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卡牌游戏的毕业论文

发布时间:2024-07-04 13:49:05

卡牌游戏的毕业论文

卡牌游戏的雏形是N-RPG(桌面角色扮演游戏)游戏D&D,这个70年代由一个美国保险推销员GaryGygax(加里·吉盖斯)发明的桌面游戏不仅仅成就了RPG游戏史的辉煌,也开启了桌面卡牌游戏的大门。在20世纪90年代中期,由美国数学教授理查·加菲设计,Wizardsof the Coast公司发行的《魔法风云会》(万智牌)成为世界上第一款集换式卡牌游戏(TCG),并迅速在世界范围内传播,拥有600万的全球用户,每年有官方举办的全球年赛,巨大的商业成功极大的推动了卡牌游戏的发展.90年代末期,以日本动漫《游戏王》为背景的集换纸牌游戏OCG(Official Card Game)问世,再次极大扩展了全球卡牌游戏市场,并创下迄今为止全球销售卡片最多卡片游戏记录。2006年由暴雪公司与UpperDeckEntertainment公司合作开发的《魔兽世界》集换式卡牌(WOWTCG),挟暴雪公司和《魔兽世界OL》的品牌效应优势,又一次的将卡牌游戏市场推向新的拓展深度。

卡牌游戏是2人或2人以上在桌面上进行的角色扮演纸牌游戏,有别于扑克、塔罗牌、字牌等,游戏参与者扮演着游戏背景中的角色,以回合循环的方式使用卡牌进行搏奕。卡牌游戏有明显的RPG(角色扮演游戏)特征,卡牌道具内容主要包含生物、装备、法术等RPG中基本的元素,卡牌游戏和RPG类游戏有共同的基本规则和不同的着重点及表现方式,可以说卡牌游戏是RPG游戏的现实凝练表现形式,因为他们有一个共同的起源——D&D((Dungeons & Dragons,龙与地下城)。卡牌游戏的类型可分为:实体卡牌游戏、单机卡牌游戏、网络卡牌游戏;按规则玩法可分为:集换式和非集换式,集换式是卡牌游戏的主流。

相传早在秦末楚汉争斗时期,大将军韩信为了缓解士兵的思乡之愁,发明了一种纸牌游戏,因为牌面只有树叶大小,所以被称为“叶子戏”。(“叶子牌”,有两个手指大小。长8公分,阔2.5公分的“叶子牌”,用丝绸及纸裱成,图案是用木刻版印成的)。十二世纪时,马可·波罗把这种纸牌游戏带到了欧洲,立刻引起了西方人的极大兴趣。一开始,它只是贵族们的奢侈品,但是因为它造价低廉、玩法多样,又容易学,很快就在民间流行开来。十六世纪,西方流行一种称为“胜牌”的纸牌,它在17世纪初演变为类似桥牌的惠斯特牌戏,流行于英国伦敦及荷兰,1894年,在英国伦敦俱乐部中产生了桥牌,这种桥牌再经演变就是现在的扑克牌。二十世纪六七十年代的美国,随着一款名叫The Baseball Card Game的卡牌游戏出现,历史上第一款集换式卡牌游戏诞生,不过真正让集换式卡牌游戏成型,制定了此种游戏规则的游戏是1993年由美国数学家理查·加菲博士开发的万智牌。

猜拳游戏的毕业论文

8种嘉年华游戏的通关秘诀!

有啊。不过这要看你的眼睛了,在对方拳头出来的一瞬间,先把对方的谜底看透,然后迅速改变手势。

你是大学生吗? 作业不想自己做,跑到网上来找答案? 看来你已经确认你在毕业后不想从事技术工作了。 那就换个专业吧。

猜拳,也就是我们小时候常玩的剪刀石头布,大了之后,我们就很少再用到这种方式去决定事情。电影《非诚勿扰》热播之后,分歧终端机的产生让我们对剪头石头布的儿时回忆又一点点地回到了脑海中。那么猜拳有制胜的秘诀吗?

就像是围棋和麻将一样,石头剪刀布的这个猜拳游戏也是由中国人发明的。至少在和亚洲互通有无之前,欧洲还没有石头剪刀布的这个记载。

中国关于猜拳游戏的文字史料记载可以追溯到明朝。或许我们伟大的祖先希望把一切都变得简单一些,在单数的时候可以进行投票选择,双数的时候我们就只能依靠猜拳来决定胜负了。虽然历史上我们并没有听说哪个大事件是由这三个简单至极的手势决定的,可这不能否认其流传下来的必要性。至少在某些小事的时候,我们还是可以依靠这种方法来做出一个决定的。

猜拳是否有制胜的秘诀?我可以很明确地告诉您,没有。因为从古至今还没有一个人能在猜拳这项技艺当中独领风骚。

虽然猜拳确实没有一个可以绝对制胜的法门,但是提高胜率的方法还是有很多的。石头剪刀布这个游戏的随机性很强,我们真的没有办法预测别人会出什么,但是如果和熟人在一起的话,我们就会发现总有那么一部分人是赢多输少的。这就关乎对猜拳对手心理的把握,因为大家都很熟悉,所以根据以往的经验多少能猜出对方要出什么。虽然这种方法看起来不太客观,但是通过研究对手的心理而去针对性地出招,胜率至少提升10%。

在和陌生人玩这个游戏的时候,我们无法把握到对方的内心想法,也不知道他的固定套路,大多数人这个时候就会选择听天由命。但是有人发现了这样的一个规律,一般第一手出剪刀的人赢的概率要远远高于出石头和布的。这当然不是空穴来风,而是有一定根据的。

心理学家通过对猜拳者的抽样调查得出一个结论,大多数普通人习惯于先出石头,或许这能够体现他们内心的想法;像石头一样坚硬,不容易被攻破。而稍微聪明那么一点点的人则喜欢出布,因为他们知道对方很可能会出拳头。事实证明这个世界上的大多数猜拳人士属于稍微聪明一点的那类人,所以结果很有可能是平局。只要我们在这个时候亮出剪刀,那么我们就是赢家。

还有另外一个办法,那就是惑人耳目。扰乱对方的心理,这个方法在任何猜拳场合都适用,但是在一个人身上用多了就不灵了。我们可以在刚开始猜拳的时候就主动告诉对方我们将要出什么。根据科学家的调查研究结果我们可以知道,90%以上的人都会选择不相信。那么在这个基础之上,我们赢的概率就会大大增加了。当然,还是有10%的人是属于耿直得有些可爱的。

根据世界石头剪刀布协会的权威数据显示,人们出剪刀的概率仅为,而不是我们认为的。事实也证明了出石头的概率是最高的,不过并没有一个确切的百分比,而出布的概率是最低的。如果在玩这个游戏的时候,前面所有的方法都用过了,而你还是确定不了你要出什么,那么就出布吧,因为毕竟每个手势赢的概率都在,偶尔的赌一次运气也不失为一种好办法。

综上所述,玩石头剪刀布是绝对考验智商的,所以也不妨研究一下《孙子兵法》,正奇相佐才是王道嘛!

有感游戏的毕业论文

网络游戏开发 游戏的动画设计与实现摘 要目前,电脑游戏热潮席卷全球,游戏软件的开发和维护正在成长为一个新兴的产业。RPG游戏(角色扮演类游戏)无疑是目前市场上最受欢迎的游戏类型之一,本课题就是为适应当前电脑游戏的发展而提出的。论文首先对RPG游戏进行概述,简单介绍了RPG游戏的发展现状和前景。然后对游戏常用的WIN32编程技术:Windows消息机制、图形设备接口、定时器进行介绍。然后介绍了整个RPG游戏的制作流程,包括游戏策划、游戏与玩家的互动及具体的2D动画设计。在游戏策划方面,通过游戏主题的确立、风格、剧本设计三个方面对其进行阐述。在游戏与玩家互动方面,主要介绍剧情的表现和环境界面两方面内容。2D动画设计是论文的重点,所以在2D的算法和动画制作技巧方面介绍的非常详尽。最后通过一个具体的RPG游戏系统的设计与实现来对本课题的关键技术进行阐述,通过实验表明上述动画设计技术在RPG游戏中有较好的效果。关键词: RPG游戏,游戏策划,2D动画设计,定时器 ABSTRACTAt present, the upsurge of the computer games have sweep across the world. Development and maintenance of the computer games’ software have growing as a new emerging industry. The RPG game (role acting class game) is the most popular one in the present market of computer game. The topic of this thesis was proposed to fit the request of current computer games’ developmentThis thesis first summarized the outline of the RPG game, introduce the current situation and prospect of RPG game’s development. Then discussed the common used WIN32 programming technology: The Windows message mechanism, the graphics device interface and the , introduced the technological process of the RPG game which contains the game plan, connection of the game and player and 2D animation design. The game plan includes the establishment of the subject, style and drama of game. Then, the expression of drama and environment were introduced in the section of connection of the games and players. 2D animation design is the focus of this thesis, so the introduction of the algorithm of 2D and the technique of animation design is detailed and complete. Finally, expound the most important technique of this thesis through a concrete RPG game system design, through the experiment indicated above animation design technology has a better effect in the RPG : RPG game, game plan, 2D animation design,Timer 目 录第1章 RPG游戏概述 RPG游戏简介 RPG游戏发展现状 RPG游戏发展前景 后续章节介绍 2第2章 游戏编程技术介绍 系统开发工具介绍 Visual C++设计游戏的优势 概述 Visual C++.NET WIN32编程技术介绍 Windows消息机制 图形设备接口 定时器 回调函数 总结 6第3章 RPG游戏设计技术 游戏策划 游戏主题的确立 游戏风格 剧本设计 游戏与玩家的互动 游戏剧情的表现 游戏的环境界面 动画设计技术 2D基本算法 动画的制作 总结 26第4章 《SCR》游戏系统的设计与实现 系统概述 故事梗概 游戏美工 系统行为 系统分析与设计 系统功能模块 游戏界面设计 游戏动画的实现 游戏初始化 人物移动、对话和打斗的实现 游戏退出设置 进度存取 总结 44结束语 45参考文献 46致 谢 47

应让幼儿自主地游戏 某幼儿园中两班分组做让手指动动更聪明,游戏一:“听听是几”。(过程)训练幼儿灵敏的反应力的同时,还培养了幼儿良好的注意力;游戏二:“小鸟”。(过程)让孩子一边游戏,一边巩固空间方位概念。 进一步阐述自主游戏的重要性及培养孩子的目的(自己发挥) 让孩子们从自己最熟悉的生活出发自主地进行游戏的可靠性及所发挥的作用(自己编)。 只是给你提供一个思路。还需要你自己成文。

游戏的实用性,怎么给你,来拿

题目是文章的眼睛,是文章传递显要信息的重要部分。由于它位居文章结构之首,所以文章题目的优劣也会直接影响阅卷者对文章的第一印象。议论文拟题的基本要求是:在准确的基础上力求醒目、舒畅。具体而言,可鲜明,可形象,可简洁,可别致,可整齐,不一而足。总之,以能激发阅卷者阅读兴趣或使之有耳目一新之感为最佳。议论文的题目要求符合文体特征,要求鲜明,使人见其题而知其旨。观点鲜明的文章最受阅卷者的欢迎,因为它具有清澈感和透明感,能够传达出文章内容之大概,便于把握整篇文章的基本内容。

游戏编写的毕业论文

可以着手动画和游戏中的一个问题(如原画,模型,材质贴图,动作,渲染,灯光,后期等等),选择一个进行讨论,从发展历史到技术要求,到行业要求等等进行介绍。网上找些资料,再从书中抄一些。毕业论文有严格的格式要求,老师应该会把格式给你们看的吧。按照格式要求来做,难度应该不大!以上的是毕业论文,但一般都要求做毕业设计,如果是毕业设计你就要认真的做出一个东西来,把你选择讨论的那个问题要突出来,比如你选择模型,就要把模型做到最好,材质,灯光适当弄一下。本人不善言表,不知道你明白我的意思不,希望可以帮助到你!加油!相信自己

24点说实话没什么好写的,本来就很简单的东西,要写成论文会让人笑话的!你要是真的想写关于24点游戏的论文,你可以通过不同的方法来实现,比如枚举法、递归法等,你自己下功夫了! 先说24点来由,再说出好处,然后说怎么玩...

分太诱人,可惜得不到

网络游戏开发 游戏的动画设计与实现摘 要目前,电脑游戏热潮席卷全球,游戏软件的开发和维护正在成长为一个新兴的产业。RPG游戏(角色扮演类游戏)无疑是目前市场上最受欢迎的游戏类型之一,本课题就是为适应当前电脑游戏的发展而提出的。论文首先对RPG游戏进行概述,简单介绍了RPG游戏的发展现状和前景。然后对游戏常用的WIN32编程技术:Windows消息机制、图形设备接口、定时器进行介绍。然后介绍了整个RPG游戏的制作流程,包括游戏策划、游戏与玩家的互动及具体的2D动画设计。在游戏策划方面,通过游戏主题的确立、风格、剧本设计三个方面对其进行阐述。在游戏与玩家互动方面,主要介绍剧情的表现和环境界面两方面内容。2D动画设计是论文的重点,所以在2D的算法和动画制作技巧方面介绍的非常详尽。最后通过一个具体的RPG游戏系统的设计与实现来对本课题的关键技术进行阐述,通过实验表明上述动画设计技术在RPG游戏中有较好的效果。关键词: RPG游戏,游戏策划,2D动画设计,定时器 ABSTRACTAt present, the upsurge of the computer games have sweep across the world. Development and maintenance of the computer games’ software have growing as a new emerging industry. The RPG game (role acting class game) is the most popular one in the present market of computer game. The topic of this thesis was proposed to fit the request of current computer games’ developmentThis thesis first summarized the outline of the RPG game, introduce the current situation and prospect of RPG game’s development. Then discussed the common used WIN32 programming technology: The Windows message mechanism, the graphics device interface and the , introduced the technological process of the RPG game which contains the game plan, connection of the game and player and 2D animation design. The game plan includes the establishment of the subject, style and drama of game. Then, the expression of drama and environment were introduced in the section of connection of the games and players. 2D animation design is the focus of this thesis, so the introduction of the algorithm of 2D and the technique of animation design is detailed and complete. Finally, expound the most important technique of this thesis through a concrete RPG game system design, through the experiment indicated above animation design technology has a better effect in the RPG : RPG game, game plan, 2D animation design,Timer 目 录第1章 RPG游戏概述 RPG游戏简介 RPG游戏发展现状 RPG游戏发展前景 后续章节介绍 2第2章 游戏编程技术介绍 系统开发工具介绍 Visual C++设计游戏的优势 概述 Visual C++.NET WIN32编程技术介绍 Windows消息机制 图形设备接口 定时器 回调函数 总结 6第3章 RPG游戏设计技术 游戏策划 游戏主题的确立 游戏风格 剧本设计 游戏与玩家的互动 游戏剧情的表现 游戏的环境界面 动画设计技术 2D基本算法 动画的制作 总结 26第4章 《SCR》游戏系统的设计与实现 系统概述 故事梗概 游戏美工 系统行为 系统分析与设计 系统功能模块 游戏界面设计 游戏动画的实现 游戏初始化 人物移动、对话和打斗的实现 游戏退出设置 进度存取 总结 44结束语 45参考文献 46致 谢 47

毕业论文权力的游戏

每年春季学期,总会有一些人很烦躁。

别人晒朋友圈,他留言说不中听的话;你见他突然妄自菲薄,开导劝慰他,却被辩驳甚至骂一通;一点儿小事儿,都能激起他胸中的愤怒,大吼大叫甚至不惜撕破脸……

其实这不是狂犬病发作的征兆——他八成在写 毕业论文 呢。

因为拖延症犯了,所以他迟迟不动笔。

因为截止日期临近,所以他焦虑。

因为焦虑,所以他烦躁。

因为烦躁,所以他没办法塌下心来写东西,只好继续拖延。

这就叫 恶性循环 。

这个坑,每年都有成千上万的人掉进去。毕业论文,多则几万字(硕士)或十余万字(博士),少则仅几千字(本科),为何学生们会选择拖延?

其实,这倒不是毕业生们的专属问题。有的职业作家,也常拖延稿件,编辑追得他要上房了。

长文章的写作,为什么如此困难?人们为何要一再拖延?

对大多数人来说,创作长文章是一种被 包围 的感觉。

军事史上,精锐部队因被包围而崩溃的战例,不胜枚举。

公元前215年,汉尼拔以五万人的劣势兵力巧妙包围了罗马军。罗马总兵力将近九万人,其中近七万多人战死或被俘。执政官与80名元老院成员阵亡。

更为直观的例子是权力的游戏中”battle of bastards”一集。勇猛坚毅的Jon Snow被围在当中动弹不得。

如果不是小指头带着谷地骑兵来救援,估计Jon Snow只能再 复活 一次了。

为何包围战效果如此突出?

因为人们一旦被包围,就会立即被两种心态撕扯。

一是恐惧感。四面楚歌,无路可退。有效的军事组织崩溃,变成一盘散沙。于是对决立即演变成屠杀。

二是无力感。多大的能耐,也需要发挥空间。包围战压缩的就是你的发挥空间。Jon Snow这样被挤在当中,根本就没有施展武艺的余地,直至被活活挤死。

创作长文章是一项 复杂而困难 的任务。面对这样的任务,人们的感觉与被包围如出一辙。

你会恐惧。截止日期(deadline,话说这英文名字起得真贴切)在一天天逼近,于是你无法气定神闲地按照计划处理每天的写作进度,而是惊恐地看着时间分秒逝去,想象即将到来的糟糕后果,更加恐惧。

你感到无力。再好的作者,也必须有充足的时间,才能完成阅读、研究、思考、创作和修改过程。截止日期从明年变成下个月,从下周变成明天……文学天才曹植还需要走七步,才能吟出“煮豆燃豆萁”呢。几万字论文,你打算一晚上搞定?

若是真能保质保量,那才叫没有天理。

打个比方,你原本的计划是每天围着操场跑4圈儿,坚持一个月。这个计划是可以完成的。结果29天你一步没跑。要保证完成任务总量,第30天就成了马拉松。

悲剧啊!

然而,有的人写长文章并 不拖延 。

游刃有余搞定了毕业论文的人,可能跟你一样喜欢运动、逛街,还花大把时间看美剧。

著作等身的名家,未必一辈子过着被编辑反复催稿的悲惨人生。他可能活得轻松、潇洒,甚至波澜壮阔。

他们写了那么多字,凭什么如此愉快?

因为他们有 秘笈 。

一流的作家可以写出精品。但是我们会听到他们写作时痛苦的经历。

超一流作家可以 轻松愉快地 写出精品。于是他们更有可能发展自己的爱好,过得更幸福。

Vladimir Nabokov 就是这样的超一流作家。

你没听说过他?他的著作《洛丽塔》(Lolita) 你也没听过?

《20世纪百大英文小说》(Modern Library 100 Best Novels)排行榜,该书名列第四。

Nabokov 不仅是优秀的作家,还是位有建树的昆虫学家。他经常跟着妻子——他自己不会开车——到野外追逐蝴蝶,一追就是十几英里。2011年1月,英国皇家学会宣布 Nabokov 的研究成果对完善灰蝶分类系统做出重大贡献。

都是作家,人家时间富裕到可以追蝴蝶。

同是昆虫学家,人家闲到能写小说影响世界。

差距是怎么来的?

面对记者,Nabokov 不止一次透露了自己愉快高效创作的秘笈——卡片。

他从来不面对整部书稿疯狂赶工,而是潇洒地在卡片上写下来各种文字、图形。他说卡片就如同拼图的一角,他只是把创意记录在上面,然后用它们去拼一整张拼图。

听明白了吧?狡猾的 Nabokov 没有被长文章创作包围和压垮,是因为他主动实施了 反包围 策略。

反包围的关键,我们就耳熟能详了——分而治之,集中优势兵力各个击破,消灭敌人有生力量……

只不过,“Nabokov将军”选择的分割单位不是旅团营,而是一张张卡片。

听起来很简单,是不是?背后的原理却是实在的科学。

人类的智能不是用来处理宏大复杂的事务的。进化给我们带来的长处是快速反应——你能根据蛛丝马迹发现草丛后面悄悄逼近的猛兽,然后赶紧跑(如果跑得掉的话)。

与之对应,我们的头脑结构中,工作记忆只能处理7±2个组块(chunks),而且只能维持几秒钟的时间。

谁说只有耗子撂爪就忘来着?

生理结构决定了我们的认知习惯:

卡片巧妙地帮助我们解决了上述两个问题。

卡片容量有限。我们只须写下很少的东西。于是任务就变得简单。面对简单任务,欺软怕硬的你会立刻有“遇到怂人压不住火”的积极行动心态。

每张卡片构成了一个组块。你可以在卡片级别去组合他们,也就是Nabokov所说的“玩儿拼图”。几张卡片的组合就是一个小节,几个小节可组成一章节……直到完成整部著作。

效率提高,压力减轻。这样的好工具你要不要立即尝试?

且慢。

分析卡片记录的原理,我们就清楚了作为载体的卡片本身,其实并不重要。轻松拼出一个个组块,方便我们完成最终的“拼图”,就可以了。

如果你使用传统的纸质卡片,用铅笔书写,后期的转录工作可能依然让你抓狂。

人家 Nabokov 用卡片用得轻松愉快,是因为他的夫人 Véra 充当了他的“秘书、打字员、编辑、校对、翻译、书目编撰、经纪、营业经理、律师、司机、研究助理、教学助理”。

这些人一间屋子挤得下吗?

别瞎操心,关键是你有这些辅助人员吗?

没有的话,也不要紧。现代技术可以帮助我们完成上述工作的大部分,提升效率。

下面我们按照“输入”、“记录”和“组织”三个部分来分别介绍。

你可以尝试语音输入。好处是方便快捷,尤其适合我这样不愿随身携带纸笔的懒人。

即便当今最高准确率的中文语音输入法,也有3%左右的错误率。对于长文来说,这给后期校对带来了很大的困难。可如果你的写作目标只是一张卡片,校对工作便容易许多。

最近iPhone里讯飞语音输入法可以在应用内直接调用,而不必在程序间跳来跳去了。这一改进,令用户体验直线上升。

推荐用Evernote记录一张张“卡片”。

你可以正经码字儿,或者拍照、录音、涂鸦……甚至直接把某个网页采集进来,在上面随意涂抹,作为自己的卡片。

老牌笔记应用Evernote可以保证你的一切工作成果都得到妥善保管,并且在不同平台的设备间同步。需要检索某张卡片的时候,它甚至可以提供图像内文字识别这样的高科技功能。

感兴趣的朋友,可拓展阅读拙作《 笔记应用怎么选? 》。

最终文稿组织工作,就是拼拼图了。推荐的写作应用为Ulysses。

还记得前面我们展示的《20世纪百大英文小说》排行榜吗?

排名榜首的小说叫什么名字?

对,就是Ulysses。

由此看来,这款应用从命名时便锋芒毕露、野心勃勃。

Markdown编辑器有许多,Ulysses以保守著称。

人家能实时预览图片,它不提供;

人家一键上传图片到第三方图床,它不支持;

人家一键转换微信公众号格式,它也没有……

可是,在使用Markdown创作长文的作者群里,Ulysses的地位不容置疑。用户们会小声嘟囔自己的不满,建议软件开发商改进或增添功能,却很少有人真正敢于“跳槽”到其他编辑器上面去。

因为Ulysses的设计,体现了卡片创作法的精髓。

它的每一篇文稿,都可以看做一张卡片。

Ulysses没有Evernote多才多艺,但是在文库中也能迅速检索到你需要的那张卡片。

你可以随意手动排布、组合,并且跨文稿预览和发布。长文创作者们拼接卡片的那种快乐,谁用谁知道。

读到这里,相信你已掌握以下重点:

如果你对写作长文有独到的心得,欢迎留言和大家一起分享。我们共同讨论和交流。

码字儿快乐!

形势与政策 教育 课是高校思想政治理论课程中的重要组成部分,承担着引导大学生了解形势,认识社会,关注国家、民族命运和人类文明的重任。下面是我为大家整理的形式与政策论文,供大家参考。

形式与政策论文———由当今国际形势浅谈中美关系

通过上周对《形势与政策》的学习,我对国内外的形势与政策有了更深刻、 更全面、更真实的了解,使我受益匪浅,感触良多。

一、《形式与政策》课程的意义

《形势与政策》是对我们学生进行形势政策教育的主要 渠道 、主要阵地,为 我们当代大学生寻找关注的 热点 问题,帮助我们掌握正确分析形势的立场,观点 和 方法 。 形势与政策对我们的发展具有重要意义。 社会历史的大发展已决定了个人发 展的最大环境、最大上限,制约着可选择度,决定着大学生成功的机率,影响很 具体,也很深远。因此,我们应学会认识和把握形势与政策。

二、认清国际形势的重要性

当今世界飞速发展,“两耳不闻窗外事,一心只读圣贤书”的时代过去了。 地球村里的变化日新月异。 生在当代, 作为大学生的我们, 岂能做那四角的书柜? 抛掉陈旧的观念,拥抱外面精彩的世界,才是我们应该做的。 新世纪的接班人就该有自己的思想, 不能人云亦云。 面对变化莫测国际形势, 我们应有自己的主张,因为只有抛弃过去才能前进。

三、浅谈中美关系

1.中美关系历史与现状 回顾 50 多年来中国的对美政策和中美关系的历史,双方既有尖锐的对立, 也有真诚的合作。 冷战后的中美关系也曾经出现了多次起伏和危机,但是中美关 系并未破裂,反而加深了。其深刻的原因就在于,中美之间存在着许多共同的战 略利益。美国是世界上最大的发达国家,中国是世界上最大的发展中国家,两国 对亚洲和世界局势都负有重大责任。在新的国际形势下,中美之间在许多全球性 和区域性的重大问题上具有共同利益,存在着广泛的合作基础,中美经济合作的 前景更是不可限量。因此,21 世纪的中美关系,我们有理由表示审慎的乐观。 当然,影响两国关系的负面因素也不容忽视,诸如人权问题、贸易问题、军售问

题和台湾问题等, 其中台湾问题事关中国的主权和领土完整,是影响中美关系改 善和发展的最大障碍, 也是最容易导致中美两国发生直接冲突的敏感问题。 然而, 只要中美双方能够站在历史的高度,用战略的眼光来处理中美关系,在中美 3 个联合公报的基础上审视和处理台湾问题, 中美关系就会沿着健康的轨道顺利前 进。 中美关系是当今世界上最重要的双边关系之一。从历史上看,影响中美关系 的因素很多,诸如国际格局、经济和意识形态、地缘政治和国家利益以及彼此处 理双边关系的政策等等。 其中彼此处理双边关系的政策在中美关系中具有举足轻 重的地位和影响。70 年代以来,美国和中国国内的一些学者已经对美国的对华 政策与中美关系的关联作了比较深入的研究。 中国国内的某些年轻学者也对不同 时期的中国对美政策进行了许多有益的探索, 但是系统地研究中国对美政策与中 美关系的成果目前仍不多见。本文试图运用史学和国际关系学学科渗透的方法, 对中国对美政策和中美关系问题进行综合研究。 2.稳定中美关系的重要意义 稳定同美国关系,是中国外交的关键。近年来,中美关系中的合作关系越来 越多,越来越广泛;但是,这并不意味着中美关系的发展越来越和谐。美国是当 今最大的发达国家,在世界舞台居于权力中心。从中国建国以来,美国一直在多 方面遏止中国,企图通过经济、军事、外交等手段阻碍中国经济发展,其中的原 因不难理解。尤其在近几年,中国的经济增长率一直为其他国家所震惊,而中国 本身所拥有的庞大的市场, 又成为了中国经济发展有利的依托平台。在这样一个 为诸多国家眼红的平台上,中国的经济将会持续、高速的增长将是不争的事实。 而随着经济的增长,中国的军事、科技水平也在突飞猛进。这一切迫使美国不得 不将中国作为阻碍其在实现全球霸权主义统治的一个强劲的对手。并且,在台湾 问题上, 美国虽然没有明确表态将台湾划进美日联合防御范围,但从其模糊描述 的背后不难看出, 中国台湾乃至中国大陆早就是美国窥视以久的土地。对于中美 关系, 应坚守中美三个联合公报的框架, 在当前国际形势下为我国经济求得稳定, 高速的发展空间。中美双方经贸关系密切,在许多方面存在着共同利益。中美关 系非常复杂,必须处理好。中国外交的很多工作都是围绕这个问题展开的。中国 对美政策应循之道。

形势已经发生了变化,政策已经不是原来的政策,援助也与以往大不相同, 但我国的对外政策宣示仍然把八项原则作为中国对外援助的指导思想, 实际上这 也是一种惯性的表现。 客观地说, 九一一不幸事件成为中美改善关系的契机,它将使美国重新考虑 国际安全的威胁因素,从而在某种程度上改变对华政策。但是,如果双方不进一 步努力,中美关系的改善将会是非常有限的,也很难比克林顿时代有更大进步。 在美国解决了当前的反恐怖主义战役后,中美关系中潜在的问题会重新突显出 来。如果双方特别是中国,不找到全面改善关系的应循之道,对中美关系前景过 分乐观就缺乏根据。在中美关系中,美国处强势,中国处劣势。中国正在雄心勃 勃地推进现代化计划, 除需要和平安定的外部环境,在经济领域也仰赖美国经济 的健康发展和中美经济联系的进一步增强。因此,中国必须采取更加主动的对美 政策,力争使中美关系有所突破,建立起能抵御干扰的全面的合作关系。 3.我眼中的中美关系 我眼中的中美关系没那么复杂。国家间利益就是一切,是敌是友只是实现利 益最大化的一种手段。作为国家领导阶层,其施政思想是国家利益最大化。不管 是资本主义国家还是社会主义国家,政府不能为国民谋利益就会被推翻。因此, 国家间没有永久的朋友, 只有永恒的利益。英国和美国的关系很明显反映出这一 点,以前英国是老大哥,美国跟在后面跑,后来位置逐渐改变,英国要听美国差 遣。现在随着国家实力的不断变化,英国开始有自己的声音。 历史在不停的发展当中, 未来如何谁也不敢说。我们活在当代还是 说说 现在 有点实际意义。 曾看过一篇报道讲美国的贫富悬殊异常严重, 其实中国也差不多, 有人穷奢极欲就有人在死亡线上挣扎。没有真正的公平,一切只是相对。社会的 黑暗面不如说是人类的劣根性在作怪。 我们活在现实的世界就不祈求柏拉图式的 天堂,但我们可以努力让世界变得更美好。那就是合作。国与国之间需要合作, 人与人之间同样需要合作。 国际关系就是人的关系。 只要国民整体素质上去了,国家在世界舞台上才有 发言权。回归到底还是要抓教育,从 儿童 抓起。我们作为当代青年大学生,有理 想、有抱负,更要珍惜大好时光学习,奋斗。国家的路需要我们走出来,自己的 人生之路更需要一步步踩出来。

4、中美外交政策建议 要有所突破,中国对美政策似应作较大调整: 一、承认并尊重美国现有的国际地位,真正把美国当作友好合作伙伴。 中国对美国所表现出的所谓“霸权主义”可以给予一定程度的批评,并努力 通过联合国的机制给予一定的制约,但不要走得太远。美国现有的国际地位有其 存在的合理性,以中国的国力和地位,对这样的国家,尤其在经济等领域颇受其 惠的国家,应给予充分的承认和尊重。政策制订者应该清楚,在历史上,美国在 西方列强中是对中国最友好的国家,在中国几乎没有留下什么血债(朝鲜战争没 有发生在中国土地上);美国曾是制约日本和前苏联的最主要力量,而后两者曾 是威胁中国的最大敌人; 美国在抗日战争中给予中国诸多无私的援助。在中国改 革开放时代,中美的经济合作对于中国经济发展有着重要的推动。 二、遵循一定的游戏规则. 中国人还应该看到,美国在行使通常所指的“霸权主义”时,也还往往遵循 人类共同的良心和价值观, 遵循一定的游戏规则,与当年的日本和苏联不可同日 而语。 必须真诚地把美国看作合作伙伴, 不受其他因素的干扰。 基于这样的立场, 中国应该对美国在全球政策中的有关事物, 如打击恐怖主义等给予积极的支持与 配合,向准盟友关系靠拢。在两国关系中,还要建立相应的预防机制,防止类似 侦察机事件那样的事发生,或即使发生,能在机制内迅速得到妥善解决,不演化 为双方的对抗与冲突。 三、调整处理台湾问题的政策。 中国政府一直坚持,台湾问题纯属中国内政,不容他国干涉。诚然,中国的 统一问题,本是中国人自己的事务,但是,外交政策必须基于现实主义。无论承 认与否,台湾问题受诸多国际因素的制约,其中最大的因素是美国。朝鲜南北双 方能通过自己的努力实现南北最高领导人的会谈,但就台湾海峡两岸关系情况 看,在可预见的将来,仅靠这样的努力显然很难实现这样的目标。 在这方面,美国可望扮演积极的角色。美国政府至今仍遵循一个中国政策, 真诚邀请美国扮演积极角色, 推动两岸最高领导人会谈, 对于中国实现和平统一, 抑制“台独势力”,有积极意义。

虽然美国未必乐意见到大陆与台湾很快统一,但海峡两岸改善关系,并以和 平方式实现统一,符合美国利益。中国一方面要继续不断调整对台政策,缓和两 岸紧张关系, 特别是加入 WTO 后, 利用经济力量逐步拉近双方距离和民间亲和力。 另一方面, 需要与美国就台湾问题进行认真务实的探讨, 在实现和平统一中国时, 不仅考虑台湾的利益,又尊重和照顾美国的利益。中国可以承诺,如果实现和平 统一,整个台湾可以成为自由港,并允许美国在台湾租借军事基地,这不仅有助 于消除台湾民众的恐惧心理, 又让美国得到了较大利益,而最大的获益者仍将是 中国。

四、 总结

随着改革开放和社会主义事业的快速发展,中国进入了一个全新的发展新时期当前的经济形势在波动中实现平稳增长、稳中有进,稳中向好,目前我国经济 的发展现状是投资、消费和出口增长都比较稳定。中西部经济增长速度快于东部 地区,农民收入增幅高于城镇居民收入增幅;内需对经济的增长的贡献度提高, 单位国内生产总值能耗下降,经济发展实现了量的扩展与质的提升。但是,经济 回升的基础还不稳固,消费需求的扩张力不够强劲,投资的接续能力不足,出口 面临的国际环境偏紧,结构性矛盾依旧突出,消化过剩的产能,节能减排的压力 还比较大;地方政府债务和国际金融风暴有待化解和防范。从当前我国的发展现 状看, 有好的方面也有坏的一方面, 对此, 为稳定经济的发展, 我们应该稳增长、 调结构、促改革。

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专访Papi酱:突然红了吃不下饭

引导语:专访Papi酱:突然红了吃不下饭,获得融资后,Papi酱成了老板,成立了Papitube,如今硕士论文答辩结束,Papi酱终于有更多的时间贡献给Papitube了。下面我们一起来看一下具体内容。

大约10秒后,一个身穿黑色连衣裙的娇小女子从里屋蹦了出来,一见面就热情地打招呼。第一眼见到Papi酱的感觉如何?嗯,跟视频里的感觉差不多——简单不做作、爽朗正能量,就像邻居家的朋友,学校里的师姐。先送上一句由衷的赞美:“你比视频里还漂亮!”对面的Papi酱捂脸大笑:“我还没化妆呢,你过了啊!”冤枉啊,耿直的小浪难得称赞采访对象呢。

Papi酱的确没人,刚刚她是素颜登场,而此刻,我们的对话要和化妆同步进行。

这是Papi酱第一次接受采访,杨铭笑言:“你拿走了她的第一次”,Papi酱也开起了玩笑:“你要对我负责呀。”

文静外表下是逗比的真我

时光倒流到大约20年前,在上海某小学里,自习课时间又开始了。不想讲课的老师再度派出备受广大同学喜爱的自习课神器:“姜逸磊,来,上台说个相声吧。”彼时还是小学生的Papi酱落落大方地走上台,一段原创的单口相声张口就来。只要和小Papi酱相熟的同学,早早就发现了她的相声才能,课余时间就被能编又爱演的她逗得合不拢嘴。

很多人说,这样的姜逸磊和她安静的美女子的外表反差太大了。

但也有人,一眼就认识了姜逸磊文静外表下那颗逗比的心。

2005年,顺利考上中戏的papi酱在开学前兴奋地到网上找校友,在中戏贴吧,她认识了杨铭——现在大家知道这个男人是Angelababy的经纪人、是Papi酱的合伙人。而当年,他们也只是对中戏时光充满憧憬的两个高中生。

进学校的第一天,网友面基感觉很不好。杨铭投诉道:“她第一次见我态度很不好特别高冷的!”Papi酱:“我以为他是网上的呢。他当时一上来就说,你考上了?我也考上了,我想你是谁呀,结果一进校,还真有这么一个人。”接着一句玩笑话让两人很快成为了朋友,杨铭嘲笑Papi酱的本名,而Papi酱立刻做出了犀利反击,一流的口才正如视频里所展现的那样。

在中戏读书时,Papi酱也爱给同学们时不时演上一段,赵丽蓉和宋丹丹的春晚小品是Papi酱的拿手好戏,模仿中戏的老师们更是手到擒来。所以,当Papi酱以如今大众所熟知的形象出现在微博上时,杨铭毫不意外,因为“没有反差,视频里就是她的真我”。

为什么会开始做视频?Papi酱给出了一个很简单的'答案:“就是玩儿嘛,因为我是一个兴趣很少的人,我平时也不出门,大致的活动范围就是在电脑前,就是一个宅女。所以我有自己想做的事情,就去做了。”

Papi酱的成功,被有些人当做是杨铭运作的结果。实际上,杨铭最开始也是和普通网友一样,并没有获得提前观看视频的优待。时至今日,Papi酱还否认了杨铭是自己经纪人这一身份,她更喜欢把他当做自己的第一批粉丝。网上还有报道说,那句著名的“我是Papi酱,一个集美貌与才华于一身的女子”,也是杨铭的杰作。杨铭连连否认:“累死我也想不出来”,Papi酱也吐槽老友:“这个人啊,什么都想不出来啊。”

紧张的Papi酱VS淡定的Papi老公

Papi酱的同班同学是她最初的支持者,在杨铭的记忆中,一开始的视频只有几十个阅读量,突然有一条到了170万。当时Papi酱是什么反应?她吐出了两个字“紧张”,这是一个之后频频出现的词儿,比如在“红人节”的领奖舞台上、在硕士毕业论文答辩时,她的情绪都化为两个字——紧张。

“我是一个性格比较认真的人,很容易紧张的体质,什么事儿我都会紧张,比如说第二天我要坐高铁回上海过年,我前一天晚上都睡不着觉,因为我会紧张。我会想明天早上起来第一步要干什么,第二步要干什么,我要空出来多长时间,我需要带多少东西。视频突然有很多人看了,太突然了,照我这个性格肯定会紧张。”

“当时我就愣住了,吓死了。什么情况?我跟我老公说,出事儿了,怎么回事儿,那时候发完过了刚一个多小时两个小时了。我说这怎么办啊,饭也吃不下了。”Papi酱对突然走红的第一反应并不是开心,她告诉我们:“我是碰到什么事儿先是惊恐,然后才是其他情绪。比如说我刚刚见到你第一反应是,啊?怎么会有人来采访我。”

Papi酱很容易紧张,而她的老公则恰恰相反,“我老公出什么事儿他都很稳,所以才能结婚”。如今Papi酱越来越红,她的老公依旧淡定:“他就没什么反应,我开心就好了。啊你回来了,大咪(Papi酱养的肥猫一只)屁股该涂药了。”

Papi酱的老公是她的同班同学。杨铭回忆道,当时他的第一个学生作业就是和Papi酱以及Papi老公一起完成的。Papi酱演女儿,杨铭演老爸,Papi酱的老公则是导演。“我好像大学连续两年的生日是在她老公的作业上过的”,杨铭小小“投诉”了一下。入学的第一个作业就合作,但Papi酱和老公是到了大四才擦出爱火花的,这段爱情被杨铭戏称为“黄昏恋”。2014年五月,这段爱情修成正果,领证的那天杨铭还亲自去见证。

Papi老公是个彻底的宅男,小两口都爱待在家,实在不想吃外卖了才会出门,Papi酱透露,她不会做饭,难得下厨做出来的也是黑暗料理。“我老公是陕西人,他做面条比较好,但也不能天天吃面条啊,那谁受得住啊。然后吃面条你得有卤吧,这卤谁做啊,不能让我做吧。所以我们差不多每天都是叫外卖,有时候会去他舅舅那里蹭饭。”

采访的时间是下午三点半,此刻的Papi老公在干啥呢?Papi酱给出了胸有成竹的答案:“此时此刻他在睡觉。”那Papi老公的日常又是啥?“玩游戏、写剧本、睡觉!”一个宅在家里不出门的老公成为Papi酱录视频时的最大“障碍物”,Papi酱透露,每次她都会把老公赶出去:“我得保证他听不见,因为我们俩太熟了,我录视频他在旁边看的话会觉得很尴尬。”

拍卖?不去!谈融资?走神了!

2016年4月21日,被誉为“新媒体史上第一拍”的拍卖会终于正式在北京举行,拍卖的内容是Papi酱的第一次贴片广告。发布会现场挤满了两类人,一种人想拿下这件拍品,搭上“2016年第一网红”的人气做广告;但更多的人却带着看好戏的微妙心态,他们好奇,网红变现的可能性有多大。

2200万!拍卖槌落下,这笔钱成为了Papi酱团队的第一桶金。这历史性的一刻,Papi酱本人却没有去现场见证,原因还是那两个字:“紧张”。 实际上,这种紧张情绪持续了差不多一个月的时间,从一个月前Papi酱团队获得1200万融资开始,Papi酱本人就是一种“没有缓过来”的状态。

三月,杨铭和Papi酱一起去和真格基金、罗辑思维、光源资本、星图资本谈合作。这可是一个网红默默耕耘N久后拨云见日的时刻,然而,我们的Papi酱竟然走神了!“谈一半我就听不懂了,谈的太专业了,听一半我思维就飘到别的地方去了。”Papi酱放心地把一切交给老友杨铭打理:“有他陪着我,我觉得他能听得懂就行,我听一听就当去学习一下。”

尽管现在已经是北京春雨听雷网络科技有限公司的老板,但Papi酱却一点没有身为老板的觉悟。再问她有没有一点“我红了,我很值钱”的成就感,眼前文静的Papi酱立刻变身成视频里的鬼畜女子,用略夸张的语气笑问:“那就更没有,钱呢?!”杨铭透露,现在团队还没有实际的盈利,之前的那笔2200万已经全部捐给母校中央戏剧学院了。

中戏导演系毕业的Papi酱,现在依旧带着几分艺术家的执着:“我只想专心做好内容。”之所以在众多的投资商里选择逻辑思维等四家,是因为理念相同,具体来说就是:内容上Papi酱说了算,生意的事业不用Papi酱操心。

三种变现模式

几天前,Papi酱被拍到和马东夜会,莫非Papi酱也有加盟《奇葩说》、打入娱乐圈的打算?杨铭透露,其实现在很多导演团队和节目组都在和Papi酱接触,只是恰好被拍到了和马东的饭局而已。杨铭笑言,其实聊的内容也不是《奇葩说》,“就是大家聊聊看能不能碰出一些好玩儿的东西来,看可不可以做点什么,仅此而已。”

对于娱乐圈,Papi酱倒是不排斥,一切遵循八个字:顺其自然,自由自在。身为资深经纪人的杨铭则认为,Papi酱可以走出一条全新的路线,有很多可能性去拓展。“娱乐圈的东西她自己本身不排斥,那我们就会顺其自然地发展。但现在发展的重心还是围绕视频的部分,如何能让内容更延续,如何把内容迭代,然后通过内容去变现,我们可以从这个方面探索有没有新的方向去走。”

在杨铭的计划里,暂时可以实现的变现模式主要有三种:做广告、电商、内容迭代。做广告这条路可谓旗开得胜,第一桶金就获得了2200万。与高调的贴片广告拍卖会相比,Papi酱的电商之路低调异常。就在“红人节”的前一天,Papi酱的网店悄悄地开业了,在没有前期宣传的情况下,3款共297件售价99元的魔兽主题T恤在36分钟内销售一空,人气惊人。

现在,Papi酱团队的小伙伴们正穿着她售卖的这款“部落寡妇联盟”T恤,这当然是Papi酱自己的设计,开启暴走状态的Papi酱说:“这个何止是创意,这就是真实的生活写照啊!”没错,还记得那个“玩游戏写剧本睡觉”的Papi老公嘛,一个好老公也是创意和灵感的来源啊。

关于高考的那期视频出街后,Papi酱就有了做网店的打算。当时她想卖高考真题,作为视频的彩蛋,然而当时想法有了却来不及做店铺了。终于等到下一个热点《魔兽》的问世,Papi酱的网店也正式开始运营了。所以,这不会只是一个卖衣服的网店,每一次的产品都是与视频内容相配合的。你想不到下一次Papi酱的网店会卖什么,正如你想不到Papi酱下一期会说什么。一切的原则就两个字:趣味。

获得融资后,Papi酱成了老板,成立了Papitube,如今硕士论文答辩结束,Papi酱终于有更多的时间贡献给Papitube了。目前Pupitube已经推出了四期视频,把机会给予一些有表现欲的素人们。杨铭介绍,之后会逐渐发掘一些和Papi酱的风格比较搭的素人们进行签约,再扶植他们往前走。Papi酱也会和这些新人们一起开发原创节目,和网站合作,这也是目前的第三条变现之路。

彩蛋之粉丝提问时间

揭秘镜头内外、走红前后的Papi酱

Q1:你录视频会有拖延症吗?做一条视频要多久呀?

Papi酱:怎么可能没有!中戏导演系每个人都是有拖延症的。但是我会给自己设一个deadline,然后我会想在这个deadline之前完成。但是!这个deadline我一直改时间,时不时往后拖几天。

做视频短则几天,长则…前一阵有一个《男人的谎言》你看过吗?那个视频我过年前1月份的时候就拍了一个样片出来,但完事之后我自己一直不敢用,然后中间不断地修改,不断地添加,不断地剪补镜头,直到5月份才出来,就用了几个月。还有一些到现在我脚本还没有完全写好,有一些是去年12月写的构思到现在都没完成,可能我8月份会放出来了,也可能从此就没了。

Q2:现在出名了怎么还住在出租房里?为啥不把录制的背景捯饬得好看一点?

暴走的Papi酱:这房子哪不好啊!这房子很贵的!真的,这个房子很贵的!

(但是那个拉门很像出租屋的隔断间呀!)

恢复理智的Papi酱:那是一个开间,是为了提高生活的品质给打了一个隔断。因为我们家有猫,如果没有隔断的话,我们家猫大半夜会从你身上踩过去,而且是咣一下。所以那个隔断是给大咪呆着的,我们每天晚上睡觉会给猫留这么一个口,它既可以进,它又没有办法飞奔。

Q3:你现在做视频的灵感都是来源于哪?会不会有灵感枯竭的时候?

Papi酱:就靠大脑。灵感我真的不知道,我从小就是这样,这种东西你真的不知道它从哪来的。我有时候跟他们说,昨天想了一个什么事儿,然后我后面会跟一句,我都不知道自己是怎么想到的。枯竭,灵感不能用枯竭这个词来形容,我平时一想到什么就会记下来,基本都是有一个想法就会想怎么去完善。你想了之后会有另一个想法出来,就把那个东西给记下来,所以是不断地在想这个东西。

Q4:在做视频之外,你的日常是怎样的?

Papi酱:做家务。我有点洁癖。我发现一到节日我就得刷马桶,而且我每天晚上会用酒精把手机和桌子都擦一遍。还有看美剧,《权力的游戏》《纸牌屋》,看日剧和日本综艺。

(你喜欢哪些艺人?)

Papi酱:对Kinki Kids是长情的,最近喜欢詹一美,这两天狂热麦迪文,《魔兽》好看,我这两天刷麦迪文视频已经刷了好多好多遍了,我现在都想自己再去刷几遍《魔兽》。

沉迷于游戏的人说明他在游戏世界里面找到了自己,找到了精神寄托以及生活的希望,所以说他在玩游戏的时候是非常的快乐的。

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