职称论文百科

期刊杂志软件怎么样投稿

发布时间:2024-07-02 14:31:51

期刊杂志软件怎么样投稿

1,现在是信息化时代,我们大部分人都拥有着电子产品,相较于以前的投稿方式的匮乏,现代社会中的投稿方式不可谓不多。首先使用的投稿方式就是通过电子邮箱进行投稿。

2,对于电子邮箱进行投稿,小伙伴们需要通过网上搜索你想要投稿的杂志的官网,通常来说官网上会有信息展示他们的官方电子邮箱地址。如果我们没有发现,也可以到他们的杂志论坛上寻找,或者直接找他们的官方客服进行询问。

3,得到电子邮箱以后,我们就可以将我们的稿件通过邮箱发给报社了,需要注意的是,我们一定要记得留底稿,因为杂志社通常都是不退稿的。所以我们一定要注意保留好我们的底稿。

4,除了电子邮箱发稿以外,我们也可以通过最原始的邮寄的方式进行投稿。对于我们想要邮寄的杂志社,我们可以在他们的官网或者论坛找到实际邮寄地址,又或者可以通过杂志实体书籍获取他们的邮寄地址。

5,最后还是要提醒大家,无论是哪一种投稿方式,我们都需要注明自己的真实姓名,笔名,还有地址,电子邮箱地址,邮政编码等重要的信息。最后祝大家投稿顺利!

一般可以从呃知网上去找他的投稿方式和出版物检索,找到需要的期刊,它的右上角有一个投稿的图标,点击投稿即可。如果这个期刊没有在知网上开通系统,也可以通过知网找到这个期刊的首页或者是版权页,上面有他的投稿网站和投稿的邮箱。

文章要对应投稿期刊主题,每一本期刊都有自己的定位,避免好高骛远,浪费时间。可能很多人说不能准确把握,所以作者在投稿之前要认清自己的论文方向,要符合其定位的期刊进行投稿。选定目标杂志以后,一定要注意按照该杂志的排版模式来排版,这样可以节省编辑大量时间,能及时送审。

期刊杂志投稿软件

可以去下个天智触动,功能强大,还可以自己制作分享朋友圈,,东西挺全的,例如读者当代男人装人物等,我先声明一下不是做广告。

你还可以使用me微杂志app看,伊周有app版的杂志,杂志读者意林十月人物等等等等等,不但可以体验更好的视觉与听觉效果的微杂志。

漫画杂志小说。与各大出版社进行深。要是想在线看杂志就用读览天下。付费免费的都行。要是想看pdf文件就用adobereadre或福昕阅读器。

篇幅短小,比如穿搭,我记得豆瓣上面有小组是可以看杂志的,支持EBK3/TXT/UMD/EPUB/CHM/PDF全主流阅读格式。

(1)知网系统。在知网检索期刊关键词

软件杂志投稿

论文中使用的何种工具没关系主要是你写的论文的主题是哪方面的,就往哪方面杂志投

好投。软件杂志是由中国电子学会,天津电子学会主办的学术刊物,拥有正规的国内国际统一出版刊号:12-1151/TP,国际连续性出版刊号:1003-6970。软件杂志复合影响因子1.04,期刊综合影响因子0.71,所以也是比较受欢迎的期刊。软件杂志目前为普通刊物,因此软件杂志的投稿时难度相对大一些,但由于软件杂志为半月刊发行,以此软件杂志的审稿效率还是比较快的。软件杂志稿件要求论点鲜明、论据可靠、数据准确、观点新、方法新、富于创造性和学术性、文字精练。全文一般不超过6000字(综述文章除外),题目不超过20字。来稿应有题名、作者、单位、邮编、摘要(200~300字)、关键词(3~8个)及相应的英文对照,并随稿件附寄该文章的创新性说明。凡以国家和省(部)级科学基金资助的研究课题为内容的论文,应该在首页注脚用“基金项目”来进行标识,并注明课题代码编号,将优先刊登。来稿文责自负(包括政治、学术、保密等方面)。

大众软件》投稿信息 | [<<] [>>] --------------------------------------------------------------------------------公告] 《大众软件》投稿指南2004版1、稿费:稿酬标准根据文章质量从千字150~250不等。应用心得以及有字天书稿费另行计算。发稿后两个月内,稿费将根据作者所留的通讯地址由杂志社邮寄给作者。2、如何投稿:A)部分栏目的投稿要求和方式见附文。请仔细阅读。B)对没有在附文中列出的栏目,投稿信箱请见杂志页眉。C)鼓励并欢迎用电子邮件形式投稿。因为电子邮件形式处理稿件会比较快捷简单。D)电子邮件收到后编辑会在1~2周之内给予回复。E)因编辑部人力物力有限,用纸信件方式投稿请自留底稿。纸信件投稿如果两个月内没有用稿回复,请另行他投。F)请选择合适的投稿信箱,如果无法判断请将稿件发给我的信箱:附文栏目 实用软件文章取材从栏目的名字不难看出,我们选稿的基本原则就是实用,所以我们的文章绝大多数都是围绕实际应用展开的,以解决方案为主,也就是为了解决某个具体问题展开的文章类型,当然,有时也会出现一些知识性文章,不过实用仍然是文章的重点。栏目里一般不会出现介绍单个软件的文章,只是有时候会对系统自带的某种功能或是某款经典软件进行深入挖掘,因为很多我们最熟悉的东西往往也是我们最不了解的。另外,今年我们也会尝试做一些同类软件的横向对比,但并不是做成像硬件栏目横评那样的大专题,只是为读者选择软件提供一种指导,当然,我也会给出对比后的编辑选择。栏目结构栏目中一般不会再出现小于1页的文章。每期都会有一篇与操作系统相关的文章,长短不限。单数期的两个固定子栏目为“工具快报”和“我的办公室”,前者介绍最新的国外共享或免费软件,一般不会触及知名的大型软件(那些会放在“新品初评”栏目中);后者是围绕Microsoft Office实际应用展开的文章,一般为连载。双数期的两个固定子栏目为“中国共享软件”和“幻彩多媒体”,顾名思义,前者旨在推动中国共享软件的发展,除了最新的软件介绍外,还将有一页用于介绍软件作者或是针对软件热门问题的讨论;后者则是围绕大型多媒体软件展开的应用类文章,一般为连载。“新品初评”和“业界动态”的文章是由评测工程师和栏目编辑撰写的,所以不接受此类投稿。“工具快报”和“中国共享软件”栏目有专门作者完成,热心读者可以向我们推荐优秀的新软件,但是不必撰写内容,除非你想成为这两个子栏目的作者。投稿要求投稿最好是纯文本文字,段首不空格,文中标明配图位置。图片可以尽量多一点,最好为BMP格式,图片要尽量大一些,我们不接受信件投稿,稿件一律发送到下面的投稿信箱中。以每页4幅图计算,一页可容纳1500字,文章要在两页以上(含两页)。选题在不违反“文章取材”原则的基础上不做限制。如果对自己的选题或文风的把握没有信心,可以先通过E-mail和编辑沟通或先写出较为详细的提纲,以便我们进一步讨论。投稿信箱:…………………………栏目 硬件评析你对下列选题感兴趣吗?1.技术前瞻。敏锐把握硬件技术潮流和热点,用深入浅出的方式,对相关技术背景、产品特点和市场前景进行分析和阐述,所涉及内容可以是较为抽象的概念、即将定型的技术和规范,也可以是未来即将推出的产品;其核心内容和方向是:“新概念、新技术、新产品能给市场和用户带来什么?”篇幅:一般为1500~6000字。参考文章:(《大众软件》,下同)2003年第7期《“芯”向何方?——2003年CPU发展展望》、2003年第13期《EFI技术:让BIOS安静地走开》、2003年第16期《数字家庭工作组:3C“互联互通”的先锋》、2003年第22期《突破处理器频率的巅峰——写在Prescott到来之前》。2.结合技术与产品的深度市场分析。针对某一方面的产品动态和市场趋势进行剖析,帮助读者透过纷繁芜杂、更替频繁的产品线看清形势,避免被厂商和商家的不当宣传误导,“该出手时再出手”。篇幅:一般为1500~4500字。参考文章:2003年第2期《Socket A的未来》、2003年第3期《测试手札——拨开厂商宣传的迷雾》、2003年第10期《2003年暑期电脑装机形势展望》、2003年第19期《新毒龙悄然问世 处理器市场微澜四起》。3.DIY经验谈。超频配件选购(比如看编号买CPU)、硬件优化技巧、热门硬件改造、新版测试软件分析与应用等,并结合应用讲解一些技术背景。篇幅:一般为1500~4500字。参考文章:2003年第3期《引爆“雷管”——GeForce系列显卡调整与优化指南》、2003年第6期《3Dmark03——DirectX 9时代的显卡测试标准》。4.产品综述与选购指导。这类文章不是简单的产品罗列和泛泛而谈,需要针对热门、主流的硬件,详细分析各类产品的技术特点/优劣、市场状况/前景,条理清晰,内容详实,有较好的全局观和实用性。篇幅:一般为3000~9000字。参考文章:2003年第4期《逐一认清ATI“镭家族”》、2003年第20期《“芯跳”800MHz——800MHz前端总线P4芯片组对阵图》、2003年第22期《迎接海量存储时代的到来——DVD刻录面面观》。部分参考文章可到“大众软件网”的杂志专区查询:mag.popsoft.com.cn。对文章的整体要求是:对产品和市场的分析有独到眼光,技术讲解深入浅出;行文严谨,文中涉及的所有数据、资料核实无误,产品资料原则上以厂商主页为准。请用电子邮件方式投稿。建议用纯文本格式,邮件正文简要说明稿件内容,图片和文章分开,打成Zip或RAR包放在附件中;文中注明图片位置(图解文字用括号注明),并给相应图片编上号,必要时可附上简单排版的Word文档;所附图片应足够清晰,分辨率尽量大一些(800×600至1600×1200),格式可以是JPG或GIF;表格或图表请做成Word或Excel文档,单元格内不要用硬回车;请使用规范的书写格式,标点符号均用全角字符,厂商名称、产品和技术名词请采用中国内地通行的称谓或写法,比如不要把“希捷”写成“西捷”,把“芯片组”写成“晶片组”等。另外,目前《大众软件》的产品评测文章均由我们的“晶合实验室”撰写,因此不接受产品评测、试用手记之类的投稿;篇幅较短(1500字以内)的应用、选购技巧类稿件请投给我们的“应用心得”栏目。如果你有合适的选题想投给我们,动笔之前最好先发个提纲过来(特别是较长的稿件)与我们沟通一下,这样有助于提高投稿成功率。硬件栏目的投稿信箱为:darwin(AT)popsoft.com.cn,欢迎广大新老作者们投稿。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------栏目 网络时代本栏目的宗旨是关注网络应用,关注网络生活。网络的迅速普及使得越来越多的人在学会了简单的浏览网页和收发E-mail之后需要进一步的提高,无论是局域网中的各种应用、经典或者另类软件的使用,还是上网的心情感受、遭遇的奇妙经历,只要是和网络有关的内容,本栏目都热情欢迎,当然也可以是技术上或者市场观察上具有前瞻性的文章。稿件篇幅最好在2000字以上,最基本的要求就是要实用,能够非常清楚地说明或者解决问题,如果在实用的基础上讲得有趣就最好不过了。网罗天下这个小栏目是最需要大家支持的,主要是讲一些网上比较新奇或者有趣的视频、flash、小游戏等等。所有文章在格式上最好采用纯文本,文本中注明插图位置(具体可以参照每期《大众软件》网络时代的格式),图片另附,要求最好是800×600以上分辩率的彩图,图片要有说明,越多越好,本栏目稿费最为优厚,但请不要抄袭或一稿多投。如果你有什么好的选题或者创意或者是对栏目有什么意见或者建议都非常欢迎来信和我交流探讨。投稿信箱:cjan(AT)popsoft.com.cn-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------栏目 攻略指引本着服务读者,造福玩家的原则,力求给予广大游戏玩家及时有效的帮助。为此,本栏目特别欢迎有强大快速的游戏攻破能力,有刻苦钻研追根寻底的游戏研究精神,有努力拼搏日夜连续作战不停的顽强游戏斗志,宁愿自己一人辛苦劳顿也要千方百计方便广大玩家的狂派游戏迷前来投稿。稿件要求在内容上的原则是:最新、最快、最实用、最好看;在格式上建议最好采用纯文本,稿件篇幅可根据具体情况在3000-15000字之间;在图片上要求提供640×480以上分辩率的彩图,图片数量一般应在20幅以上,并要对每幅图有一句话说明或起个有趣的名字。如果提供的图片数量庞大,也可以在经过Cross选用后再对入选图片加以说明。攻略投稿信箱:cross(AT)popsoft.com.cn-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------栏目 投稿信箱yangli(AT)popsoft.com.cn锋利的盾对已推出的游戏(包括已在国内有正式代理和国外已出版的各类中、英文PC游戏)进行评论和讨论,栏目由评论或赏析性文章构成,不再拘泥于“剧情、画面、声光、操作”等老套行文模式,可以针对游戏的某一点进行深刻剖析,客观、真实、准确、到位是栏目的主导风格。栏目的主旨是为您在选择游戏时提供借鉴和参考。文章篇幅最好在2500——3000字之间,稿件中应提供6-8张图片,并附以文字说明。盾者,世间本不锋利之器;如果用锋利加以诠释,那么盾在此处可以想象为该栏目一篇篇厚重深刻的评析文章。龙门茶座——有人说游戏是“第9艺术”,由游戏背景及文化而衍生有人说游戏就是第九艺术,该栏目的主旨就是宏扬游戏文化,倡导真正意义上的游戏精神。具体来说,游戏文化所包括的领域非常广泛,可以是游戏所衍生出的背景文化的探讨、神话的渊源考证、传说与历史。也可以是针对游戏现象进行深入的剖析,题材广泛而且自由,要求作者具有相当的文笔和较高的文字驾驭能力,字数一般5000-6000字。在线争锋——极限竞技展现如体育竞技般精彩的游戏竞技瞬间,报道最新国际大赛赛事,投稿类型包括流行连线游戏的技巧、经典战报的分析、顶级高手的战术探讨、热门竞技类游戏更新版本的全面介绍等等。通过国家对电子竞技的承认,竞技类游戏已经登堂入室,让我们都来投身到这一方热土!文章字数最好在4500字以内,要求配图与文章紧密结合。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------栏目 游园惊梦以诸位玩家对游戏的深刻感受为主,为玩家之间相互交流提供了一方净土,是一个互动性很强的栏目。欢迎诸位玩家将自己对于游戏的真情实感、衰人糗事统统发来,不是有人说把你的快乐告诉别人,这个世界上将有两份快乐吗?那么快快发来你的故事,这世界上就会有更多玩家和你一同分享你对游戏的感受,说不定可以结识更多志趣相投的朋友呢。来稿要求语言优美、语句通畅、感情真挚,请以玩家对于游戏的真实感受为主;请勿涉及游戏技术与文化背景;字数以3000字为限(请以.txt文本方式发送),并请配以你喜爱的图片(照片亦可),一同发到以下信箱:suki(AT)popsoft.com.cn 上弦月收上弦月在这里恭候各位感性玩家多多来稿……………………拿网友世界为例吧,不仅用注意各版块的区分还要注意以下几点……1.文中涉及到英文单词时,注意首字母大写,如:windows(错误)、Windows(正确)。2.介绍软件名称以及版本号时,要注意在软件名和版本号之间要加一个半角的空格,如:Windows2000(错误) 、Windows 2000(正确)。 3.介绍软件大小时,注意单位写清楚、写规范,如:353K(错误)、 353KB(正确)、353M(错误)、353MB(正确)。4.当所介绍的内容有较强的步骤性时,可以用“首先,其次,再次”或“第一步,第二步……第N步”的方式来描述。如果使用阿拉伯数字做步骤编号,要特别注意,数字后的分隔点要用句点,而不要用顿号,如:1、2、3、(错误) 1.2. 3.(正确)。 5.由于文章排版时会自动进行首行缩进,所以写文章时,请将段首的缩进空格删除(不要段首加空格)。 6.文章如需要配图时,请在文章相关位置加上图号,图号书写要规范,图号数字要用阿拉伯数字,如:打开窗口(如图1),启动界面如图2所示,不要直接写成(图2)或(图二)。为了便于排版人员方便找到图片位置,在文中插入图片的地方加一排星号,以求醒目。 7.为了说明更加具体,如果有需要,最好在图片中做一定的注释(由于图片是单独核算稿费的,如果图片符合要求,并有必要注释,稿费标准会适当增加)。 8.图片的文件名最好以文章名的缩写+阿拉伯数字命名,如果图片编号为个位数,要求在前面加一个零补位。如:一篇名为《电子邮件任我发》的文章配图,图片名应为:邮件01.tif(正确)、1.tif(错误)、图1.tif(错误)、图一.tif(错误)。 9.为了增加文章的可读性,建议增加一些小提示,小技巧之类的内容。 10.写完文章后,要多检查几遍,注意文中标点的正确使用、语句连贯性以及错别字问题,尤其是“的、地、得”的问题。 11.投稿时文章以TXT文本文件格式保存,图片以TIF或BMP格式单独保存。将文章和图片用WINRAR或WINZIP压缩后,发到相应的投稿信箱。发信时,主题要注明“投稿:文章名”。信中要写明通信地址、邮编、真实姓名、笔名、QQ、

这本杂志投稿简单,我们这三年都在一个地方发,都能顺利发出来,虽然中间有些小波折,杂志没及时收到,他们会电话通知我们,重新补寄。总体感觉很好。每期杂志不超过100篇文章,每年12期,文章大多在4000字以上。你问问这个编辑吧

期刊投稿杂志编辑软件

用名编辑电子杂志大师吧,无论手机还是电脑都能浏览。手机版能有3种翻页效果哦(上下滚动翻页,左右滑动翻页,仿真翻页)

一、企业内刊怎么做

1、选好企业刊物形式。比如说报纸和半月刊等等方式。选好之后,最好不要经常改动。一方面出版需要固定的仪器设备;另一方面频繁的改变刊物的形式也会增加刊物内容的收集难度。

2、定期出版。规定一个定期的出版时间。因为企业内刊出版一段时间后,大家都会期待每个月的固定时间,由企业内刊给自己带来公司各方面的信息。定期出版后,大家也会形成一种每个月定期阅读内刊的习惯。

3、每期最好有个主题,号召全员投稿。如果是月刊,每个月可以根据公司最近的大活动定个主题。这样投稿者会有头目,比如说这个月忙着客户的审计。刊物的内容可以围绕客户审计的问题,大家有什么看法或者大家有什么建议来定。

4、内容版块要丰富。比如说内容可以设置公司动态、前沿快讯、杂谈感悟、本期寿星等等版块。可以根据员工的需求做调整。

5、做好宣传工作。出版后,一定要保证每个刊物能下发到每个基层员工手上,让大家一起来阅读公司的一些相关的信息。这对于主编来讲,也是很荣幸的事。

定期思考员工对内刊的反馈。及时调整或者考虑增加内容版块。员工就是你的读者,读者有需求,我们考虑后再去做好。刊物的关注度就会更高。

6、提供稿费,奖励优秀文章的作者。一般企业都会给刊物的投稿者一定的报酬。有了回报之后,大家投稿的积极性就会很高,出好文章的概率也会增大。对提供大量好文章的员工,年终给予一定奖励。

二、企业内刊用什么软件做

用名编辑电子杂志大师,可以输出html上传到网站上看,还能嵌入网页,还能输出exe、MacAPP格式的下载到电脑上看。名编辑电子杂志大师不但可以从4开始一步步的编辑起一本具有真实翻页效果的电子杂志,还可以把PDF文件直接转换成电子杂志。

想要做一份电子杂志吗?现在想要做一份纸质杂志越来越困难,一是刊号审批的困难,二是纸质杂志所需的成本。而电子杂志成本低,易于传播。利用PPT和云展网就可以简单的做一份电子杂志。方法/步骤1/6分步阅读我们选择用PPT做杂志的内容。因为我们大多人对PPT比较熟悉,而PPT操作也相对比较简单。新建一份空白的PPT。2/6杂志一般是A4大小的,因此我们要把PPT页面大小设置成为A4大小的。点击设计,再点击自定义幻灯片大小。怎样做相册-下载阿里巴巴,实力工厂,优质货源!广告3/6在幻灯片大小中,下拉,选择A4大小。那么PPT就变成A4大小的了。查看剩余1张图4/6做好版面内容后,保存的时候选择PDF格式。投稿杂志-加急通道-只做医学广告5/6网上做电子杂志的软件蛮多的,而这款可以直接把PDF文本转换成电子杂志的形式,可谓很是方便。右侧点击上传我的文档。制作画册-阿里巴巴,做工精美,急速出货广告6/6把刚才做好的PDF文档上传,等待系统自动转换格式即可。这样,一份简单的电子杂志就做好了。编辑于2017-07-14,内容仅供参考并受版权保护 赞踩分享阅读全文

杂志期刊投稿编辑软件

杂志排版软件有:InDesign、PageMaker、CorelDRAW 、 Illustrator 、Publisher

1、InDesign

InDesign是款Adobe旗下的实用型印刷排版软件,主要用于各种印刷品的排版编辑,Adobe InDesign拥有像素级完美的设计、多项创意工具和精确专业的排版控制,是图像设计师、产品包装师必备工具,让用户可以更加轻松调整版面设计和完善页面版面。

2、PageMaker

PageMaker是款优秀的排版软件,内置丰富模板,非常适合大篇幅的文章使用,帮助报刊、书籍、广告等行业进行高效率的排版。

支持多页面文章处理功能,支持实时进行网页制作、内容排版以及辅助设计,兼容性强,可与Adobe其它应用配合使用,是商务、教育及办公等专业人士的理想排版软件。

3、CorelDRAW

CorelDRAW 是一款专业出色的图像处理软件,功能丰富,具备强大的矢量动画设计、页面设计、网站设计制作、网页动画设计等功能,广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域,是设计师们的必备工具。

4、 Illustrator

Adobe Illustrator 简称 AI软件,是Adobe公司最新出品的一款矢量图编辑软件,该软件以突破性、富于创意的选项和功能强大的工具为您有效率地在网上、印刷品或在任何地方发布艺术作品。

界定了向量图形的未来,可以用符号和创新的切割选项制作精美的网页图形,还可以用即时变形工具探索独特的创意。此外,可以用灵活的数字式图形和其他制作功能迅速发布作品。

5、 Publisher

是一款由微软推出的主要用于创建出版物,企业发布和营销材料解决方案软件。可将这些出版物用于桌面打印、商业打印、电子邮件分发或在Web中查看。Publisher可以导出成EMF(Enhanced Metafile)格式,它可以被其它软件支持。

名编辑电子杂志大师,支持导入PDF,以及直接编辑制作,效果精美高大上。云展网,免费上传PDF转换为电子杂志,效果也是3D翻页,非常精美。

电子杂志制作软件目前主要有名编辑电子杂志大师、zmaker、zinemaker、pocomaker、iebook。电子杂志制作软件目前主要有名编辑电子杂志大师、zmaker、zinemaker、pocomaker、iebook。企业用户无论是做电子杂志还是电子期刊、电子画册、电子内刊,都适合用名编辑杂志大师,这也是操作最简单功能最完善效果也是最好的;个人不想花钱的用户适合用IEBOOK,做相册适合用poco。zmaker和zinemaker都不是很推荐你用。至于做出来的模样,zmaker、zinemaker、pocomaker、iebook基本都差不多,看起来都是一个模子刻出来的,外形不太精美,不过poco好看一点。名编辑是比较独特、大气的,看起来精致很多,几乎完美。以下我都介绍一下他们吧:1.名编辑电子杂志大师(有官网)。(1)最权威的企业级的电子杂志制作软件,好多政府、媒体、摄影爱好者用它比较适合。但是据说生成的文件广告比较多,问题较多。希望这些能帮到你。

云展网:/

相关百科
热门百科
首页
发表服务