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猜拳游戏的毕业论文

发布时间:2024-07-05 03:12:17

猜拳游戏的毕业论文

8种嘉年华游戏的通关秘诀!

有啊。不过这要看你的眼睛了,在对方拳头出来的一瞬间,先把对方的谜底看透,然后迅速改变手势。

你是大学生吗? 作业不想自己做,跑到网上来找答案? 看来你已经确认你在毕业后不想从事技术工作了。 那就换个专业吧。

猜拳,也就是我们小时候常玩的剪刀石头布,大了之后,我们就很少再用到这种方式去决定事情。电影《非诚勿扰》热播之后,分歧终端机的产生让我们对剪头石头布的儿时回忆又一点点地回到了脑海中。那么猜拳有制胜的秘诀吗?

就像是围棋和麻将一样,石头剪刀布的这个猜拳游戏也是由中国人发明的。至少在和亚洲互通有无之前,欧洲还没有石头剪刀布的这个记载。

中国关于猜拳游戏的文字史料记载可以追溯到明朝。或许我们伟大的祖先希望把一切都变得简单一些,在单数的时候可以进行投票选择,双数的时候我们就只能依靠猜拳来决定胜负了。虽然历史上我们并没有听说哪个大事件是由这三个简单至极的手势决定的,可这不能否认其流传下来的必要性。至少在某些小事的时候,我们还是可以依靠这种方法来做出一个决定的。

猜拳是否有制胜的秘诀?我可以很明确地告诉您,没有。因为从古至今还没有一个人能在猜拳这项技艺当中独领风骚。

虽然猜拳确实没有一个可以绝对制胜的法门,但是提高胜率的方法还是有很多的。石头剪刀布这个游戏的随机性很强,我们真的没有办法预测别人会出什么,但是如果和熟人在一起的话,我们就会发现总有那么一部分人是赢多输少的。这就关乎对猜拳对手心理的把握,因为大家都很熟悉,所以根据以往的经验多少能猜出对方要出什么。虽然这种方法看起来不太客观,但是通过研究对手的心理而去针对性地出招,胜率至少提升10%。

在和陌生人玩这个游戏的时候,我们无法把握到对方的内心想法,也不知道他的固定套路,大多数人这个时候就会选择听天由命。但是有人发现了这样的一个规律,一般第一手出剪刀的人赢的概率要远远高于出石头和布的。这当然不是空穴来风,而是有一定根据的。

心理学家通过对猜拳者的抽样调查得出一个结论,大多数普通人习惯于先出石头,或许这能够体现他们内心的想法;像石头一样坚硬,不容易被攻破。而稍微聪明那么一点点的人则喜欢出布,因为他们知道对方很可能会出拳头。事实证明这个世界上的大多数猜拳人士属于稍微聪明一点的那类人,所以结果很有可能是平局。只要我们在这个时候亮出剪刀,那么我们就是赢家。

还有另外一个办法,那就是惑人耳目。扰乱对方的心理,这个方法在任何猜拳场合都适用,但是在一个人身上用多了就不灵了。我们可以在刚开始猜拳的时候就主动告诉对方我们将要出什么。根据科学家的调查研究结果我们可以知道,90%以上的人都会选择不相信。那么在这个基础之上,我们赢的概率就会大大增加了。当然,还是有10%的人是属于耿直得有些可爱的。

根据世界石头剪刀布协会的权威数据显示,人们出剪刀的概率仅为,而不是我们认为的。事实也证明了出石头的概率是最高的,不过并没有一个确切的百分比,而出布的概率是最低的。如果在玩这个游戏的时候,前面所有的方法都用过了,而你还是确定不了你要出什么,那么就出布吧,因为毕竟每个手势赢的概率都在,偶尔的赌一次运气也不失为一种好办法。

综上所述,玩石头剪刀布是绝对考验智商的,所以也不妨研究一下《孙子兵法》,正奇相佐才是王道嘛!

猜数字游戏毕业论文

让我想到了去年我做毕业论文的时候,我写的是社会责任会计.你的三个题目让我写,我会选择第三个财务危机预警系统研究,实用,相关文章比较多.其实论文很简单的哈,不要把他复杂了,有个大纲填内容就好了.内容就来自不同资料,把所有不同资料的相同点整理出来就是自己的了.

我觉得解决这个问题有几点要注意:实现方面:生成随机数、防止待猜测的数中重复数字异常方面:处理输入不为四位的情况。我练习输入输出、类型转换的时候做过一个类似功能的,但是有些地方不完善。 : Defines the entry point for the console application.////最后一次正确时,运行不正确//猜数字//产生的随机数每次都是1740,而给result赋值时每次都是1242。//前者原因:rand的问题,该方法需要与srand一起使用;后者是类型转化过程出错//可以考虑加上时间,按照时间长短给予不同提示。#include ""#include ""#include <>#include <>#include <>#define ARRAY_SIZE 4 //宏,定义要猜的数字位数,默认为4,可以修改#define CHANCE 10 //可以猜测的次数char result[ARRAY_SIZE+1]={0};//要猜的数字数组;多定义一位,用于存储结束符int counter = 0;//记录次数,不得大于CHANCEint main(int argc, char* argv[]){ char ans; do{ process(); printf("是否继续?(是,输入“y”;否输入“n”)"); scanf("%c",&ans); fflush(stdin); }while(ans=='y'||ans=='Y'); return 0;}void myRand()//生成一个4位数字{//应该在初始化中首次调用此方法 //把值传给result时容易出错,注意选择方式 //先 生成随机数,截取其各位数字,当有重复时重新生成。 memset(result,0,ARRAY_SIZE); result[ARRAY_SIZE] = 0; int i,j; int nums[ARRAY_SIZE];//中间数组 memset(nums,0,ARRAY_SIZE); char temp[ARRAY_SIZE][1];//注意!temp[]以及它以后的存储区域都是连续的,不能用temp首地址输出。 for(i=0;ivoid process();bool judge_repeat(char inp[]);bool judge_length(char inp[]);

int n=100; int j=0; while(j

public static void main(String[] args) throws Exception{ /*判断*/ Random r = new Random(100); int ranbow = (100); ("请输入您猜的数字吧:"); while(1==1){ if(startGame(ranbow)){ break; } } } public static Boolean startGame(int random) throws Exception{ BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader()); String strNum = (); if(!((random))){ ("猜错啦!继续吧"); return false; }else{ ("恭喜,对啦!"); return true; } }

有感游戏的毕业论文

网络游戏开发 游戏的动画设计与实现摘 要目前,电脑游戏热潮席卷全球,游戏软件的开发和维护正在成长为一个新兴的产业。RPG游戏(角色扮演类游戏)无疑是目前市场上最受欢迎的游戏类型之一,本课题就是为适应当前电脑游戏的发展而提出的。论文首先对RPG游戏进行概述,简单介绍了RPG游戏的发展现状和前景。然后对游戏常用的WIN32编程技术:Windows消息机制、图形设备接口、定时器进行介绍。然后介绍了整个RPG游戏的制作流程,包括游戏策划、游戏与玩家的互动及具体的2D动画设计。在游戏策划方面,通过游戏主题的确立、风格、剧本设计三个方面对其进行阐述。在游戏与玩家互动方面,主要介绍剧情的表现和环境界面两方面内容。2D动画设计是论文的重点,所以在2D的算法和动画制作技巧方面介绍的非常详尽。最后通过一个具体的RPG游戏系统的设计与实现来对本课题的关键技术进行阐述,通过实验表明上述动画设计技术在RPG游戏中有较好的效果。关键词: RPG游戏,游戏策划,2D动画设计,定时器 ABSTRACTAt present, the upsurge of the computer games have sweep across the world. Development and maintenance of the computer games’ software have growing as a new emerging industry. The RPG game (role acting class game) is the most popular one in the present market of computer game. The topic of this thesis was proposed to fit the request of current computer games’ developmentThis thesis first summarized the outline of the RPG game, introduce the current situation and prospect of RPG game’s development. Then discussed the common used WIN32 programming technology: The Windows message mechanism, the graphics device interface and the , introduced the technological process of the RPG game which contains the game plan, connection of the game and player and 2D animation design. The game plan includes the establishment of the subject, style and drama of game. Then, the expression of drama and environment were introduced in the section of connection of the games and players. 2D animation design is the focus of this thesis, so the introduction of the algorithm of 2D and the technique of animation design is detailed and complete. Finally, expound the most important technique of this thesis through a concrete RPG game system design, through the experiment indicated above animation design technology has a better effect in the RPG : RPG game, game plan, 2D animation design,Timer 目 录第1章 RPG游戏概述 RPG游戏简介 RPG游戏发展现状 RPG游戏发展前景 后续章节介绍 2第2章 游戏编程技术介绍 系统开发工具介绍 Visual C++设计游戏的优势 概述 Visual C++.NET WIN32编程技术介绍 Windows消息机制 图形设备接口 定时器 回调函数 总结 6第3章 RPG游戏设计技术 游戏策划 游戏主题的确立 游戏风格 剧本设计 游戏与玩家的互动 游戏剧情的表现 游戏的环境界面 动画设计技术 2D基本算法 动画的制作 总结 26第4章 《SCR》游戏系统的设计与实现 系统概述 故事梗概 游戏美工 系统行为 系统分析与设计 系统功能模块 游戏界面设计 游戏动画的实现 游戏初始化 人物移动、对话和打斗的实现 游戏退出设置 进度存取 总结 44结束语 45参考文献 46致 谢 47

应让幼儿自主地游戏 某幼儿园中两班分组做让手指动动更聪明,游戏一:“听听是几”。(过程)训练幼儿灵敏的反应力的同时,还培养了幼儿良好的注意力;游戏二:“小鸟”。(过程)让孩子一边游戏,一边巩固空间方位概念。 进一步阐述自主游戏的重要性及培养孩子的目的(自己发挥) 让孩子们从自己最熟悉的生活出发自主地进行游戏的可靠性及所发挥的作用(自己编)。 只是给你提供一个思路。还需要你自己成文。

游戏的实用性,怎么给你,来拿

题目是文章的眼睛,是文章传递显要信息的重要部分。由于它位居文章结构之首,所以文章题目的优劣也会直接影响阅卷者对文章的第一印象。议论文拟题的基本要求是:在准确的基础上力求醒目、舒畅。具体而言,可鲜明,可形象,可简洁,可别致,可整齐,不一而足。总之,以能激发阅卷者阅读兴趣或使之有耳目一新之感为最佳。议论文的题目要求符合文体特征,要求鲜明,使人见其题而知其旨。观点鲜明的文章最受阅卷者的欢迎,因为它具有清澈感和透明感,能够传达出文章内容之大概,便于把握整篇文章的基本内容。

卡牌游戏的毕业论文

卡牌游戏的雏形是N-RPG(桌面角色扮演游戏)游戏D&D,这个70年代由一个美国保险推销员GaryGygax(加里·吉盖斯)发明的桌面游戏不仅仅成就了RPG游戏史的辉煌,也开启了桌面卡牌游戏的大门。在20世纪90年代中期,由美国数学教授理查·加菲设计,Wizardsof the Coast公司发行的《魔法风云会》(万智牌)成为世界上第一款集换式卡牌游戏(TCG),并迅速在世界范围内传播,拥有600万的全球用户,每年有官方举办的全球年赛,巨大的商业成功极大的推动了卡牌游戏的发展.90年代末期,以日本动漫《游戏王》为背景的集换纸牌游戏OCG(Official Card Game)问世,再次极大扩展了全球卡牌游戏市场,并创下迄今为止全球销售卡片最多卡片游戏记录。2006年由暴雪公司与UpperDeckEntertainment公司合作开发的《魔兽世界》集换式卡牌(WOWTCG),挟暴雪公司和《魔兽世界OL》的品牌效应优势,又一次的将卡牌游戏市场推向新的拓展深度。

卡牌游戏是2人或2人以上在桌面上进行的角色扮演纸牌游戏,有别于扑克、塔罗牌、字牌等,游戏参与者扮演着游戏背景中的角色,以回合循环的方式使用卡牌进行搏奕。卡牌游戏有明显的RPG(角色扮演游戏)特征,卡牌道具内容主要包含生物、装备、法术等RPG中基本的元素,卡牌游戏和RPG类游戏有共同的基本规则和不同的着重点及表现方式,可以说卡牌游戏是RPG游戏的现实凝练表现形式,因为他们有一个共同的起源——D&D((Dungeons & Dragons,龙与地下城)。卡牌游戏的类型可分为:实体卡牌游戏、单机卡牌游戏、网络卡牌游戏;按规则玩法可分为:集换式和非集换式,集换式是卡牌游戏的主流。

相传早在秦末楚汉争斗时期,大将军韩信为了缓解士兵的思乡之愁,发明了一种纸牌游戏,因为牌面只有树叶大小,所以被称为“叶子戏”。(“叶子牌”,有两个手指大小。长8公分,阔2.5公分的“叶子牌”,用丝绸及纸裱成,图案是用木刻版印成的)。十二世纪时,马可·波罗把这种纸牌游戏带到了欧洲,立刻引起了西方人的极大兴趣。一开始,它只是贵族们的奢侈品,但是因为它造价低廉、玩法多样,又容易学,很快就在民间流行开来。十六世纪,西方流行一种称为“胜牌”的纸牌,它在17世纪初演变为类似桥牌的惠斯特牌戏,流行于英国伦敦及荷兰,1894年,在英国伦敦俱乐部中产生了桥牌,这种桥牌再经演变就是现在的扑克牌。二十世纪六七十年代的美国,随着一款名叫The Baseball Card Game的卡牌游戏出现,历史上第一款集换式卡牌游戏诞生,不过真正让集换式卡牌游戏成型,制定了此种游戏规则的游戏是1993年由美国数学家理查·加菲博士开发的万智牌。

游戏编写的毕业论文

可以着手动画和游戏中的一个问题(如原画,模型,材质贴图,动作,渲染,灯光,后期等等),选择一个进行讨论,从发展历史到技术要求,到行业要求等等进行介绍。网上找些资料,再从书中抄一些。毕业论文有严格的格式要求,老师应该会把格式给你们看的吧。按照格式要求来做,难度应该不大!以上的是毕业论文,但一般都要求做毕业设计,如果是毕业设计你就要认真的做出一个东西来,把你选择讨论的那个问题要突出来,比如你选择模型,就要把模型做到最好,材质,灯光适当弄一下。本人不善言表,不知道你明白我的意思不,希望可以帮助到你!加油!相信自己

24点说实话没什么好写的,本来就很简单的东西,要写成论文会让人笑话的!你要是真的想写关于24点游戏的论文,你可以通过不同的方法来实现,比如枚举法、递归法等,你自己下功夫了! 先说24点来由,再说出好处,然后说怎么玩...

分太诱人,可惜得不到

网络游戏开发 游戏的动画设计与实现摘 要目前,电脑游戏热潮席卷全球,游戏软件的开发和维护正在成长为一个新兴的产业。RPG游戏(角色扮演类游戏)无疑是目前市场上最受欢迎的游戏类型之一,本课题就是为适应当前电脑游戏的发展而提出的。论文首先对RPG游戏进行概述,简单介绍了RPG游戏的发展现状和前景。然后对游戏常用的WIN32编程技术:Windows消息机制、图形设备接口、定时器进行介绍。然后介绍了整个RPG游戏的制作流程,包括游戏策划、游戏与玩家的互动及具体的2D动画设计。在游戏策划方面,通过游戏主题的确立、风格、剧本设计三个方面对其进行阐述。在游戏与玩家互动方面,主要介绍剧情的表现和环境界面两方面内容。2D动画设计是论文的重点,所以在2D的算法和动画制作技巧方面介绍的非常详尽。最后通过一个具体的RPG游戏系统的设计与实现来对本课题的关键技术进行阐述,通过实验表明上述动画设计技术在RPG游戏中有较好的效果。关键词: RPG游戏,游戏策划,2D动画设计,定时器 ABSTRACTAt present, the upsurge of the computer games have sweep across the world. Development and maintenance of the computer games’ software have growing as a new emerging industry. The RPG game (role acting class game) is the most popular one in the present market of computer game. The topic of this thesis was proposed to fit the request of current computer games’ developmentThis thesis first summarized the outline of the RPG game, introduce the current situation and prospect of RPG game’s development. Then discussed the common used WIN32 programming technology: The Windows message mechanism, the graphics device interface and the , introduced the technological process of the RPG game which contains the game plan, connection of the game and player and 2D animation design. The game plan includes the establishment of the subject, style and drama of game. Then, the expression of drama and environment were introduced in the section of connection of the games and players. 2D animation design is the focus of this thesis, so the introduction of the algorithm of 2D and the technique of animation design is detailed and complete. Finally, expound the most important technique of this thesis through a concrete RPG game system design, through the experiment indicated above animation design technology has a better effect in the RPG : RPG game, game plan, 2D animation design,Timer 目 录第1章 RPG游戏概述 RPG游戏简介 RPG游戏发展现状 RPG游戏发展前景 后续章节介绍 2第2章 游戏编程技术介绍 系统开发工具介绍 Visual C++设计游戏的优势 概述 Visual C++.NET WIN32编程技术介绍 Windows消息机制 图形设备接口 定时器 回调函数 总结 6第3章 RPG游戏设计技术 游戏策划 游戏主题的确立 游戏风格 剧本设计 游戏与玩家的互动 游戏剧情的表现 游戏的环境界面 动画设计技术 2D基本算法 动画的制作 总结 26第4章 《SCR》游戏系统的设计与实现 系统概述 故事梗概 游戏美工 系统行为 系统分析与设计 系统功能模块 游戏界面设计 游戏动画的实现 游戏初始化 人物移动、对话和打斗的实现 游戏退出设置 进度存取 总结 44结束语 45参考文献 46致 谢 47

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