次来理解其功能。理解概念是如何形成的:深度神经网络如何形成可组装成最终输出的单个概念,理解这一问题是另一个关键的可解释性构建块。

谷歌论文发表

看你发到哪了,含金量高的就不怕找不到

Google已经被大陆屏蔽了 你可以去Google香港的服务器

原来棋手正通过这些电子产品与外界同伙沟通,试图利用AI作弊。其衣扣上的微型相机实时拍摄棋局信息,负责接收的同伙利用AI技术分析棋盘局势,并将反馈结果传递到棋手的无线耳机中。据了解,棋手所使用的AI技术正是由比利时程序员Gian-Carlo Pascutto(GCP)开发的AI项目Leela Zero,它是围棋领域为数不多的开源项目之一,所有人在Github上都可以下载使用。由于裁判发现及时,棋手及同伙的作弊行为并未成功。不过,韩国棋院认为二人行为影响恶劣,触犯了“业务妨碍罪”,交由警察处理后,还委托律师拟定起诉书,对二人提起了刑事诉讼。近日,韩国东部地方法院作出最终判决:嫌疑人A以职业定段为目的,与同伙B经过周密计划,利用智能技术违规比赛规则,严重破坏了比赛的公平、公正,性质非常恶劣。经认定,判处嫌疑人A一年有期徒刑,其同伙B一年有期徒刑,缓期一年执行,并提供120小时社会服务。”至此,这场令人不齿的作弊事件算是以应有的惩罚收尾。不过,在事件的背后,有网友感叹,现在随便一个AI都可以战胜职业选手了吗?还有网友调侃道,人工智能已经开始奴役人类了!谈到AI在围棋中击败人类,大部分人可能首先想到的都是谷歌出品的AlphaGo。2016年,AlphaGo以4:1战胜世界顶级职业选手李世石2017年,AlphaGo Master再次以3:0战胜中国围棋甲级联赛主将柯洁事实上,在此之后,AI在围棋领域的技术研发从未间断,经过四年的发展,能够战胜人类世界冠军水平的AI,也已经远不止AlphaGo一个。作弊工具Leela Zero,战绩颇丰熟悉围棋的朋友可能了解,Leela Zero 并不是一个名不见经传的AI棋手。它曾在第32、38、42届KGS计算机围棋大赛多次夺冠,在2008年计算机奥林匹克赛上获得九路围棋银牌和十九路围棋铜牌。Leela Zero是GCP根据谷歌最强开源项目Alpha Zero扩展而来。如同Alpha Zero的发展路径,它不借助任何人类知识,完全从零开始训练。同时,它采用分布式计算,通过他人电脑生成的自对弈棋谱传送到服务器上进行训练,以此借助全球志愿者的力量为Leela Zero项目提供算力支持。据了解,Leela Zero的棋力正是通过神经网络权重的不断更迭而提升的(权重:表征神经网络内部联系的一系列参数)。当服务器对棋谱进行训练后,会产生新的网络权重,新的权重会与之前的最强权重对局,用以检验棋力,如果它在400局中胜率超过55%就会被更新为当前的最强权重。现在每天有近600人为Leela Zero提供训练棋谱,在最近半年时间内,Leela Zero已经自我对弈700万局,经历128次权重更迭。另外,Leela-Zero凭借出色的棋力已经成为了人类最佳围棋陪练师。它非常规性的打法、出其不意的布局,常常能够带给人类突破性的启发。因此很多围棋爱好者喜欢通过与它博弈或者复盘训练来提升自己的棋力。一位微博网友还分享了他看Leela-Zero自战局的感受,特别赏心悦目。中国棋士柯洁也发文表示:Leela Zero训练厉害了,我是不是也要攒钱买一台超级计算机来跑AI,现在学编程还来得及吗?这款Leela Zero项目从2017年就在Github开源了,目前已经收割了4.1k星标。Github开源地址奉上,链接内含详细下载安装流程,按提示操作完成后,就可以与AI棋手在线博弈了。AI碾压人类,轻轻松松如柯洁所说现在国内外的AI棋手已经非常之多,而且能够打败世界级职业选手的也不再少数。如国内经典棋手腾讯绝艺。在最近的2019年,绝艺第四次夺得了“世界智能围棋公开赛冠军”。它是腾讯AI Lab自研的一款围棋AI。从2016年发布首个版本到现在,已经在各大赛事中,先后战胜过柯洁,古力,朴廷桓等一百多位职业棋手。不过,值得一提的是,这位AI围棋常胜将军却在2018年的世界人工智能围棋大赛中,败给了自家兄弟“PhoenixGo”。PhoenixGo,俗称“金毛”(因比赛时的头像而得名),是微信翻译团队研发人工智能围棋程序。在这场世界级AI围棋大赛中,PhoenixGo一举夺冠,战胜了来自中、日、韩、欧美等国家和地区的一流AI围棋高手。如LeelaZero、TSGo、DolBaram(石子旋风)、Golois,HEROZ Kishi、Baduki等。(Github开源地址)说到国内比较出色的AI棋手,还有一位不得不提,它就是“星阵围棋”。在2018年,“贝瑞基因杯”世界人工智能围棋大赛人机大战中,星阵围棋执黑145手战胜柯洁,之后,在“让先三十番棋”挑战赛中,轮番对战职业选手时越、江维杰、崔哲瀚、元晟溱、周俊勋等世界冠军,最终以40:1的战绩夺冠,胜率达到97.6%。更重要的是,星阵围棋是一款纯国产AI。其他AI棋手大部分都是师从谷歌论文,星阵是独创了自己的研发程序,而且它的对战策略也与谷歌明显不同。谷歌算法更偏向胜率,为保持大局经常会选择暂时退让,而星阵的策略是强势进攻,把人类按在地上摩擦,能前进绝不退让。据了解,星际围棋的前身是清华大学的“神算子”,后经过深客科技完成了后续的技术升级。该公司董事长金涬博士,在大数据、深度学习、人工智能领域深耕多年,是人工智能在围棋产业应用的重要推动者。历数国外的围棋AI,除了谷歌的Alpha系列外,最出色的可能就是Facebook出品的ELF OpenGo了。这款AI围棋项目也于2018年在Github开源了。研究团队表示,此次开放源代码是希望激励相关爱好者思考这项技术新的应用和研究方向。在战绩方面,ELF OpenGo曾与Leela Zero在一场比赛中交手,最终以200:0的战绩获胜。此外,它还在与世界级职业选手的对战赛中,创造了14胜0负的记录。据官方介绍,在比赛中 OpenGo 使用单块 GPU 每步 50 秒的搜索时间(每步搜索 8 万个局面),而人类棋手并没有限制下棋思考的时间。从围棋转战RTS看到这里,AI在围棋界碾压人类顶级选手已经成为一个非常轻松的事儿。不过,AI研发的目的并不在此,围棋因其游戏规则和策略的复杂性被研究人员视为AI训练的最佳试验田,一方面,AI通过与人类的博弈对抗,可以快速提升其深度学习和思考能力。另一方面,其综合大数据而获得作战布局,也可以为人类带来更多的启发性思考。可以说二者在相互博弈同共同成长。此外,围棋的复杂性已经不能满足AI的需求了。近些年,AI的训练场景已经逐步从围棋、德州扑克转向了更为复杂的RTS即时策略性游戏。作为经典RTS游戏,《星际争霸》因非完全信息、作战空间复杂、毫秒级决策等特点,而成为众多团队的研发目标。目前,以谷歌为首的人工智能公司在该领域探索也取得了突破性进展。 去年10月,谷歌发表最新论文登上《Nature》杂志,论文指出其研发的AlphaStar在排行榜单上超越了 99.8%的活跃玩家,而且最高达到了星际争霸 2 人类对战天梯的顶级水平,并给出了对战影像资料。此外,国内一家人工智能公司启元世界异军突起,其研发“星际AI”在最近的挑战赛中以2:0战胜了世界顶级职业选手。该研发团队表示,公司自成立之初便围绕《星际争霸》开展星际AI的研发工作,其目的一是在游戏行业,为玩家们提供更好的游戏体验,二是是通过AI智能体的训练,敲开通向通用人工智能(AGI)的大门。

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