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王者荣耀文化研究论文

发布时间:2024-07-06 16:00:56

王者荣耀文化研究论文

为了游戏和文化进行有机地结合,王者荣耀为此花费大量的时间和精力,在资金投入上更是不计其数。

在交友方面,以及皮肤的设计,特效。还有人物的模型,名字等。最重要的就是玩具家的文化素质,心理状态和待人处事的方式,都值得研究。

王者荣耀在团队协作的方面有一定的研究意义。因为5v5的时候并不是看个人能力的,需要看团队协作与沟通。在顶级局,个人技术都差不多,往往就看语音沟通和团队协作。

看你需要那种体验,需要高段位还是赚钱了

关于王者荣耀的研究论文

嗯哼。。我也想看看

别人写600字为啥给你?

仍记得,电影银幕上的机器人管家,机器人助手,甚至是机器人女友,让童年的我们对人工智能有了初步了解。如今,随着时代的进步和科技的发展,人工智能已无处不在,我们也已习以为常。然而,在享受其便利的同时,挑战与威胁也接踵而至,对于这种冲突,我们该持何种态度?不可否认的是,人工智能的普遍运用给人类带来了极大的便利。百姓的家庭中,扫地机器人灵活移动,所到之处一尘不染;小汽车里,智能导航精确指引,引领我们走向世界;工厂内外,机械手臂灵活运转,危险工作完美完成;育儿所里,智能机器人伴你玩乐,予你知识;商场门口,机器人维护安全,呵护和谐……不知不觉,人工智能已渗透个人生活与公众领域的方方面面,医疗、卫生、娱乐、安全、教育等等。它们遵循既定的程序,重复特定的工作,让人类摆脱各种麻烦、解除不少威胁、享受许多便利。这样的人工智能,毫无疑问是值得人类推广利用的。然而,凡事皆有利弊,人工智能也不例外。当阿尔法狗接连打败围棋高手李世石、柯洁,当自动驾驶汽车连连发生交通事故致人死亡,当娱乐公司依靠写作机器人撰写文章,当安保机器人不分目标攻击儿童,这注定是一种危险边界的失守。我们应该,也必须看到,人工智能发展目前并不完善,不仅在某些领域造成困扰,而且可能威胁人类的生命安全,更有甚者将挑战人类的伦理道德、法律底线、文化沉淀。高晓松曾说:“当机器代替人类创作与思考,我们的路也会走完的。”诚如其言,一方面。电脑终究不比人脑,存在的仅是冰冷的程序设定,而非温暖的、有人情味的理性思考,许多伦理规则、道德底线是无法设定的。如同轰动一时的自动驾驶汽车的伦理问题,试问马路上的一个行人和轿车上的五个乘客的生命,该何从选择?这种问题或许本来就是荒谬的,行人的去留,决不能交由一台机器抉择;生命的权利,又怎能被一台机器剥夺?另一方面,文艺作品,像电影、报刊、文章等,蕴含着人类的主流价值观和世界发展的潮流,反映的是上下五千年的文化积蓄与无穷无尽的人类内心世界。若交由机器完成,不过是对现有作品的复制粘贴、东拼西凑罢了,这种所谓的“再创作”,缺乏精神内涵和真情实感,终会将人类的精神世界引向匮乏与苍白,将人类的文明发展引向空洞与虚无。既然利与弊交错,既然是与非混淆,那我们到底该如何看待人工智能?持辩证的眼光,使人工智能真正成为帮手而非杀手。对于日常的琐碎事务、繁杂工作等,人工智能的进驻无可厚非。而对于文艺创作这种文化传承类工作,驾车这类需要价值判断的工作,安保等具有攻击性的工作,人类或许更胜一筹。“既然上帝造了我们,我们应该自信。”一如贾平凹先生说的。在现代社会,只有人类与人工智能和谐相处,各司其职,我们才能拥有更和谐的社会,才能走向更美好的未来。

导语:玩游戏可以带来乐趣,沉迷游戏带给学生是荒废学业,玩游戏带来的利与弊,看看怎么权衡。

论玩游戏

我第一次接触到游戏是在小学,从时长来说起点似乎就不一般的高——作为教师子女有一个小小的特权:放学之后可以坐在办公室里写作业,顺手摸一摸电脑。

那时候大家都流行玩的有两类,第一类便是4399小游戏。这类单机游戏玩久了本身没多大意思,无非就是冒险发泄抑或换装经营,总之通关了就再无后续。难得的是它还有“双人游戏”,自我结识了同为教师子女且比我低一个年级的学妹后,两人就沉迷双人游戏无法自拔了。第二类则是奥比岛之类的大型网页游戏,剧情更加丰富且不会出现“打到结局就over”的状况。这两种给我的吸引力,最初都是因为社交功能。可以交到朋友,可以和朋友一起玩,这样的愉悦是一个人摆弄小玩偶所远远不能及的。

同大多数家长所想的“游戏绝对有害”不太一样,私心以为游戏所给我的影响不仅仅是负面、消极的。

初中新生活的第一天,我在一大堆生面孔里茫然无措,突然听到后排两个男生在讨论自己熟知的一款游戏,便非常自然地开始搭了话。也许游戏和体育运动一样是男生圈子里必备的一项技能,总之我轻而易举地就跟班上一大片人混熟了,完美避免开学初会出现的“没人可谈”的尴尬局面,顺带赚了一票好人缘。这样的开场,直到高一我还屡试不爽,且效果十分成功。譬如自我介绍时随口提了一句自己喜欢打“王者”,意外地多了不少激烈掌声并且初步“打入同学内部”。游戏的确是社交的一个好用工具。和很多人想的不一样,所谓“优等生”里打游戏的不在少数,事实证明适当的一点娱乐不会对学习有太大干扰。这个“不务正业的优等生”圈子能带给人的,可就不是一般的收益了。

另外,有些游戏其实也没那么“没用”。有一段时间喜欢玩古风的角色扮演游戏,这种游戏的特点在于文字多操作少,就像阅读小说一样,只要做出选项就可以打出不同结局。受了甄嬛传影响玩了一款宫斗游戏,作者文笔出乎意料地好,我迅速积累了一干古诗词并且开始对诗词产生极浓厚的兴趣(一部分原因是因为里面有一位喜欢的才子男主好吟诗)。

玩游戏的更高一个级别大概就是制作游戏,通过制作文字游戏我参与了一个小的比赛得了60元奖金,虽然很囧的是这60元被我又投入到游戏里了,不过也算给我鼓励的第一桶金吧。可惜因为学业关系最后没有坚持下去,只能望洋兴叹。

不可否认,游戏也确实带来了极大的伤害。

我以为游戏中最能钳制一个玩家的便是“日常任务”。日常日常,每天都要做,即是在勒令你每天必须上线,久而久之便轻易上瘾。尤其是“签到”,不要小看这个小功能,一般而言游戏都会有签到送小奖励。出于一种有免费奖励拿不拿白不拿的心理,每天登陆一下就可以收金币,何乐而不为?然而事实证明,如果时间允许,几乎没有人可以做到“只签个到就下线”。

为了玩游戏,我也干过不少事,很大地消除了我和父母之间的信任,并且直到现在也无法复原。例如假借着写日记的名头搞一个小窗口,母亲的脚步声被我捕捉到后迅速切换页面噼里啪啦打字,走了之后再美滋滋地大玩特玩,这种小动作或许瞒得过她,不过那段时间日记字数和质量的飞速下降还是不可能掩得住的。初二沉迷王者荣耀,有时候上课情不自禁地出神,脑海中掠过一幅幅自己在游戏中大杀特杀的画面,结局当然要么是错过重点,要么是被请起来得老师一个白眼。

有时候晚上心惊胆战地玩手机,当然不是为了游戏,于我而言似乎更可怕的是社交软件。微博、QQ空间,没营养的东西充斥了整个大脑,浪费了人生的几小时就为了读一点几秒钟就遗忘的废料还乐此不疲,让我现在对任何社交软件都十分警惕,但“交朋友聊天”这种事还是让人无法抗拒。

分析完利弊,我心里仍然明白,要想完全戒除这个瘾于我而言还有很长一段路要走,暗暗给自己加油鼓励的时候我还不忘切回去看一眼QQ里头的新年祝福。新的一年新的气象,希望除旧迎新并不是空谈。

作者: 刘昕羽

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单机王者荣耀毕业论文

理论上是算的扩展资料:(王者发展史)《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。

大多时候我们都处于一种“我想做······但是······”的状态,而我想说,想做什么那就去“做啊”。前段时间因为表妹的毕业论文写的是“王者荣耀比英雄联盟更迅速打开中国市场”的分析,其中涉及到对于王者荣耀角色更加中国化的分析,她对于这些内容了解的不多,于是来请教我这个假的“历史通”,帮她普及了一些历史知识之后觉得如果写一篇或者一个系列王者荣耀人物简介应该比较能够让吸引一部分的荣耀粉,顺便也可以宣传宣传我国源远流长的历史文化。 但是自从有了这个想法之后便一直没有去动手做,一方面手头的事情确实有些多,暂时没有多少空余时间系统整理这些内容,另一方面确实自己真的一直停留在虽然想做,但是潜意识里总是找各种理由和借口不去做。 比如说“工作已经够忙了,闲暇时间就好好休息一下吧,以后时间多点的时候再做”,比如说“这个是个大的工作量,一定要先想好,先好好构思好再做吧”,又比如说“这种东西他们肯定随便百度一下也能查到,我这么做是不是完全没有必要”等等,想做的还没开始,便不断的给自己泄气、找借口。 曾经也无数次遇到这种情况,小时候看见邻居家的孩子报名补习班,画画技术突飞猛进,很羡慕人家可以报班学画画,于是也想去学,但是又怕影响自己本来就不太能跟得上进度的学习,又怕爸妈觉得自己不务正业,后来不了了之,直到现在有无数次学习画画的技术也没有付出实践,一直觉得自己错过了最具想象力、最应该学画的年纪,肯定会学不好什么的,现在每次提起画画都充满遗憾,每次看到别人的大作就充满后悔,但自己却还是迟迟不动手。 初中时,看别人学习乐器而自己却始终付不出行动,于是在每年的联欢会上别人表演节目时总是心里酸酸的,觉得自己本来也可以的; 高中分文理科时,怕自己没有别人懂的东西多,毕竟有的同学从小便读万卷书,而自己几乎没有看完过一本名著,虽然很喜欢文科,但还是选择了理科,不开心的过完了自己的高中时期; 大学时,看到同学左一个兼职,右一个实习的充满羡慕,但是总觉得自己没有出众的外表、没有出众的才能,为什么公司会选择自己呢,被淘汰那多丢人,于是看着别人只能充满羡慕,自己却迟迟迈不出那一步; 到现在仍是想做一个事情,每次都想很多,想着各种可能出现的不良情况,想着各种可能根本不会出现的情况,所有的情况都想了一遍却还是没有行动一步。 于是看到别人画画成大触自己羡慕,别人熟练掌握一个乐器自己羡慕,别人属读名著出口成章自己羡慕,别人经验丰富轻松入职自己羡慕······ 而这些羡慕中包含多少不甘和多少“我本可以”的悔恨,却只有自己知道。 这一次,你在想做什么,停止想,去做,哪怕去试错,别让自己的心天地驰骋,而自己的脚步仍停留在原地,想要做什么,就去“做啊”! 明天开始,每天一个王者荣耀人物介绍,一天完不成,没关系,慢一点也没关系,至少自己要迈出行动的第一步,这一次,不让未来的自己叹息“我本可以”。

《王者荣耀》的单机模式真的只是摆设吗?其实并不是,单机模式可以更好的锻炼技术。虽然现在网络很发达,网络的覆盖率也很高但是难免有一些地方的网络速度还是比较低的,这就很大程度上解决了要依靠网络才能玩 游戏 的问题。 我哥是一名海员,他一般一出海就是几个月不靠岸,所以在海上漂泊的时间大都比较无聊,而且在深海的地方都没有信号。我记得他第一次出海回来和我说的就是他在船上不是听歌就是打王者,最主要的就是它解决了少数人没有网络也能玩儿的问题,虽然那只是一小部分人但是王者也照顾到了他们的感受。由此可见《王者荣耀》团队的用心。 就好像我每次坐车回家,在路上无聊想玩俩把 游戏 ,但是网络太卡了直接就打不开,然后我就会去打王者的单机模式去练英雄。 《王者荣耀》的单机模式可以缓解大多数人在没有网络情况下的无聊状况,而且单机模式下练英雄非常的方便可以选择不同的难度人机,还可以通过练习提升王者的水平,由此可见《王者荣耀》单机模式的好处。

大概就是这4方面造成越来越多大学生沉迷于网络游戏。总之,是闲出来的,对自己的未来没有规划,不知道将来要从事什么,现在需要做哪些准备,就感觉现在有大把时间,使劲造。

王者荣耀游戏解说语言研究论文

前言:早前胜课堂发布的攻略,部分初入坑的玩家表示看不懂,很大一部分原因是对一些游戏常用的专业术语不是很理解。所以诺亚才萌生了做这一期术语普及贴的想法,除了最基础的名词解释,我们还顺带分析了它们出现的原因和游戏设计者的思路,并且对诸如“韧性”、“真实伤害”、“免伤”这类比较复杂的术语做深度分析,希望对大家有用。(本文完整阅读约需5分钟,欢迎各路大神提点指正,不喜勿喷。) 血量跟生命值是同一个概念,是衡量一个单位是生存还是死亡的数值,数值越大代表状态越健康,数值越小代表离死亡越接近,所谓的满血和残血就是对生命值状态的一种通俗说法。所谓的杀人,就是想办法让对方英雄的血量降为0 代表游戏里两种不同的伤害类型,打一个经典的比方:物理好比是刀枪剑棒,靠“蛮力”打击对手;法术好比是内功,靠功力震伤敌人。两者都可以降低敌方的血量,只是伤害类型不一样。物理和法术在Moba游戏里是两种基础伤害属性,没有高低之分,是游戏制作者为了增加游戏对抗元素而设计的:因为如果只有一种伤害类型就意味着只有一类防御装备和一类英雄类型,那么无论是出装还是阵容选择都会少了很多变数,就不好玩了。 一般大部分战士、射手、坦克、刺客以物理伤害为主,法师以法术伤害为主,但也有例外,比如东皇太一是法术坦克,露娜是法术刺客等等。 物攻和法强是指分别衡量物理攻击力和法术攻击力的标准,数值越大对应的攻击力越强,但并不代表物攻和法强高就一定伤害足够,因为敌人会出对应的防御装备,所以又引出了护甲和魔抗的概念,我们下面继续。 护甲和魔抗分别代表了对物理和法术伤害的防御能力。护甲对应物理,魔抗对应法术,数值越高防御能力越好。但是魔抗不能防御物理攻击,护甲不能防御法术攻击,这样就会导致大家选择装备和英雄的时候会考虑利益最大化。 最典型的例子是假如阵容里都是物理英雄,那么敌人只需要出物理防御就可以,那么很大机会我方的伤害能力不足;相反如果既有物理英雄,又有法术英雄,那么对方就要两方面都考虑,并且会取舍哪个优先。 一般阵容里法师是少数(1--2个)、物理英雄是多数(3-4个),所以一旦法师发育不起来,没有伤害,那么敌人就会集中经济猛堆物理防御,这样间接导致我方物理英雄更难打出伤害,结果可想而知。所以为什么说中单法师很重要,他能够牵扯对面经济,相对容易打出伤害(大部分人会优先出护甲)。 穿透这个概念在游戏里很有意思,我们多讲几句。它出现的本质是游戏在设计装备的攻击数值和防御数值上是不平衡的:一件防御装备的基础防御值一般会高于一件攻击装备的基础攻击值,比如物防最高的反伤刺甲的基础防御数值是420,但物攻最高的破军基础攻击数值只有200。于是游戏设计者就引入了“穿透”的概念,即攻击的时候可以无视敌人一定量的防御值(一般按百分比),穿透数值越大,那么无视敌方防御的数值就越大,那么就更容易打出伤害。 有穿透效果的装备较少,比如物理穿透以破甲弓为主,法术穿透以虚无法杖为主,这两件装备都是按百分比(45%)来计算穿透的,所以效果很显著;当然也有以绝对值来计算的,比如痛苦面具的法穿、暗影战斧的物穿都是按绝对值计算,但效果就明显较差。 有人会说,你无视一定的防御值和单纯增加攻击力,结果不是一样吗?答案是否定的,前面我们提过攻击装的基础数值是低于防御装的基础数值的,如果仅仅用“ 伤害 = 攻击值 - 防御值 ”的公式来计算伤害,游戏设计者发现很难打得动一个满身防御装的坦克,那么游戏就不平衡了;于是为了优化这个伤害模型,公式变成了“ 伤害 = 攻击值 - ( 防御值 * (1-穿透百分比)) ”。在这个公式里,穿透相当于是调节伤害模型的一个参数,或者说中间变量,它使游戏的伤害模型更加复杂,平衡性更好,玩法更丰富! 小结:归根结底,上述几个概念都是游戏设计者在考虑游戏对抗模型的时候引进来的,核心是围绕“伤害模型”和“游戏平衡”:一方面伤害公式里参数越多,那么玩家要考虑的因素就越多,玩法就越丰富;另一方面,多引进几个参数,游戏设计师在调节游戏平衡性的时候更加精准。 吸血分为物理吸血和法术吸血,它是指对敌人造成物理或法术伤害的同时,根据伤害数值将一定百分比转化为自身生命值,所以伤害越足,吸血效果越好,但吸血的上限不会超过100%。 吸血的概念,主要是为了考虑脆皮英雄的对抗能力和部分英雄的续航能力而引进的:一方面脆皮英雄的防御和生命值跟坦克、战士相距太大,在对抗中很容易处于下风,这时游戏设计师就加入了吸血的功能,让英雄将部分伤害转化成自身生命值,用来弥补对坑能力的不足,可以说是防御的另一种方式。 在王者荣耀里,吸血、治疗、血量恢复被归属到同一类属性,所以购买制裁之刃和梦魇之牙都可以进行限制。 英雄的技能使用需要做一定的限制,这是游戏平衡的一个大版块,于是游戏设计师引入了技能冷却、蓝量/能量等概念,它们都是关联游戏平衡性和节奏的参数。 技能冷却很容易理解,即重复使用同一个技能的时间间隔,它决定了技能的可用频率,装备和铭文可以减少技能冷却时间,但上限是40%;而技能重置,是指某些技能达到一定条件后可以马上把冷却时间变为零,比如阿珂的大招。 蓝量是指每使用一次技能,需要消耗的点数,打个不恰当的比方:如果说生命值好比汽车的寿命,那么蓝量就好比汽油,没了汽油车不会坏,但不能正常运行;相反如果汽车报废了,就算油量充足也不能进行任何操作。所以要保障一辆车(英雄)发挥正常作用,既需要寿命(生命值),又需要汽油(蓝量),缺一不可。所以生命值和蓝量共同决定了英雄的续航时间,任意一项数值变得很低了,都需要回泉水做补给。 为什么有些英雄没有蓝量?其实王者荣耀在技能消耗这方面做得比较杂,有消耗生命值的(如程咬金),有消耗能量的(如不知火舞),有消耗狂意的(如张飞),有不需要消耗的(如宫本、吕布)。跟蓝量不同,能量可以快速恢复,用之不竭,把部分英雄设计成消耗能量某种意义是对其续航能力的一种加强;但能量也有明显的缺陷——它的存储空间明显比蓝条要小,意味着如果过于频繁地消耗能量,可能会导致需要多技能连招的时候因为能量不足而掉链子,典型例子有:马克波罗和不知火舞过于频繁地使用技能消耗敌人,然后在对抗时因为能量不足而打不出爆发。 总而言之,游戏设计师想给能量型英雄传递的信息是:只要血量充足,你可以永远不回城补给,但如果你不加节制地说用技能, 关键时刻可能会因为能量没恢复过来而打不出连招。 AOE=Area of effect,即范围性作用技能,AOE技能可以在一定的范围内有效,可作用于多目标。最典型的AOE有王昭君的三个技能、高渐离的三个技能、甄姬的三个技能等。 Poke流,也称风筝流,源于LOL的术语,指远距离牵制着对方,不让他靠近,也不能让他脱离你的控制,这样你就能掌握场上的局面,控制比赛的节奏了。一般选择拥有远程攻击技能的英雄,才能进行风筝,典型英雄有不知火舞、马可波罗、芈月、孙尚香、小乔等,他们能在对线或对抗时,使用远程技能不停地消耗你的血量和状态,然后不用和你进行多么激烈的对抗就能取得不错的优势,所以这类英雄需要在线上很猥琐,只能你伤人,不能人伤你。 韧性是指自身减少被控制时间的能力,它可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自有技能的韧性相叠加,比如抵抗鞋提供35%韧性,就是减少35%控制时间的意思,穿了韧性鞋后敌人晕你1秒实际上你只被晕了秒。 霸体是指韧性达到100%,即不受控制。一般情况下霸体会在特定英雄使用特定技能的时候发生,比如花木兰重剑状态2技能,其中廉颇的被动技能是每次使用技能期间都会处于霸体状态。 移动速度,每个英雄根据其特点,游戏会给它设计不同的移速基础数值,增加移动速度可以通过铭文、技能(如孙膑2技能)、鞋子、其它装备(如闪电匕首、影刃)来永久或暂时提升。 普通攻击的速度,即单位时间内能够打出的普通攻击次数。每个英雄的基本普攻数值不一样,一般射手最高、法师最低。大部分情况下,攻速只适合物理英雄,尤其是依赖普通攻击打伤害的英雄,如大部分射手、老夫子、吕布、典韦等。攻速可通过铭文、技能(如典韦的2技能)和装备(如影刃、纯净苍穹等)来提升。 攻速的上限是200%,不能通过装备或技能无限叠加,所以典韦2技能攻速可以达到的最高值也是200% 暴击主要针对普攻,指英雄进行普通攻击时,打出比平时更高的伤害效果。暴击率指发生暴击的几率,暴击率上限是100%;暴击效果指暴击后产生的伤害,一般暴击的暴击效果默认为200%,即打出平时2倍的伤害,但也会因为技能和装备有所变化。比如猴子的被动技能默认暴击效果只有150%;又比如购买了无尽战刃后,暴击率提升20%,暴击效果提升50%,所以购买无尽后,英雄普攻产生暴击的概率更高,而且暴击时伤害效果更好。 大部分情况,暴击需要和攻速配合,原因是:攻速高能在单位时间内打出更多攻击次数,理论上暴击次数也会增加,所以对于大部分射手而言,尤其是攻速型射手,无尽是必出装备。 免伤指受到敌人的伤害时,免除一部分,在计算伤害效果时,免伤会在最终的计算数值上减掉一部分。比如正常情况下经过攻击力、防御、穿透等计算,你被敌人普攻一下,应受到100点伤害,但如果在被攻击期间开启了纯净苍穹的主动技能(免伤50%),那么最终受到的伤害是50点。 真实伤害,是指无视敌人的物理或法术防御(包括护盾),直接减少生命值,也可以理解成穿透100%。所以吕布能天然克制坦克,尤其是张飞、钟无艳这种高护盾的英雄。 有人问:真实伤害跟免伤是什么关系?真伤对免伤无效,可以这样理解:计算伤害时,真实伤害计算在前,免伤计算在后,在无视防御计算真伤数值后,再减去免伤数值才是最终承受的伤害。所以有人会发现,终结(以前叫斩杀)的真伤对赵云的效果不佳,原因是赵云的被动有免伤。 农药里控制的花样很多:晕眩、击飞、击退、沉默、嘲讽、压制、石化、冰冻、减速等,有时候也会搭配出现,比如宫本大招造成击飞+减速,达摩大招造成击退+晕眩等。大部分控制技能可以使用召唤师技能“净化”来破解,职业比赛里会出现大量携带净化的选手,但有一个控制技能除外——东皇太一的大招“堕神契约”,它属于“压制”技能,不能被净化或庄周的大招破解,所以被称为“最强控制”。 白起的“嘲讽”很多玩家不理解,LOL的老玩家一定对它不陌生,它是指强行让目标向自身进行普通攻击或移动,在此期间,玩家不能进行任何操作(除了纯净苍穹的主动)。 本期内容就讲到这:以上这些概念和参数都是游戏设计者为了丰富、平衡、完善游戏体验而设计出来的,它的背后透露了Moba游戏复杂的设计逻辑和强大的魅力。 想获取更多英雄的实用攻略,欢迎关注【王者胜课堂】

多看直播,看解说,看论坛,找个高手带扩展资料:(王者发展史)《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。

我觉得像王者荣耀游戏解说不客观,其实是一个非常正常的现象,因为无论是哪个人去评价这个游戏或者去解说这个游戏总是会带有自己主观的因素,很多人他们就会向自己喜欢的一个主播靠拢,然后去夸赞他们,你要有一个非常正确的心态来看这件事情,只需要由你自己都判断就行,不用太过在意。

AP: AP全称Attack Power,也就是法术输出的意思,在游戏中常规理解为那些拥有大量法术伤害技能的英雄AD: AD全称Attack Damage,也就是物理输出的意思,在游戏中常规理解为那些能够打出大量物理伤害的英雄AOE: AOE全称Area of effect,也就是范围性作用技能(即在一定范围内有效,可命中多目标),在游戏中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。对线:指我方和对方英雄在上、中、下路对峙兵线:指双方小兵行进的路线控线:指通过技能将兵线停留在自己想要的地方清兵:清理路,上敌方小兵推线:指清理对方兵线同时推进我方小兵攻打对面的塔。Solo:这个相信大家都不陌生,小学生的最爱,游戏里一言不合就要出去solo。指两名玩家一对一单挑。Carry:大神,大腿,c位,哈哈。只能够带动全场的高手Stun:晕眩技能的总称Gank:指抓人猩红石像之力简称“红BUFF”,可以提升20%攻击能力,对敌人进行攻击后有每秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等, 伤害随等级提高,持续90秒蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。

华为荣耀手机论文参考文献

首先是华为,华为的定位的是高端手机,在近阶段华为号称是已经替代了苹果,到底有没有替代大家也知道,他是国内手机市场最大的厂商之一,每年在投资研发手机的资金在数亿元,投资是相当的大,华为手机分为很多系列,p系mate系nova系等等,不管是分再多系列他们的主要目的就是增加手机的产量提高销售量,其实在他们推出的多部手机都是有着相似的配置,只不过是在一些的配置方面略有不同,但即便是这样他们一直保持着自己最低的底线,那就是处理器以及所有配置都定位在高端范围之内。

而荣耀手机则不同,他们使用的配置大多数都是华为使用过的,不仅是处理器,在摄像头以及芯片上都没有能够做到像华为一样使用最新的,这可能就是两者的一个差距,更新手机的速度上到时非常的相似,荣耀同样分为好几个系列,v系数字系note系等等,他们的目的都是一样的,这是两个手机硬件问题存在的差异,总的来说,华为性能更加的优越,而荣耀则是相比低端一些。

第二个是外观造型不同,华为手机在早些年一直坚持的就是独特的设计风格,就像是苹果一样比较的板正,外观并没有什么颜值可言,网友称华为更像是一块砖头一样,不仅如此,早期的华为手机下方有着非常大的下巴,返回键功能键都在下吧上面,但是近几年他们做了大胆的革新,不仅放弃了板正形的独特设计,还使用了流行的曲面屏以及刘海屏,让华为的颜值一下子挺了上去,他们在屏幕上做了很多文章,指纹解锁,面部识别等等。

而荣耀手机外型与华为就不一样了,从一开始荣耀就比较提倡大屏幕,他们的手机虽然有着像华为一样的下巴,但是他们的屏幕更大,造型方面圆润很多不再像是华为那样死板了,与华为最大的不同之处就是,荣耀指纹解锁,他们将大部分手的解锁功能都放在了后面,只有很少数的手机是放在了前面的home键位置,这是与华为最大的差别,不仅如此不管是前者摄像头的位置还是后置摄像头的摆位都与华不一样。

价格方面,华为对自己的定位是高端市场,所以不管是性能还是做工都非常的出色这样自然有高昂的成本作为代价,所以华为的手机价格偏高,刚刚推出的mate20的价格就让人胆寒,爆出她的价格比苹果手机还要贵,在价格方面华为一直都压着荣耀手机,即便是荣耀在推出最新的手机,他也不会超过华为手机的价格,毕竟在上级市场的定位就不一样。

而荣耀手在国内市场的定位是中端手机,它的定位与小米相似,是为了满足大多数的人群,在这个方面小米做的就非常的不错,他们抓住了中端的市场,强调一个毫无意义的相加比名词,让他们在国内大卖,荣耀的出现在一定程度上遏制了小米的发展势头,这也是荣耀在价格上如华为的差距。

在选择手机的时候你会遇到各种的问题,不管是选择高端机还是中端机,一定符合自己的意思,如果你喜欢拍照,那么你就买一个在拍照功能方面比较强悍的手机,如果你买一部手机玩游戏比较多那你就买一个性能方面比较强的手机,一定要根据自己的需求选择手机。

荣耀10和荣耀8X手机对比参数如下:1、屏幕:荣耀10屏幕尺寸英寸,屏幕色彩为1600万色,分辨率:FHD+1080x2280像素,屏幕清晰,玩游戏、看视频更爽。荣耀8X屏幕尺寸是英寸,屏幕色彩:1670万色,精彩全面屏,视觉新享受,屏幕分辨率是:FHD+ 1080x2340 像素,超大的屏幕玩游戏、看视频更爽。2、拍照:荣耀10后置摄像头:1600万(彩色)像素+2400万(黑白)像素,F/光圈,支持自动对焦(深度对焦/相位对焦/反差对焦),前置摄像头:2400万像素,F/光圈,支持固定焦距,自拍更加细腻。荣耀8X后置摄像头:2000万像素(f/光圈)+200万像素(f/光圈),支持自动对焦(相位对焦/反差对焦),前置摄像头:1600万像素(f/光圈),支持固定焦距。照片拍摄,拍照更加清晰。3、性能:荣耀10采用EMUI (基于安卓系统),性能较高的麒麟970+八核处理器,多应用同时运行无压力,游戏运行更流畅。荣耀8X采用海思 麒麟710 (Hisilicon Kirin 710 )八核处理器,让性能大幅提升,强悍性能驱动酣畅体验。4、电池:荣耀10电池容量:3400mAh(典型值),标配5V/充电器,兼容充电,支持(超级快充5V/),理论充电时间约小时,系统优化,功耗更低,电池更耐用更持久。荣耀8X使用3750mAh(典型值)大电池容量,标配5V/2A充电器,理论充电时间约小时,续航时间长。可以登录华为商城了解更多的手机参数,根据个人的喜好和需求选择。

会有不同的配置,品牌不一样,也会有不同的标志,技术不一样,涉及到的领域不同,产品系列不同,也会有不同的科技体验感。个人感觉是值得入手的,这款手机的性价比也不错。

华为手机已经与荣耀手机分家,是不同公司的品牌,所使用的处理器不一样,他们之间的知名度不一样,推广度不一样,价格不一样,功能不一样;我认为荣耀手机是值得入手的,因为荣耀手机的价格一般都不会很贵,而且性能方面都非常出众,作为曾经华为的一个附属品牌,在做工以及技术方面都采用华为的技术,而且目前的荣耀手机也搭载了新的鸿蒙系统。

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