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三维动画研究投稿期刊

发布时间:2024-07-07 03:06:48

三维动画研究投稿期刊

《卡通王》老牌动漫杂志了,有14年了吧……《漫友》上的很多漫画家都是在《卡》开始自己的漫画之路……投稿邮箱:

漫画比赛多得很,只要你有作品,到处都可以投稿给你推荐一个国际的漫友杂志社 漫画世界杂志社为主办单位以上有关于金龙奖的全部内容(已整理好)得奖稿费不少哦!!!~~~`~你要的邮箱及投稿要求在下边比赛类别及要求1、 第二届金龙奖分为漫画比赛、动画比赛及吉祥物设计比赛。同一类别的比赛项目中,同一主题的若干作品作为1件,每位参赛者提交作品数量以5件为限。2、 漫画比赛分为故事漫画比赛、多格漫画比赛、绘本漫画比赛及插画比赛:1) 故事漫画须包含完整的故事情节;每件作品的篇幅在20-120页之间;色彩为黑白,同时可于开头安排少于篇幅10%的彩页,彩页无加分。2) 多格漫画包括三格、四格及在此基础上调整画格构成形式而创作的漫画;参赛者须提供同一主题的多格漫画5-10则。3) 绘本漫画须包含相对完整的故事情节;以图画为主、文字为辅;富有寓意和艺术性;参赛者须提供同一主题的2-4个单元,每个单元的篇幅在8-12页之间。4) 插画须自定主题;参赛者须提供同一主题的插画5幅;整体作品具有一定故事性,每幅作品具有相对独立性;画面饱满、内涵丰富、意境隽永。3、 动画比赛分为动画短片比赛及FLASH动画比赛:1) 动画短片(含三维动画)须包含完整的故事情节;片长在2-10分钟之间。2) FLASH动画须包含完整的故事情节;片长在1-5分钟之间;每秒25帧。4、 吉祥物设计比赛分为“金龙奖吉祥物设计比赛”及“《漫友》杂志吉祥物设计比赛”两项:1) 金龙奖吉祥物以“龙”为基本形象,设计要求大方、亲切,具中华民族文化特色,并有极强现代感,体现金龙奖定位及宗旨,便于周边产品开发。2) 《漫友》杂志吉祥物取材不限,设计要求活泼、可爱、简洁、个性化,极富动漫特色,体现《漫友》杂志定位及宗旨,便于周边产品开发。3) 参赛者须提供:A. 吉祥物正面、侧面及背面的彩色效果图。B. 吉祥物名字。C. 创意、设计说明书(300字左右)。D. 有条件者可附关于吉祥物的文字故事或彩色漫画作品。E. 有条件者可附吉祥物周边开发方案的彩色效果图。$$$$$$$$$$$$$$附:金龙奖原创动画漫画艺术大赛(OACC)章程第一章 总则第一条 为展示原创成就,挖掘闪亮新星,褒奖创新精神,发展动漫产业,漫友杂志社联合有关文化艺术和传媒机构共同主办“金龙奖原创动画漫画艺术大赛”(OACC,以下简称“金龙奖”)。为使金龙奖活动规范化、制度化,特制定本章程。第二条 金龙奖定位为面向海内外华人的原创动画、漫画及其相关艺术创作领域的专业比赛。第三条 金龙奖严格遵守相关法律法规,坚持“公开、公平、公正”原则,体现科学性、专业性、权威性。第二章 组织结构第四条 主办单位会同有关方面领导和资深业内人士,组成金龙奖原创动画漫画艺术大赛组织委员会(以下简称“组委会”)。第五条 组委会设主任、副主任、秘书长及委员等职务,负责组织各项工作;同时下设金龙奖办公室,负责处理日常事务。第六条 组委会根据本章程及实际情况,制定当届《金龙奖原创动画漫画艺术大赛比赛细则》(以下简称“《比赛细则》”)和《金龙奖原创动画漫画艺术大赛评选细则》(以下简称“《评选细则》”)等规定,用以指导当届工作。第七条 组委会聘请海内外动漫名家、资深业内人士及文艺界知名人士,组成金龙奖原创动画漫画艺术大赛评选委员会(以下简称“评委会”)。参赛作品的主创人员不担任当届评委。第八条 评委会设主任、副主任及委员等职务,负责评选工作。第三章 比赛类别与奖项设置第九条 金龙奖比赛范围包括动画、漫画及其相关艺术作品的创作。第十条 组委会根据动画、漫画创作的不同特点,在比赛中分设若干奖项。奖项及名额由《比赛细则》具体规定。第十一条 评委会可根据实际情况,建议组委会适当调整部分奖项及获奖名额。第四章 报名与参赛第十二条 参赛资格一、金龙奖面向海内外华人公开征集参赛作品;任何个人或团体均可报名参赛。二、参赛作品须为金龙奖获奖名单最终发布前未在非组委会指定或授权的商业媒体上完整发表的原创作品。三、参赛作品须立意积极、主题鲜明、内容健康、文字规范,兼备思想性和艺术性。四、存在以下情况的参赛作品,将被取消参赛资格、所获奖项及奖励:1、含有与中华人民共和国法律相抵触的内容。2、含有色情、暴力、血腥等不良内容。3、侵犯他人著作权。4、违反当届比赛其他规定。五、评委会负责初步审查参赛作品的参赛资格。第十三条 参赛者须填交参赛报名表,并按当届《比赛细则》要求提交参赛作品及相关资料。第十四条 参赛者填交报名表,视为接受当届《比赛细则》各项条款。第十五条 组委会不向参赛者收取任何参赛或评奖费用。第五章 评选第十六条 评选程序及各项比赛的评选标准由《评选细则》具体规定。第十七条 组委会及评委会根据《评选细则》确定获奖名单。第十八条 评选程序结束后,参赛作品及评选资料由组委会存档1年,以备查询。第六章 颁奖与奖励第十九条 组委会负责公布获奖名单并通知获奖者。第二十条 组委会负责向获奖者颁发金龙奖奖杯及奖金等奖励。奖励办法由《比赛细则》具体规定。第七章 参赛作品使用第二十一条 为配合金龙奖推广、扩大作品影响,参赛作品及相关资料将由组委会用于宣传品、相关出版物、活动及媒体发布等项目。第八章 资金来源第二十二条 金龙奖所需经费由主办机构及组委会负责筹集,专款专用。第九章 附则第二十三条 本章程自发布之日起施行。第二十四条 本章程最终解释权归组委会所有。金龙奖原创动画漫画艺术大赛(OACC)组委会2005年1月1日发布2006年1月1日更新参考资料:报名登记页:正式投稿看下面:第5届金龙奖ftp投稿上传方法:FTP地址:端口:21 ID:oacc5 密码:tougao(请在设置软件时取消PASV被动模式)金龙奖投稿邮箱: , 实在有不懂就进他们的QQ群问.有专门的咨询群.9067114.

专业名称:三维动画设计专业代码:590118 徐亚非,东华大学服装学院艺术设计学院副院长,新媒体艺术设计学科教授,教育部高等学校文科计算机基础教学指导委员会艺术委员会委员。研究方向为电脑平面设计、二维、三维动画设计、影视编辑与合成、虚拟设计等。 近年来在核心期刊和学术刊物上发表了《现代科学与艺术》、《计算机进行三大构成教学初探》、《虚拟技术在立体构成中的应用》等十四篇学术论文,出版了《电脑平面广告设计》、《电脑美术设计基础》、《计算机艺术设计基础》、国家“十一五”规划教材《非线性剪辑与合成》、《传统绘画与数码》》

动漫产业发展状况动漫产业被称为21世纪知识经济的核心产业之一,是继IT产业后又一个经济增长热点。我国动漫产业有着每年总计200亿元的庞大市场,无疑将成为未来几年中国经济的热点领域。近年来我国动漫产业获得了良好的发展机遇,市场规模处于快速发育中,动漫娱乐市场已经由小众市场开始向普众市场发展,《喜羊羊》等动漫作品的市场成功证明动漫作品已经成为老少咸宜的娱乐产品,优秀作品的市场价值已经能够从商业化运作中获得令人满意的体现。因此,优秀动漫作品逐渐将会成为文化创意产业投资领域的一大热点。动漫娱乐市场的发展带动了国内原创动漫创作的成长,原创作者和作品数量大幅度增长。我国目前已经有447所专业动漫学校,在工商局登记的动漫公司有8741家,从业人员超过20万。据有关调查显示,2008年,在以发行为主要收入的杂志类别中,有8种动漫杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前30强,其中经营国产原创动漫内容的杂志已经成为市场主力;2008年,我国的原创动画作品产量高达13万分钟;动漫产业生产链内积累了大量的创作素材资源。动漫业务在报刊书籍、电视电影等传统媒体市场上快速获得发展的同时,借助互联网媒体和手机媒体等新媒体产业的兴起,在新兴的市场领域中也是如鱼得水。动漫作品的传播范围、效率和影响力得到超越传统媒体业态的提升,受众群体大幅扩张,潜藏的市场价值储量令业界瞩目。政策引导扶持2006年,国务院批准建立了由文化部牵头,财政部、教育部、科技部、工业和信息化部、商务部等10部委共同组成的“扶持动漫产业发展部际联席会议”,几年来,各成员单位开展了大量卓有成效的工作。其中,文化部出台了《文化部关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》,对动漫产业的发展具体提出了4个方面共17条政策意见。2006年以来,中央财政设立了每年2亿元的专项资金,用以推动动漫产业发展;2008年9月,文化部《扶持原创动漫扶持计划》启动,已经扶持和推广了一大批优秀原创动漫作品,加快了中国动漫“走出去”的步伐、加强了动漫人才队伍和公共技术平台的建设。为了促进动漫产业的大发展,我国先后设立了20多个国家级动漫基地。北京、深圳、上海、宁波、无锡、常州、长沙等城市也不约而同地以发展动漫产业为突破点来带动本地文化创意产业发展。动漫产业发展中面临的问题从宏观角度审视我国动漫产业的发展,依然存在着一些不足和问题。其中,内容创意不足、产品同质化问题是动漫产业生产环节中最为严重的问题,对于动漫产业的发展形成直接制约。究其原因,公共动漫素材资源的缺乏是一个基础性制约因素。根据调查显示,国产原创动漫产品的市场现状并不让人乐观。据2005—2006年中国动漫产业投资分析咨询报告指出,在当下深受青少年喜爱的动漫原创作品中,来自日本的占60%,欧美占29%,而中国包括港台地区在内共占11%。在国内动漫企业生产的影视动画片中,属于为其他国家“来料加工”生产的超过50%以上。公共动漫素材资源,以及动漫资源管理体系的匮乏,直接导致了基础性动漫元素的重复利用率低、企业单位生产效率低、标准化动漫元素的质量水品参差不齐、作品产权概念模糊等问题,并由此造成动漫企业的知识积累薄弱,产权纠纷或产权风险增加等问题。针对这一问题,三辰、宏梦、中南卡通、央视动画公司等具有较大规模的动漫制作企业为了满足自身生产需要,均在内部设计了与素材收集整理相关的技术体系;一些有实力的企业、院校也尝试从各自的使用需求出发收集整理一定数量品类的素材。但类似的自发筹建的素材库存在着资源分散、规模有限、外部访问不通畅、服务内容和水平参差不齐,缺乏业务标准规范的问题,难以承担起公共资源服务层面的作用。在动漫创作、研究过程中,没有一个覆盖面广、内容齐全、访问自由通畅、服务便捷规范的公共素材库,阻碍了我国原创动漫产业的整体发展。建设公共动漫素材资源库是解决上述问题的有效途径。《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》(国办发〔2006〕32号)中指出:要“支持优秀动漫原创产品的创作生产、民族民间动漫素材库建设,以及建立动漫公共技术服务体系等动漫产业链发展的关键环节。”为贯彻以上文件的精神,落实建设动漫素材库的要求,亟需收集整理并精心制作具有中国特征鲜明的民族民间素材资源,同时通过引进国际上优秀的素材资源,构建我国国家动漫素材库。建立此库是开展动漫产业素材资源基础库存积累,提高产业生产效率和市场效益的有效方法,对动漫产业发展具有重要的关键基础作用和长远的战略意义。

壁画插画设计研究期刊投稿

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当代动画期刊投稿

当代动画是核心期刊,属于国家级季刊。《当代动画》杂志是由国家新闻出版广电总局主管、中国电影资料馆(中国电影艺术研究中心)主办,《当代电影》杂志社具体承办的大型综合性动画类学术期刊。刊期及出版时间:季刊,每年1月、4月、7月、10月出版。

当代动画发表周期相对长,要求比较高,但是期刊质量是可以的,《当代动画》是一本偏艺术方向的刊物,多元视角、产业观察、聚焦、理论与批、技术前沿、动画史、人物、访谈录、学术论坛、动画教育、海外视野、动画与媒介。

关于核心期刊:

核心期刊是经众多学术界权威专家鉴定,根据期刊的引文率、转载率、文摘率等指标最终确定的。确认核心期刊的标准也是由学术界权威专家及图书馆制定的。虽然各学校图书馆的评比、录入标准也不尽相同,但是核心期刊目录受到了学术界的广泛认同。

普通期刊是核心期刊目录以外的期刊,被称为普通期刊。

唐代审美特点对当代动画的影响是使得当代动画中的人物体现了唐代的审美特点,比如丰腴为美,积健为雄。以唐朝审美特点:1.丰腴为美 唐代文化,尤其是盛唐 以丰腴为美,追求雍容华贵的气韵 “以丰腴为美就是喜欢胖子” 这个观点早应淘汰 中唐时期的仕女画有很多 当时流行把人物画得圆润些 即便如此也没在画卷里看到过几个大胖妞 唐朝讲究的是珠圆玉润,是健康之美 呈现在画上的身体线条大多流畅柔美 盛唐的时风尚“肥” 人物作品以硕大丰满为美 绘画中张萱开创了所谓“绮罗人物” 至今还有人称女子的体态丰满为 “唐人风韵” 再看看唐代女俑、壁画等作品 能从中感受到唐代妇女的生活 充盈着活跃的生命力 她们丰满健康、浪漫奔放 透着一种质感美 她们打球、骑马、射猎、郊游 生活多姿多彩 唐代人物形态追求丰满之美 书法、文章也追求雍容华贵之气 颜真卿书法散发着大度气质 韩愈、柳宗元的散文博大典雅 这些都可以视作具有华贵韵致的代表2.积健为雄 唐代审美不仅崇尚肥硕丰满 而且追求刚健有力 这一点集中体现在动物俑 尤其是马俑和骆驼俑的塑造上 “昭陵六骏” 典型地说明了唐人喜爱骏马这一特点

唐代审美思想不同于其他朝代,没有江南文人那样完美的审美体系,这与唐朝的发源地——中国西北地区有着很大的关系。隋唐继承北朝而来,然北朝是中国历史上一个非常动乱的时期,大批汉族人民为躲避战乱频繁迁徙。这样汉族文化便与匈奴、氐、羌、鲜卑等少数民族的文化碰撞融合,正如宗白华所说:“汉末魏晋六朝是中国政治上最混乱、社会上最苦痛的时代,然而却是精神上极自由、极解放,最富于智慧、最浓于热情的一个时代,因此也就是最富有艺术精神的一个时代。”生活在动荡社会环境中的北朝人民,并没有在战乱带来的痛苦中沉溺,相反在频繁的战乱中孕育出了绵延数代而经久不衰、以勇武为美的审美情趣。这种审美情趣在经历北朝民族大融合后,构成唐人特有文化心理素质的主要成分。唐人崇尚阳刚之美,向往边关塞外的军旅生活,如杨炯《从军行》诗:“宁为百夫长,胜作一书生。”市井街头弥漫着一种激昂慷慨、放浪不羁的豪气;如王维《少年行》诗:“新丰美酒斗十千,咸阳游侠多少年。相逢意气为君饮,系马高楼垂柳边。”他们讲意气,重然诺,“三杯吐然诺,五岳倒为轻。”这些都是北朝以来长年的征战生活所形成的特定的时代性格和心理素质。这样的社会环境自然会影响对女性美的评审,即提倡一种壮美的审美趣味,改变了女性长期以弱为美的审美标准。

书画教育研究期刊投稿

可以找到它们期刊的邮件,然后去投稿就可以了

《男生女生》

书画原创作品可以在任何一种报刊杂志上投稿,行内<中国书画报>由启功题写报头,读者众多,知名度高,由中国书法家协会承办的<中国书法>杂志、还有<书法报>等,可以在网上搜一下地址就出来了,可以寄原创作品,也可以邮寄照片。至于找书画大师指点,这个可遇不可求,主要还要靠自己,现在一般是小有名气后才找大师给自己镀金。供参考。。

你的书画作品是什么书画作品?书是硬笔书法?还是毛笔?楷书?隶书?行书?草书?画是国画?油画?水彩?漫画?还是什么?如果是国画,你是想画山水?鸟虫?人物?都不一样的,能教你的大师很多,但是你也要有个范围啊,你总不能学国画去找个画油画的教你吧拜师多半是要靠缘分的,如果你真的不知道去哪找,可以去你所在地的美术馆多看看,经常有一些大师展览,有你感兴趣的大师,可以询问该次展览主办方,也许可以找到大师的联系方式,再就是去美院,国内著名的八大美院里还是有一批大师的,不过人家收不收你,要看缘分了

动物研究学期刊投稿

美国心理学会(APA)。动物行为学杂志投稿文献格式通常是按照美国心理学会(APA)的文献引用格式编写的。在APA格式中,文献引用包括两部分:引用文献的作者、年份和篇名等信息的文中引用,以及列出引用文献的详细信息的参考文献。动物行为学研究的对象包括动物的沟通行为、情绪表达、社交行为、学习行为、繁殖行为等。

Dongwuxue Yanjiu [0254-5853]期刊详细信息期刊名称Dongwuxue YanjiuZOOL RESDONGWUXUE YANJIUZOOLOGICAL RESEARCHZOOL. RESTung Wu Hsueh Yen ChiuZoological Research0254-5853DOYADI同行评议:是 本刊收录在: MEDLINE(2011年) 本刊收录在: 中国科学引文数据库(CSCD)来源期刊(2009-2010)CSCD核心库(C) 本刊收录在: 中国科学引文数据库(CSCD)来源期刊库(2013-2014)CSCD核心库(C) 本刊收录在: 中国科学引文数据库(CSCD)来源期刊核心库(2011-2012) 本刊收录在: 中国科技期刊引证报告(2013年版)《引证报告》2013年版影响因子:0.531 本刊收录在: 中国科技期刊引证报告(2014年版)《引证报告》2014年版影响因子:0.67 本刊收录在: 中国科技期刊引证报告(2015年版)《引证报告》2015年版影响因子:0.596 本刊收录在: 中文核心期刊要目总览(2008年版)排序:动物学、人类学 - 第3位 本刊收录在: 中文核心期刊要目总览(2011年版)排序:动物学/人类学类 - 第3位 主题分类:Life Sciences: BiologyLife Sciences: ZoologyQ95/Q98:动物学/人类学: Q95/Q98:动物学/人类学

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